原帖由 @akirasai 于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。
早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。
从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。
战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时 ...
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。
早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全 ...
原帖由 @akirasai 于 2014-10-11 10:27 发表
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里
我玩的很 ...
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表
你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表
你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:10 发表
这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。
另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里
我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————
这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏
首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了
这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。
而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核
目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼
这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。
老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了
但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大 ...
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:19 发表
我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
原帖由 @盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹
那就等大家来评判了
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹
那就等大家来评判了
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里
我玩的很 ...
原帖由 @matplane 于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
原帖由 @hanzo 于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?
本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?
本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
原帖由 @matplane 于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
原帖由 @贝尔 于 2014-10-11 13:43 发表
这游戏和TLOU相比如何?
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要
这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情 ...
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度
这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大
原帖由 @yanxiaotian 于 2014-10-11 19:38 发表
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
原帖由 九能不带刀 于 2014-10-11 09:04 发表
看LZ的评论,期待度顿时狂降
个人极不喜欢寂静岭,每次试玩都呕吐感剧烈最后只好烂尾,还是更喜欢生化风格,无论老的AVG生化ZERO 123 维罗妮卡,还是生化4以后56枪枪枪
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里
我玩的很 ...
原帖由 quki 于 2014-10-12 23:08 发表
个人想法,既然这游戏刚开始标榜的还是会被吓尿裤子,那作为恐怖游戏,本身就不该期望有多少爽快度
然后作为一个生存游戏,打倒一个僵尸,利用无敌时间点燃,再引燃其他僵尸,这种战斗思路感觉比较奇怪,有点跳 ...
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