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标题: 游戏领域这几年在动作表情技术方面有什么主要进步? [打印本页]

作者: ginaamix    时间: 2014-10-9 12:04     标题: 游戏领域这几年在动作表情技术方面有什么主要进步?

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渲染方面最革命性的就是延迟渲染了吧,动作表情动画方面呢?
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-10-9 13:01

表情方面貌似没啥突破,要么捕捉要么人工调节,表情捕捉又分有标记点和无标记点两种技术,

目前大多数游戏的表情捕捉应该都是用的前者,后者的代表作是黑色洛城,

人工调节的代表作是美国末日
作者: quki    时间: 2014-10-9 13:06

这年代没有纯手工了吧,大作来说,无非就是标记点采取数据,然后动画师在数据基础上手工精修;或无标记点录制视频,然后手工按照视频调节。

说纯手就理解为凭空做太过理想化。。。做东西都是要有参考的

就算动捕,手工后期的时间也是大头。。。这点和3D扫描出模一样的,采样数据只是制作的第一个环节。
作者: achen126    时间: 2014-10-9 14:32

说到面部表情,最早的那次是黑手党2…
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-9 15:14

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
黑色洛城
作者: ginaamix    时间: 2014-10-9 16:26

posted by wap, platform: 华为
大家说的是捕捉制作技术吧,我想问得是实时运算时有什么大幅提升效率或效果的方法,貌似CRYTEK这个应用挺广的
http://www.crytek.com/download/izfrey_siggraph2011.pdf
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2014-10-9 16:52

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
现在游戏基本都是动作捕捉+数据库,而且设备也不贵了,其实目前游戏厂共享的数据库基本能满足所有的面部表情和口型了!少量场景动作需要捕捉!
作者: hanzo    时间: 2014-10-9 16:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-10-9 13:01 发表
表情方面貌似没啥突破,要么捕捉要么人工调节,表情捕捉又分有标记点和无标记点两种技术,

目前大多数游戏的表情捕捉应该都是用的前者,后者的代表作是黑色洛城,

人工调节的代表作是美国末日
TLOU是演员演出的吧

这年头表情用手工完成已经无法想象了
作者: LBJ444    时间: 2014-10-9 18:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-10-9 16:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
TLOU是演员演出的吧

这年头表情用手工完成已经无法想象了
Tlou是用演出的吗??去年出看他们花絮演出没收集脸部动作阿主要是人物肢体动作
脸部没有放上脸部侦测的那东西我不知道叫什麽一个点

看halo4 当时制作花絮就有应该说很多游戏都有




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