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标题: [业评] 国庆期间简单通掉了濡鸦巫女,说一下这个游戏。优缺点各一些忘记写了的。 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2014-10-8 18:03     标题: 国庆期间简单通掉了濡鸦巫女,说一下这个游戏。优缺点各一些忘记写了的。

本来打算把所有隐藏要素都收集全了再写的,但是有很多内容2CH那边一直到国庆快结束了才确定,现在已经回深圳玩不了了,该死的这游戏还没法TVOFF,所以只能作罢。


游戏通关,所有隐藏服装收集全,关卡通过率70%以上,收集品和怨灵完成度90%以上。



较零系列以往作品的区别:



平板手柄操作,模拟拿照相机拍怨灵。


角色跑步速度基本恢复到早期作品水准,不再像月蚀和真红那样慢了(深羽还是略慢)。


章节制,和BH5等作品一样可以随时随地选择自己喜欢的关卡挑战。


checkpoint和自动存档制度导入,虽然省去了找存盘点的麻烦,但是有些地方相应的也不能采取打一段存一次步步为营战术。


道具统一配给制,每关开始会补给部分道具(根据难易度不同数量不同),通关后直接结算成点数清零。这种做法防止了玩家进行类似BH5刷道具的做法,一开始带足99枚90式胶卷就算挑战NIGHTMARE模式又如何。


战斗系统调整,梵文数字大小(相当于威力)不再和初代刺青月蚀那样根据时间自动提升,也和红蝶真红那样由距离决定不同,而是根据同时拍摄的目标数量来决定。



鬼脸系统,普通攻击打中敌人后敌人身上会爆出鬼脸,鬼脸一定时间或者特定条件后会被怨灵吸收回去回血导致之前的攻击白费,但是鬼脸同时也是被攻击目标,可以帮助我方凑满梵文进行SHUTTER CHANCE。new


看取系统,在怨灵进入长时间硬直的时候或者是被打死的时候,接进后按ZR可以进行看取,通过看取可以知道怨灵死前的故事。


带路系统,游戏里排除几个需要玩家找道具的部分,大多数时间只需要按下ZR,就会有人影自动告诉玩家接下来该去哪里。这点其实和近年来不少射击游戏里的GPS导航网游里的带路系统差不多,但是游戏里表现方式和剧情贴合度很高,而且中途随便怎么走弯路,导航都导得很不错,玩家可以放心的中途随便乱走。



优点:



画面进步。零系列从标清走向高清的第一作。虽然别说和PS4 XB1的游戏比,就算是和PS3 XB360的3A大作比其实都是由差距的,但是制作也算是很用心了,特别是女角色的刻画上,服装湿透后的变半透明,衣摆贴在身上的那种表现还是非常养眼非常赞的。这点女主角最高级别的湿身最为明显。



战斗系统的调整使得战斗的策略性高了很多。之前的几代作品,游戏大幅度强化FATAL FRAME的作用,导致SHUTTER CHANCE作用很小,而普通摄影则更是鸡肋般的存在,单纯就是浪费胶卷。虽然不否认,从零这个游戏的制作理念上,就是要逼迫玩家长时间盯着恐怖的怨灵,待怨灵逼近攻击的一瞬间给予巨大打击,但是这种做法也导致了战斗战术的单调化和无脑化,玩家只要找对怨灵的FF的时机,基本就是单方面在虐待对手。而在面对复数敌人,会飞行道具敌人的时候,也是很单纯的数量上的单方面不利。但是这次梵文数字大小取决于同时拍摄的目标数量,而普通拍摄也可以打出怨灵的鬼脸增加目标数量,使得战斗的方式自由度提升了不少,走位也比起以前作品里单纯的放下相机跑到安全地带转身拍照,变成了举着相机不断调整自己的位置让更多的拍摄目标进入画面,通过SC来给予巨大伤害。而且这点在某几个怨灵的战斗里体现的很明显,特别是和小孩子打的几仗以及那些会飞行道具的BOSS。




平板手柄操作的代入感很强。在WIIU刚公布的时候,就感觉WIIU的平板非常鸡肋,新玩法都没啥意思,但唯一一个当时就觉得超级适合平板的,就是零系列。现在实际使用起来,也和期待基本吻合,由于摇杆操作转方向要么偏慢要么偏快(L键加速,未在OPTION里调整的状态),在搜索怨灵的时候就会比较麻烦,但是利用平板的体感,就可以和实际在游戏里一样,转速快慢可以由玩家实际转身速度来细微调整,捕捉起怨灵来更加方便。对于一些难缠的敌人,用体感(当然前提条件是体感用顺手)和不用体感难度上会有明显的区别。即便不用体感大幅度转动,在很多战斗里细微调整一下位置也会非常方便。另外在探索的部分平板还可以显示地图,既不用反复切换出地图影响游戏的节奏,又不需要在画面上面显示个地图来破坏画面感。




剧情。零系列作为一款纯日式恐怖游戏,非常强调剧情,特别是从红蝶开始更加明显。这次的剧情虽然缺乏之前几作里的“狂气”,但也有其独特的忧伤感,这点在最终章里表现得很明显。和历代作品一样,这次的最终BOSS仍然是个因为感情导致仪式失败的悲催女性,生前的造型可以说是历代最终BOSS里最漂亮的一个了。同时游戏里为了让玩家把握游戏全貌,准备了大量的文本,各类游戏关键字都有其解说,所以比起历代里部分内容需要靠YY来补完,这次就显得非常清晰易懂(虽然也有需要YY的部分)。另外有个额外的小优点,就是那些不常见的日文汉字有了片假名注音,当然国内玩家直接用中文念法念就可以了,而日本玩家的话以前没片假名注音,很多词都是念错的。




怨灵的塑造。零系列和其他很多恐怖游戏不同的是,游戏里几乎不存在没名没分的量产怪(严格意义上本作其实是有的),每个怨灵都有自己的故事,都有自己的剧情和死法,历代作品那些怨灵背后的故事都是要靠文档和YY来补完的,这次几乎每个怨灵都可以通过看取来知道这个人之前是怎么死掉的,帮助玩家了解剧情全体内容,同时也增加不少恐怖感,有几个人死的实在是很惨。




本作最大特色敌人。八尺。这是日本的民间叫法,游戏里不叫这个名字只叫很高的女人。严格意义上这个不是怨灵,是现实中的都市传说,因此没有故事背景也无法看取,但不得不说这个怪是本作甚至全系列里给人冲击最大的一个了。特别是控制韩寒第二次自宅警备的时候,真心被吓了一下。这个角色有点类似伊藤润二漫画里的那个女模特,估计伊藤润二漫画里的那个角色也是从民间传说里来的吧。


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本作最有魅力角色。累。嗯,谁玩谁知道。



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缺点:



画面素材大多数都是好像在哪里看到过。游戏里的场景由于又是日本和风建筑所以能看到很多历代作品差不多的场景不说,主角所处的古董店也怎么看都好像在某些TECMO的游戏里出现过,而女二号的雏咲深羽根本就是拿DOA4里的角色模型改出来的。虽然初代当年就是拿DOA的边角料加工出来的,但最新作这样弄还是给人一种游戏很廉价的感觉。




战斗只能用平板手柄。虽然上面说到平板手柄的代入感很强,但是同样带来的问题就是长时间玩的话一会儿站起来战斗一会儿坐下探索很麻烦,就算是在战斗里面,放下相机后也会切换到电视屏幕(下屏显示地图的话),玩家还是要反复抬头低头看,所以游戏里明明可以把电视机屏幕作成和历代一样的画面,这样玩家就可以在只有遇到强力敌人的时候才使用平板,平时只看电视。希望下一作能改一下。




剧情单薄。虽然总体故事还是达到了历代的水准,但是长度明显不够,差遣玩家来回跑路的部分太多,后期会觉得非常繁琐。




通关后小游戏。绫音模式感觉是想模仿MGS之类的潜入类游戏,但是作为潜入游戏能做的事情太少,手电筒又强到爆,所以整体就是个不知道想表达啥的模式,而且绫音的建模也很怪,



肩膀提的很高和其他角色站一起违和度满点。而XB版初代,刺青和月蚀里评价很高的战斗模式,XB版红蝶里的生存模式之类的玩起来很有挑战性的模式却没有。玩家通关后能做的就是为了几个隐藏的强化镜头反复刷各个版面直至全部SS评价。



隐藏服装数量。这次夕莉和深羽只有三套隐藏服装,这点和历代作品来比也是偏少的,如果能出各种DLC的话一定是买买买。




鬼手。月蚀开始导入的一个系统,这个系统刚接触的时候用来增加恐怖感还是效果不错的,但是游戏到了中后期就开始觉得烦了,而且相对于月蚀可以通过连打按键来回避,真红可以通过听读盘声音来判断是否出鬼手,这次就只能靠反应来躲,对于觉得拿道具的时候总该可以放松一下了的玩家来说,真的很烦。




没有了地缚灵。地缚灵也算是系列的一大特色,游戏路上有大量或者和剧情相关或者是旁支内容的地缚灵,这些灵不会攻击我方,但是照片抓拍下来会有点数,而且也会有文档说明,收集100%也可以解锁隐藏要素。这次改成章节制后第一反应是收集地缚灵是不是会轻松不少,因为以前的作品里如果错过一个限定时间或条件的地缚灵,要么读档重来要么就只能通关了等下一周,但是这次竟然干脆把地缚灵这个要素给取消掉了。究竟是觉得玩家收集了那么多代地缚灵是否已经厌倦了所以取消掉,还是因为开发期间太短没来的及加进去呢?个人觉得后者的可能性比较大,因为抓拍地缚灵这个要素本身还是保留的,只能拿到点数,用来提升过关评价。


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总评:



终于进入高清时代(用XBOX360玩XB的两作不算)的零系列,角色建模优秀养眼,战斗系统的进一步改良改善,平板手柄体感操作的代入感,以及暂时没有发现月蚀那样的恶心BUG和”真“最终BOSS,本作无疑可以说是保持了系列一贯水准的良作,无论是系列铁杆,还是对恐怖游戏有兴趣的WIIU玩家,都是可以强烈推荐的一款作品。但是游戏明显开发期间很短,赶工迹象也非常明显,特别是和XB版红蝶,刺青月蚀三款作品来比,内容略显单薄,而且战斗强制使用平板手柄也让人感觉非常不爽。本次作品的首周销量超过了月蚀,用其他作品边角料短期开发的话成本也不会高,可以期待WIIU下一部零作品的到来,当年真红作为红蝶的复刻作品水准令人满意,所以对于很多不太了解深红背景的新玩家来说,如果WIIU上能来个初代复刻应该会很不错,值得期待。





[ 本帖最后由 古兰佐 于 2014-10-9 14:51 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2014-10-8 18:07

好顶赞
作者: rbt12345    时间: 2014-10-8 18:10

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
居然写了这么多,我也是醉了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-10-8 18:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-10-8 18:03 发表
战斗只能用平板手柄。虽然上面说到平板手柄的代入感很强,但是同样带来的问题就是长时间玩的话一会儿站起来战斗一会儿坐下探索很麻烦,就算是在战斗里面,放下相机后也会切换到电视屏幕(下屏显示地图的话),玩家还是要反复抬头低头看,所以游戏里明明可以把电视机屏幕作成和历代一样的画面,这样玩家就可以在只有遇到强力敌人的时候才使用平板,平时只看电视。希望下一作能改一下。
option可以调成传统型操作的,按X后电视画面切成第一人称,用右摇杆控制镜头。PAD只控制那个长方块的角度旋转,这样就不用看PAD的了。
另外还可以调节第一人称时镜头移动速度,建议可以调快点,战斗的时候追怨灵比较快。场景中的第三人称视角速度也可调节。
作者: dante888    时间: 2014-10-8 18:33

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @rbt12345  于 2014-10-8 18:10 发表
居然写了这么多,我也是醉了
不认识古叔叔也好意思混战区?
作者: Apocalypse    时间: 2014-10-8 19:15

posted by wap, platform: GALAXY S III
古叔认证,品质保证!
作者: caicaistar    时间: 2014-10-8 19:23

初看多字,但看完不觉得多
其实也真有赶工的感觉,从公布到发售
作者: tobewind    时间: 2014-10-8 19:25

古叔好文章, 祭扫全献上.

最近战区实在是有些不伦不类, 迫切需要这类营养帖子.
作者: 贝尔    时间: 2014-10-8 21:55

posted by wap, platform: iPhone UC
古叔良心
作者: maidofhonor    时间: 2014-10-8 22:03

都是服务男人的少女湿身,

能不能改天出个服务女人和众基友的少男湿身?
作者: ckf30002000    时间: 2014-10-9 00:34

我又回去看一代画面进步大好 零平均才卖10万,wiiu上用这么低成本有这级画面,证明wiiu上开发果然非常简单架构先进500G带宽果然牛,如能把wii那个半成品恶魔城制好上wiiu也不错
作者: dog    时间: 2014-10-9 02:11

posted by wap, platform: iPhone
期待系列都妇科到wiiu上

还有 你他妈的出美版呀
作者: milanello    时间: 2014-10-9 08:05

posted by wap, platform: iPhone UC
不出美版主要是没销量吧,日版才10万美版能卖几万?
作者: Apocalypse    时间: 2014-10-9 10:55

posted by wap, platform: GALAXY S III
接下来会重制初代和刺青么?
作者: mailps3    时间: 2014-10-9 14:24

有盘无游戏机,哭
作者: 古兰佐    时间: 2014-10-9 14:29

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2014-10-8 18:30 发表


option可以调成传统型操作的,按X后电视画面切成第一人称,用右摇杆控制镜头。PAD只控制那个长方块的角度旋转,这样就不用看PAD的了。
另外还可以调节第一人称时镜头移动速度,建议可以调快点,战斗的时候追怨灵 ...
但是这样调整就无法纯体感玩了吧。体感玩习惯后打难度高喜欢乱动乱瞬移的敌人还是很有帮助的。




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