原帖由 就一中年人 于 2014-10-9 10:45 发表
光枪那种投入感要好其实就是一本道,玩家没有自由选择的权力,也不能叫FPS了(虽然视点一样,但是毫无自由度)
光枪游戏流程和场景都是设计好的,你要和人对战顶多像《化解危机》那样几个固定的守护点+自己缩头探头 ...
原帖由 @恶灵古堡 于 2014-10-9 10:25 发表
这个我小时候就想过,用DDR的跳舞毯配合,前后左右四个方向控制四个方向移动,左前、右前那两块负责左右的转向,踩两下前是快跑,踩两下后是转身
那时候一直想着将来用这点子做游戏赚钱来着,现在看来没希望了……
原帖由 恶灵古堡 于 2014-10-9 10:25 发表
这个我小时候就想过,用DDR的跳舞毯配合,前后左右四个方向控制四个方向移动,左前、右前那两块负责左右的转向,踩两下前是快跑,踩两下后是转身
那时候一直想着将来用这点子做游戏赚钱来着,现在看来没希望了…… ...
原帖由 就一中年人 于 2014-10-9 10:45 发表
光枪那种投入感要好其实就是一本道,玩家没有自由选择的权力,也不能叫FPS了(虽然视点一样,但是毫无自由度)
光枪游戏流程和场景都是设计好的,你要和人对战顶多像《化解危机》那样几个固定的守护点+自己缩头探头 ...
原帖由 @sirforest 于 2014-10-9 15:19 发表
现在的FPS基本都被媒体归到Action里去了,应该可以解答楼主的疑问.
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