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标题: [其他] 纯好奇,游戏制作换引擎有多难? [打印本页]

作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-8 18:54     标题: 纯好奇,游戏制作换引擎有多难?

首先,听闻最近KH3更换引擎的新闻,再则许多游戏新旧两个世代主机的版本引擎也不一样,不禁好奇引擎的选择和使用不是很底层的东西吗,一个游戏更关引擎是不是就要彻底重做?
作者: jackyjy    时间: 2014-10-8 18:55

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
基本除了美工 等于重做
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-8 18:55

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
问题是,这玩意真的开始做了吗?
作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-8 18:59

引用:
原帖由 jackyjy 于 2014-10-8 18:55 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
基本除了美工 等于重做
那许多游戏新旧世代主机版本引擎不一样
是不是差不多等于做了两个不同的游戏?
作者: LBJ444    时间: 2014-10-8 19:46

现在引擎更好开发,直接PC ONE PS4

不过换UE4主要是SE是手机大厂
作者: TJ-NNY    时间: 2014-10-8 19:49

成本的大头在于程序的学习成本....消化了学习成本后就方便了
作者: jackyjy    时间: 2014-10-8 20:10

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-8 18:59 发表

那许多游戏新旧世代主机版本引擎不一样
是不是差不多等于做了两个不同的游戏?
是的,不然你不看引擎不一样的通常就是两个团队在做,比如地平线2,360版和X1版根本就是俩游戏
作者: quki    时间: 2014-10-8 22:13

美术运气不好也要重改四五成
作者: loading    时间: 2014-10-9 10:21

一个游戏简单说就2部分:显示+功能(逻辑、AI、UI等等)
换引擎意味着“显示”部分全部重来




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