原帖由 @baki 于 2014-10-11 10:25 发表
我就关心,顽皮狗的作品,什么时候可以做到过场是即时演算的?
三作神海,一作末日,过场全是播片,真是受不了了。
原帖由 @上海狗狗 于 2014-10-11 12:01 发表
为啥受不了
原帖由 @上海狗狗 于 2014-10-11 12:01 发表
为啥受不了
原帖由 shinkamui 于 2014-10-11 21:04 发表
从前内存小,过场专用的shader和资源平时用不上,如果一直放着太浪费内存,所以过场用视频,同时loading。现在内存这么大,稍微浪费点也无所谓,确实可以直接用即时演算的,这样loading还能稍微快点,因为没有视频占 ...
原帖由 @索尼大法好 于 2014-10-11 20:57 发表
神海的过场用的都是游戏内的引擎演算的,所以即时运算也没有问题。顽皮狗是为了让游戏节奏顺畅,所以用过场交待剧情同时LOADING
原帖由 @倍舒爽 于 2014-10-11 23:48 发表
我个人觉得即时是不可能代替播片过场的,处理能力是另外一回事,而且现在就是内存多能不能做到周游列国无缝衔接我也很质疑。。
对于些注重电影化体验的题材,比如该过场要做一段往事之类的铺垫元素,ab场景渐入渐出瞬间切换,即时搞根本就不可能。。
纯即时肯定因为技术限制了导演的创作空间的。。
所以我才说神海4要做60fps是挖了个无底坑,是搞死了自己。。
1,就算是世界最好的显卡,30fps的画面肯定比60fps要好,更何况这不过是ps4
2,这种电影化重心的tps做成30fps已经够,又不是重度竞技性游戏。。
3,如果4代的过场也是播片的话,那为了体验连贯,播片也是60fps的,如此一来,bd容量肯定不够了;连老神海的720p 30fps播片都有马赛克,
换成1080p 60fps同时要满足容量,那码率得多低??就算用画质容量比高一倍的h.265也满足不了。。
再加上之前的一些信息,目前对于神海4,持悲观态度。。。
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