Board logo

标题: [其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评 [打印本页]

作者: akirasai    时间: 2014-10-11 00:39     标题: 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。

从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。

战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时代过来的玩家更多的亲切感。

PS3的游戏画面无亮点可言,中等偏下,帧数不足,据说锁定30帧,作为一个AVG也算流畅,毕竟不是FPS,最不爽的是画面经常撕裂。

最后关底用火箭筒,通关之后给火箭筒,仿佛再见初恋。
作者: CAGY    时间: 2014-10-11 03:33

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
苦等PC版
作者: ueol    时间: 2014-10-11 08:04

posted by wap, platform: iPhone
剧情一场梦,岂不是很空洞
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-11 08:08

预告片和日文版名字已经明示了男主角就是幻觉和清醒之间轮回
作者: dog    时间: 2014-10-11 08:27

posted by wap, platform: iPhone
能别剧透吗
作者: radiator    时间: 2014-10-11 08:27

posted by wap, platform: 华为
看预告就兴趣不大哦……
作者: Biohazard0    时间: 2014-10-11 08:33

玩Z的只能等啊
作者: ueol    时间: 2014-10-11 08:46

posted by wap, platform: iPhone
楼主给讲讲剧情吧
作者: 20396    时间: 2014-10-11 08:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
这游戏明显又被高估了,很多设计感觉是故意玩人的,就是摆明了要弄死你,而且相比最后幸存者来说剧情就是个jb
作者: MAYL    时间: 2014-10-11 08:57

今年最期待游戏  下周3就可以启程了  渡秒如年
作者: 九能不带刀    时间: 2014-10-11 09:04

看LZ的评论,期待度顿时狂降

个人极不喜欢寂静岭,每次试玩都呕吐感剧烈最后只好烂尾,还是更喜欢生化风格,无论老的AVG生化ZERO 123 维罗妮卡,还是生化4以后56枪枪枪
作者: cloud_198    时间: 2014-10-11 09:10

和预想的差不多,又一个见光死的话题作,续作无望的二线游戏
生化危机4不是一个人就能做出来的
作者: edwang    时间: 2014-10-11 09:13

PS4版什么时候发售?准备搞张玩玩
作者: 马拉多纳    时间: 2014-10-11 09:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @akirasai  于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。

从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。

战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时 ...
md,lz被你评测的美感全无,兴趣都提不起来了。
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-11 09:17

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
反正已经买了,安心等解锁了自己体验
作者: cxwilliams    时间: 2014-10-11 09:25

X360版的也是丢帧 画面撕裂 特别过场
作者: bwjx88    时间: 2014-10-11 09:38

引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全 ...
如果10分的话lz给多少分呢?
考虑入不入走 求建议
作者: momo    时间: 2014-10-11 09:49

看了几次斗鱼上的直播,那生硬的跑步动作实在不能忍受,三上是不是没钱请动作扑捉啊MD,省钱了
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 10:27

引用:
原帖由 bwjx88 于 2014-10-11 09:38 发表

如果10分的话lz给多少分呢?
考虑入不入走 求建议
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-11 10:42

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @akirasai  于 2014-10-11 10:27 发表
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩
这么说还不错嘛
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 10:46

楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————

这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏

首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了

这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。

而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核



目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼

这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。

老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了

但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大的多。因为,火把是直接全部烧死他们。

所以,哪怕4颗子弹,弄死十几个敌人也是完全可以的。让你突然在有种绝望的同时,绝处逢生的感觉。成就感更高。
所以我和楼主正好相反,我是主动创造敌人聚集并且倒地,使用火柴,并不是楼主说的没有几次机会。我是完全依靠这个很多次弄死大量敌人。

在面对BOSS时,其实场地上提供了很多机关,这也是游戏的内核之一——用机关弄死BOSS。
我在打第一个电锯BOSS时,用完了所有东西,身上清洁溜溜,但利用村子里某个房间的地刺,反复诱导,连续4、5次对BOSS进行穿刺,居然不费一枪一弹,就杀掉了它。
在其他地方,比如血池大批死尸、以及蜘蛛女,地上有散落的油桶,还有喷火开关,都能用巧办法致胜。而且都不完全重复。都是依靠场景互动,才能事半功倍的干死敌人。


依靠场景互动,而不是用枪,或者兵器,更不是靠吃药死磕。是用头脑综合取胜。

当然,其他可玩点还在慢慢品味之中。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:23 编辑 ]
作者: bwjx88    时间: 2014-10-11 10:47

8分的话感觉还行
作者: woodnymph    时间: 2014-10-11 10:47

唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。

太假了点吧。。。

好歹取消了傻逼体术,这算是大进步了。。
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 11:05

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说体验因游戏能力各有差别
作者: masterfcg    时间: 2014-10-11 11:06

引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表

你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
选的什么难度?
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 11:10

引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表

你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能捡到1、2颗
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 11:13

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-11 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
这么说还不错嘛
这个分数是基于我对AVG的偏好,虽然没有剧情主线,但是抽丝剥茧的慢慢完善剧情的节奏还是把控的不错,看得出是用心做的,我只是不喜欢游戏背景设定的呈现方式,但是也应该会有很多人喜欢,总体来说还是个不错的游戏
作者: hanzo    时间: 2014-10-11 11:18

posted by wap, platform: Chrome
玩到第二章,觉得还行,虽然离一线的体验还有距离

最大的问题是技术上的生涩导致画面不如预期,视角造成的问题很严重

如我看之前宣传片的感受,游戏的系统跟tlou太接近,属于tlou加一点钟楼和零的杂交作品,惊悚是有的,但是被画面拖累,恐怖感略不足,敌人AI有点问题,玩了一会儿就看到丧尸不懂得跨步上台阶,被楼梯卡着原地踏步,感觉回到了玩天诛的年代,忽略一些小瑕疵的话,惊悚桥段还是比较丰富的,潜入暗杀也是主流设计,足以支撑玩家通关

剧情方面,叙事生硬是三上作品一贯的风格了,与其说态度问题不如说是制作人的取向问题,有tlou和阿兰醒醒这种叙事突出桥段丰富的作品在,另辟蹊径也是二三线作品的无奈之举
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 11:19

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:10 发表



这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能 ...
我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
作者: tripx    时间: 2014-10-11 11:21

其实说到用机关杀BOSS,我是有点不同意见的,机关的预判和BOSS的AI有点没处理好,比如说你引诱BOSS到机关附近,你跑太快,BOSS就跟个二比一样不理你了,你跑的慢故意等下BOSS,可能就被一下秒了,有时候故意等下BOSS,结果刚按下机关,BOSS就把你秒了,这个平衡没做好。
作者: kayxiao    时间: 2014-10-11 11:22

苦等港版PS4发货!!!!!!
作者: 马拉多纳    时间: 2014-10-11 11:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————

这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏

首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了

这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。

而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核



目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼

这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。

老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了

但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大 ...
被你一说,我又有胃口了。
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 11:25

引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:19 发表

我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
作者: hanzo    时间: 2014-10-11 11:26

posted by wap, platform: Chrome
说起来,还是跟生化四一样,强调走位和诱导
作者: 马拉多纳    时间: 2014-10-11 11:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2014-10-11 11:25 发表
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
ps3版有中文吗?
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 11:32

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2014-10-11 11:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps3版有中文吗?
据说有,不过要等几天
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 11:48

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表



也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
喷了,弹药够用也要合理使用,很多地方游戏的意图是让你潜行过去,一个个暗杀不浪费弹药,你非要抱着枪冲进去突突突,弹药怎么都是不够用的,我只是说按照我的流程,该潜行的地方潜行,该杀的地方杀,弹药是绝对够用的,你说的弹尽粮绝到处躲的情况我从未遇到,BOSS战有技巧,前提是你看懂剧情,不能杀的地方会提示你,比如laura必须要火烧我就没浪费过一颗子弹,有的boss有弱点,比如眼睛来一枪打瘫之后上去用猛输出你也得按路数来,光凭倾泻弹药肯定是不行的,另外说一句,我游戏水平真心不高,供大家参考

[ 本帖最后由 akirasai 于 2014-10-11 11:54 编辑 ]
作者: matplane    时间: 2014-10-11 12:54

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
作者: orx    时间: 2014-10-11 13:02

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
玩到之前只接受正面评价算了 ̄▽ ̄
作者: hanzo    时间: 2014-10-11 13:09

posted by wap, platform: Chrome
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-11 13:10 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2014-10-11 13:15

看来和生化4的套路比较像啊,期待
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 13:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
看载入画面里的tip说明好像是可以随时在设置里调整难度,我实际没有调过。动态难度应该没有,生化也不是动态吧,只是你一个地方死太多次会提示你降难度
作者: lcy0214    时间: 2014-10-11 13:25     标题: 回复 42# 的帖子

生化4會隨著你獲得的評價背後調節難度,所以生化4有很多細節是值得研究
作者: akirasai    时间: 2014-10-11 13:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
地上有很多尸体,树上也挂着不少,有些是接近后会起身攻击的,但绝大多数是幌子,只会浪费火柴。技巧是仔细观察一下,会起身的躺着的时候微微的动态,比如身上的溃烂会蠕动等。躺着的丧尸烧掉可节省弹药,对付血厚的敌人打腿点火尤其明显,并且会引燃附近的敌人,一旦着火都是秒杀,后期血池一场围攻战我一把火烧掉十来个,瞬间结束战斗。这只是个节约弹药的方法,无必要性,因为是一本道,没有回头路,以前没烧的也不会后面来烦你。
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 13:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要

这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情或boss出现而复活,当如果你烧了烧了会浪费火柴但后面少打一些敌人;如果不烧后面会被包围也麻烦。感觉在让你选择。不过这样的地方不多

而且烧尸体已经不是烧尸体了,而是打倒能烧,是烧活人,重要角度完全不一样了
作者: 贝尔    时间: 2014-10-11 13:43

posted by wap, platform: iPhone UC
这游戏和TLOU相比如何?
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 13:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度

这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-11 14:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @贝尔  于 2014-10-11 13:43 发表
这游戏和TLOU相比如何?
我个人觉得,打法肯定比tlou好玩,丰富,耐玩的多,绝对不是枯燥枪枪枪

但画面远不如

这个游戏是一个像tlou的生化4,但又没那么精致细腻
作者: squallmlm    时间: 2014-10-11 14:01

特别反感幻境类剧情、最后都是自己的想象这种设定简直就是投机取巧。要知道写出一个恐怖悬疑的故事,前面要有很多让人惊讶疑惑的悬疑桥段,最后还要有合乎逻辑的完美解释,是不容易的,但是一切都是一种想象这种设定就可以很容易胡编乱造。
作者: squarejun    时间: 2014-10-11 14:06

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要

这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情 ...
插句题外话
rebio如果路线设计的好,其实根本都不必跟暴走丧尸战斗。因为都可以避开或无视路过的。
作者: 暴走丧尸    时间: 2014-10-11 14:10

ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~
作者: mting    时间: 2014-10-11 14:45

posted by wap, platform: SONY Xperia T
通关后给的是无限火箭筒么
作者: 江西恐兽    时间: 2014-10-11 15:50

就想问撸主,通关后有什么新模式,有没有类似佣兵的模式
作者: tripx    时间: 2014-10-11 19:09

还有一个问题,这游戏的射击视角,竟然是FPS的,非常别扭,之前的视角好很多,可却在发售前改了,搞不懂三上为什么这么搞。
作者: yanxiaotian    时间: 2014-10-11 19:38

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度

这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
作者: tripx    时间: 2014-10-11 19:58

引用:
原帖由 yanxiaotian 于 2014-10-11 19:38 发表

请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
你能通死亡空间1的话,这游戏应该也能承受了。死空1的恐怖气氛已经很强了。
作者: pinion    时间: 2014-10-11 20:01

我下载了PS4版的录像看过了,画面比本世代好太多了。画面细节很足,虽然动作有些僵硬是事实,但是你也不能否认那个单腿跳得动作是那么的自然。还有剧情确实是弱,但请不要把此游戏归类为二三流,谢谢。

补个动态图,实际画面,非官方PV。


[ 本帖最后由 pinion 于 2014-10-11 20:10 编辑 ]
作者: 不会跳的蛇    时间: 2014-10-12 00:03

PS3没法破解玩不了0元版,看了几天斗鱼上面的直播,感觉这游戏好玩是挺好玩的,但还是日本游戏的特点:小里小气的。

这游戏在画面风格还有建模上面很容易让人联想到生化4,三上的风格可能独特之处就在这里吧。

PS3偷跑版的画面确实惨了点儿,后期的水泥废墟贴图直逼PS2的水准,还有那个女警察丧尸特别多的地方,废旧的汽车跟生化4开头CG里面的里昂坐的那辆汽车特别神似。

拆机关获得的零件都是一样的,捡到的零件也是一样的,没有类型属性之分,也就是说零件只计数量,却能够合成爆炸箭、电击箭等等几种不同的弓弩弹药,这点上跟《征服》关卡设计上的单调如出一辙,缺乏细节和心意。

BOSS的设计比较震撼,让人眼前一亮,而且配合游戏整体烘托较为到位的气氛,给人以强烈的紧张感和压迫感,这是游戏的一大亮点。

看人直播的时候使用体术,经常会被小兵无硬直地直接反击,体术不像生化里面那么好使了,而且要想靠体术来杀死一个小兵,不来个6、7回合很难做到,不浪费弹药而利用体术的最好方法就是用拳头抡倒敌人以后一根火柴烧掉。

暗杀好像都是一击必杀,但是对潜行的要求比较高,敌人还是比较眼尖的。

弓弩的抛物线有点儿阳痿的感觉,不像战争机器那样从疲软到绷直,即使到最后也还是一条弯到地上的曲线。

一周目的时候弹药还是比较缺的,但是貌似系统会根据目前的弹药持有量自动调整弹药的掉率,也算是一种体贴。

汽油桶在被射击之后会着火引燃附近的敌人,一击必杀,然后油桶会凭空Fade Out,比较奇怪的设定。

暂时想到的就这么多,毕竟是斗鱼通关,但还是觉得这游戏值得一玩,气氛做得很不错,而且能够预见到将来会有很多玩家研究出各种变态玩法,坐等高手通关录像。
作者: iffox    时间: 2014-10-12 14:17

posted by wap, platform: Samsung
正在玩偷跑版。
之前看过一段视频流程,总是评价说这里像生化4,那里像寂静岭,那里像零,美国末日,但是漏了一个游戏,就是肉搏的时候有点尸人的感觉。尸人打架很吃亏的,硬直很大,对敌人损伤也小。这游戏肉搏也就比尸人好那么一点。
我才玩到第三章,普通难度,这游戏就像三上强调的追求生存感,因此少物资并不鼓励大量正面战斗,感觉潜入比美国末日多一些,比尸人少一些。
还有,在近距离小手枪点射敌人头部时,对方向前一个踉跄,正好和自己半米,抬头就砍。我被这个设定玩死几次。生化四的敌人一般是原地捂脸或后退的。
一斧子把敌人头颅开瓤,主角被炸开的脑浆喷的满脸都是,让人很有嗜杀的快感。
利用小枪只花一颗子弹把敌人爆头的一瞬间,有一种巨大的快感:一方面是这游戏爆头效果比其他游戏都要夸张,视听刺激极强;一方面是因为为数不多的子弹得到了充分利用,一种赚到了的感觉!这种感觉远远强于生化四。同理利用陷阱干掉敌人也很爽快。
总的来说,玩到目前为止很对我胃口。真的非常好玩!比美国末日好玩!

本帖最后由 iffox 于 2014-10-12 14:28 通过手机版编辑
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-12 14:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yanxiaotian  于 2014-10-11 19:38 发表
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
这游戏比较恐怖,但没有多少美式突然跑出来吓人那种,是比较偏柔和渐近那种

气氛营造只是为游戏陪衬,增加战斗前紧张和刺激感,不是为了吓人而吓人

死亡空间1那种单就吓人来说,肯定更恐怖,不过游戏场景和玩法到系统,比这个单调太多,整体远没有这个有可玩性。
作者: iffox    时间: 2014-10-12 14:46

posted by wap, platform: Samsung
把声音开大点玩,听声辨位太重要了。
第三章在某个房屋附近听到不停地吼叫die!让人产生强烈的不安感。就像电锯声和启示录里mayday的嘶吼声。
制作人很用心,思路很细密,让玩家有随时有种不安的体验,而这种随时充满危险的感觉又和零 死亡空间及寂静岭的风格是不一样的
作者: 苍月紫暮    时间: 2014-10-12 16:28

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-10-11 09:04 发表
看LZ的评论,期待度顿时狂降

个人极不喜欢寂静岭,每次试玩都呕吐感剧烈最后只好烂尾,还是更喜欢生化风格,无论老的AVG生化ZERO 123 维罗妮卡,还是生化4以后56枪枪枪
很好奇你的头像,能告诉我出处么?谢谢
作者: zichuanle    时间: 2014-10-12 16:42

posted by wap, platform: Chrome
坐等PC+修改器通关~
作者: xiaohaozhi    时间: 2014-10-12 16:50

看完评测,下载的欲望都没了
作者: 九十九●忍    时间: 2014-10-12 18:23

就没人剧透下?
作者: 九能不带刀    时间: 2014-10-12 18:45

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2014-10-12 16:28 发表

很好奇你的头像,能告诉我出处么?谢谢
我也不清楚,欧冠吧里看到的非常搞笑就拿来用了

后来百度搜了下,是电视剧版小时代的第七集,24分15秒,浴巾男 乔任梁,妹子是陈意涵
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-12 20:06

主角持枪射击时的视角调整成了接近FPS的风格,我个人有点不太适应。。。
[attach]696631[/attach]
作者: 阳炎    时间: 2014-10-12 20:08

露珠有没有玩了噩梦难度,这个难度下是否敌人的配置和之前的不一样?还是只是简单的增加了敌人的体力和攻击力,如果是后者,我只能说三上堕落了~
作者: quki    时间: 2014-10-12 23:08

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
个人想法,既然这游戏刚开始标榜的还是会被吓尿裤子,那作为恐怖游戏,本身就不该期望有多少爽快度

然后作为一个生存游戏,打倒一个僵尸,利用无敌时间点燃,再引燃其他僵尸,这种战斗思路感觉比较奇怪,有点跳脱了现实,也和恐怖还有生存游戏不太相符
作者: kayxiao    时间: 2014-10-13 09:19

快点偷跑吧。
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-13 09:20

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
steam昨天预下载好了
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-13 10:48

引用:
原帖由 quki 于 2014-10-12 23:08 发表

个人想法,既然这游戏刚开始标榜的还是会被吓尿裤子,那作为恐怖游戏,本身就不该期望有多少爽快度

然后作为一个生存游戏,打倒一个僵尸,利用无敌时间点燃,再引燃其他僵尸,这种战斗思路感觉比较奇怪,有点跳 ...
这个必须说明一下,点火只是点燃瞬间造成敌人硬直,形成安全时间的无敌,不是主角本身无敌
如果在点火动作中被攻击,仍然是要受伤和中断的,所以必须掌握好时机和位置。

而且发现,就算点燃火,也是不能靠太近的,有一个安全距离,敌人燃起来会发怒挣扎,里面隐藏了一种一击必杀,拉着你同归于尽。
这个游戏细节还是比较丰富的

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-13 10:57 编辑 ]
作者: ggssoo    时间: 2014-10-13 11:17     标题: 回复 68# 的帖子

昨天尝试hard难度,第三章被虐出翔。。。。最后几章才会出现的杂兵种类第三章就会出现,敌人数量大量增加,而且观察范围也变大了(如果说普通难度敌人可视范围是前方60度,hard起码180度)场景中的每个酒瓶、近战武器,陷阱都要精密的计划使用的时机和位置,hard以上还有更丧病的难度,听说任何攻击一击死,这游戏绝对够耐玩。。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0