原帖由 Spikeout 于 2014-10-8 13:26 发表
卡普空这次做空PSV可以说是坑害了整个掌机市场。
让无数潜在的传统掌机玩家彻底抛弃掌机,身边和论坛上太多人因为看不上3ds的mh而抛弃掌机了。
就我个人以前的预想,PSV发售,mh新作跟上,不说独占,跨越两大掌 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-10-8 13:26 发表
卡普空这次做空PSV可以说是坑害了整个掌机市场。
让无数潜在的传统掌机玩家彻底抛弃掌机,身边和论坛上太多人因为看不上3ds的mh而抛弃掌机了。
就我个人以前的预想,PSV发售,mh新作跟上,不说独占,跨越两大掌 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-10-8 13:50 发表
假设一下,没有调查数据支持,mh4在3ds销量为400万,我根据身边玩家或论坛玩家讨论,应该有最少一半原PSPmh玩家放弃3ds的mh,mh上3ds,铁杆任天堂玩家买mh估计约200万,400万销量中有200万是原PSP玩家转移战场的。
...
原帖由 @Spikeout 于 2014-10-8 14:34 发表
应该与sony塞钱与否关系不大,如果钱能解决问题,微软直接出资开发gta6,大表哥2,cod续作,以后就没有PS4什么事了。
迁本选三说一开始就准备把mh搬上ds,奈何ds不堪重任,无奈之余只好上PSP了。
日本人的思维很难搞懂,mh双平台很明显可以增加销量,也可以发展更多的用户,品牌的知名度也会进一步提高,不知为何要做傻事。
最近也有个例子,魔女2独占wiiu,基本上算是爆死了,零新作也是。
虽然mh有资格独占不死,但是这种玩法显然不是一个股东制公司该有的正常行为。
消息:向来“只卖艺不卖身”的Capcom终于连“身”也要卖了。Capcom日前宣布公司已经取消了多年前设定的收购抵制政策,这就意味着只要有公司持有了Capcom的多数股票,就能赢得收购。
收购抵制政策是Capcom在2008年股东大会上投票通过的,该政策规定即使有公司持有Capcom的大部分股票,也无法收购Capcom。
但是现在显然股东们都改变主意了,在最新一次的投资者大会上,股东们同样通过投票结束了收购抵制政策。这也意味着对这家老牌游戏公司感兴趣的投资者可以开始砸钱了。
不过Capcom也声明强调,公司可以在法律法规许可范围内采取必要的反收购措施,那么Capcom葫芦里卖的到底是什么药呢?
原帖由 Spikeout 于 2014-10-8 13:26 发表
卡普空这次做空PSV可以说是坑害了整个掌机市场。
让无数潜在的传统掌机玩家彻底抛弃掌机,身边和论坛上太多人因为看不上3ds的mh而抛弃掌机了。
就我个人以前的预想,PSV发售,mh新作跟上,不说独占,跨越两大掌 ...
原帖由 @Spikeout 于 2014-10-8 13:50 发表
假设一下,没有调查数据支持,mh4在3ds销量为400万,我根据身边玩家或论坛玩家讨论,应该有最少一半原PSPmh玩家放弃3ds的mh,mh上3ds,铁杆任天堂玩家买mh估计约200万,400万销量中有200万是原PSP玩家转移战场的。
假设mh4跨越两大平台发售,最少销量600万
。
还有一些原PSP的mh玩家因为瞧不上马赛克猎人,PSV又没游戏可玩,他们彻底远离了掌机,我想他们永远不会再回来了,掌机市场永久失去这部分人是永远无法弥补的。
原帖由 ggggfr 于 2014-10-9 00:12 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
抛弃mh的真正原因是:
1、没有盗版、汉化、自制系统 70%
2、小学生、中学生、大学生全体玩dota lol 腾讯游戏,3ds没有psp的装逼属性,失去社交价值占29%
3、没有高清mh 1%
原帖由 Spikeout 于 2014-10-9 08:45 发表
其实我本人已经对掌机没有任何期待了,哪怕任天堂或Sony下代掌机。
我在等一个设备,5~7寸的win系统的显卡为hd5200(显卡是假设,等真品出来之后恐怕性能超出N倍)平板,当然带滑盖键盘是最佳了。
若是那样, ...
原帖由 Spikeout 于 2014-10-9 08:38 发表
就本坛和bus而言,我比较关注掌机,我所了解的情报是绝大多数人都买了PSV,少部分人有3ds,实际双击党玩PSV时间多过3ds,他们大多买3ds是被逼的,因为有mh,有口袋,买的正版也远远少于买PSV游戏。
经常看见有人哀叹 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-10-8 14:34 发表
应该与sony塞钱与否关系不大,如果钱能解决问题,微软直接出资开发gta6,大表哥2,cod续作,以后就没有PS4什么事了。
迁本选三说一开始就准备把mh搬上ds,奈何ds不堪重任,无奈之余只好上PSP了。
日本人的思维 ...
原帖由 kara 于 2014-10-9 10:54 发表
3DS+PSV的猎人双平台简直无法想象,指同一、或者至少同代的MH,两部掌机差异太大了。另外基本来说我就是那种因为MH“叛离”离开掌机的玩家,但现在平板电脑机能已经强到满足一般的模拟游戏需求+PC游戏越发精彩,除 ...
原帖由 maidofhonor 于 2014-10-9 13:17 发表
posted by wap, platform: iPad
PSV的没落,怪别的公司不给脸,
始作俑者一点责任都没就是了?
罪恶勾当,绑架,赶紧杀绝,人民已经受够了,
这是多大的杀父之仇不共戴天啊。
出去走走看看蓝天白云,生命 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-9 13:51 发表
我身边就等于整个业界系列,拿天朝来YY全世界真好玩
上一代掌机市场一方面是任地狱开展了蓝海,第一方面是索尼自己拆掉据置的东墙补出来所谓PSP的西墙。这两方面的增长对掌机而言都不是真正靠谱的,而应该说后者对业界的伤害更大一些,尤其是日本。索尼等于是把过去不怎么驻足掌机的第三方盟友一一拖下水做掌机游戏。
在PS2/GBA时代,大家心照不宣地在PS2上出妈妈船,在GBA上捞奶粉钱。随着PSP出现,妈妈船和奶粉钱自己打起来了。对于传统掌机而言,妈妈船的登陆无疑是逼格提高了。但对妈妈船这个系列而言,上掌机给了制作人偷懒和注水的理由,同时还把自家原本的奶粉钱给活活摁死了。
MH的成功对掌机而言是必然,对卡婊来说可能只是歪打正着,照我看来卡婊本来就真不在乎索尼掌机。真正有的放矢玩业界平衡还把自己玩死的,SE称第二,没人敢称第一
原帖由 @lyt777 于 2014-10-9 10:15 发表
本坛还有点可能,你说BUS这任青阵地也是大多数人都买PSV能有人信么……
原帖由 zero3rd 于 2014-10-9 17:11 发表
posted by wap, platform: LG
没有psp果断进入掌机领域,任天堂一个gba又能吃十年,然后被ios和安卓手机游戏一战而定。索尼的psp出现至少为掌机市场争取了一代的机会。
原帖由 Spikeout 于 2014-10-9 08:38 发表
就本坛和bus而言,我比较关注掌机,我所了解的情报是绝大多数人都买了PSV,少部分人有3ds,实际双击党玩PSV时间多过3ds,他们大多买3ds是被逼的,因为有mh,有口袋,买的正版也远远少于买PSV游戏。
经常看见有人哀叹 ...
原帖由 @DeathVerKa 于 2014-10-9 19:56 发表
用GC混了一个时代……难道不是GC教会任天堂,性能不能当饭吃的?
原帖由 Spikeout 于 2014-10-9 08:38 发表
就本坛和bus而言,我比较关注掌机,我所了解的情报是绝大多数人都买了PSV,少部分人有3ds,实际双击党玩PSV时间多过3ds,他们大多买3ds是被逼的,因为有mh,有口袋,买的正版也远远少于买PSV游戏。
经常看见有人哀叹 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-9 19:34 发表
又是“没有我大索尼,你还在玩什么什么”系列。PSP明明是垫底,虽说成绩还行,但是虚的成分偏多。要说NDS到3DS是蓝海渐渐流失,那PSV几乎就是延续PSP路线,怎么会差这么多,不是说核心玩家最稳定么?还是PSP的功劳吹得有点忒大了点?
想来GB是吃了十年,这十年间掌机成了任地狱后花园,也成了捞奶粉的最好去处。要不然SQUARE怎么会说“如果下跪能解决问题,要我跪N次都没问题”。作为奶粉钱和实验田的平台真正需要的是稳定而不是激进。而现状是妈妈船和奶粉钱互相乱斗,掌机游戏和据置游戏互相扯皮。妈妈船级别的作品硬往掌机上搬,正统作的实力锐减。而传统掌机的奶粉受到打压渐渐势微,没了奶粉回血的妈妈船也没办法再起了。如此恶性循环!
如果同为家用机的掌机和据置互为唇齿,你为我提供品牌的号召力,我为你提供资源以及后备力量。为什么要担心被别的势力一波带走呢?举个现实例子,SQUARE再怎么不堪,手上还不乏河津秋敏、伊藤裕之、时田贵司这样的牛人,如果能好好处理内部关系,不玩什么业界平衡的把戏,怎么会搞到让做手游水准的田畑端上位,让人对FF15那么不安呢?您觉得索尼的psp出现至少为掌机市场争取了一代的机会,我反而觉得PSP的出现对整个家用机业界打开了一个潘多拉盒子……
原帖由 苦逼王majialei 于 2014-10-9 21:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
笑死了,又是一副你们不给任天堂出游戏活该死的嘴脸。一个多数销量靠nu,lu和妇孺的嘲笑另一个销量虚?你销量不虚怎么3ds和前辈差了这么多?
奶粉钱做妈妈船的模式覆灭怪psp?你太抬举psp这机子了。就手机这种进化速度和苹果模式,没有索尼进掌机市场掺和这种模式一样会完蛋。
还有,不要偷换概念,你嘴里的家用机市场是日本市场。经过ds这一波后日本市场已经和欧美渐行渐远了,本世代更甚而已。
原帖由 邪道骑士 于 2014-10-10 10:04 发表
我在39L说过“尤其是日本。”在45L说的“NDS到3DS是蓝海渐渐流失”,你是眼神不行呢,还是不识字?还是阁下那屁股决定脑袋的心态看见PSP几个字就急不可耐的上来咬了?你在笑死之前还是把理解能力提高了先!
任地狱 ...
原帖由 godzillaqqq 于 2014-10-10 10:24 发表
这能说克金太来钱了。厂商从没有想到过世界上还有这样的傻子,没有谁会跟钱过不去,傻多速哪个厂商都喜欢 天天酷跑成本连 FF13的千分一都没有,却赚得盆满 SE能不眼红么 傻子才去做家用机![]()
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 11:16 发表
但傻子多了,难保不再来一个雅达利,那同样也要崩溃。一个健康的业界还是得像个金字塔,底层中间层顶层都要有。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-10 15:35 发表
posted by wap, platform: LG
雅达利?现在这种情况完全不存在。
1,雅达利时代游戏表现力极其低下,游戏类型单一贫乏,现在的游戏无论表现力还是类型都是极大丰富,无论什么人总有一类游戏适合你。
2,雅达利时代 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 10:04 发表
我在39L说过“尤其是日本。”在45L说的“NDS到3DS是蓝海渐渐流失”,你是眼神不行呢,还是不识字?还是阁下那屁股决定脑袋的心态看见PSP几个字就急不可耐的上来咬了?你在笑死之前还是把理解能力提高了先!
任地狱NDS的蓝海是他自己新开拓出来的,现在几乎丢了,但原来的老家当基本还在。这和索尼在据置和掌机之间拆东墙补西墙一样吗?原本据置的资源缩到了掌机上,现在还能回得去么?至少就目前情况看,“特别是日本”,想补上这段差距很辛苦吧?
第三方对任地狱的掌机基本上一直是拿外包组来捞奶粉钱的节奏,从GB到NDS一直是这个策略,到底是DS平台上的那些外包小公司拖了日本业界的后腿,还是那些第三方本家自己的问题?
还“你们不给任天堂出游戏活该死的嘴脸”,翻翻前面的帖子好吧,明明是不给大索尼出游戏各种恶语相加。相反NDS时代像全是外包给任地狱的SE之流,现在开始拿自家团队给3DS开发游戏了。照理来说任饭应该高兴才对。但从大局上来说这不是什么好事,这并不代表第三方对任地狱重视了,只是现在日系第三方已经没什么能拿出手的而已。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-10 15:57 发表
posted by wap, platform: LG
手游一出,老任培养出来的那堆蓝海本来就是要流失掉的,掌机实际上就只剩两条路走,一条是与手机的融合,另一台就是家用机便携化。
事实上你口中的那些奶粉作制作组一直还在做游戏,只是都上手机去做了而已。
至于日本市场的游戏厂商,制作模式早就严重滞后产业发展需求,不是因为没有奶粉作所以都上掌机,而是以日游厂的能力现在能玩得转的只有掌机,所以才都上掌机。
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 16:22 发表
是的,但以目前来看,手游和据置机的主力游戏从方式到规模还有一道鸿沟。掌机就是介于手游和据置之间,可以做到休闲,也可以作为据置的补充。
现在很多小制作组转手机平台,但最终伤的反而是据置,就如我说的金字塔,中间结构缺了,作为顶端的据置会怎么样?
田畑端现在是FF15的主制作,一个手游经验的制作人能不能带领正统级别的FF游戏,所以之前被不少被吐槽。手游能不能直接过渡到据置,至少现在还是个问号。
原本PS3做得的好好战场挖个雷,PS2末期让人眼前一亮的机战Z……这些例子太多了,反正有这么多例子在,我是不认为哪怕就算是日本的软件商是没有能力做据置的,有很多完全是厂商自己主观意愿造成的
原帖由 caicaistar 于 2014-10-10 18:02 发表
我有PSV,PSP,NDS,3DS
PSP和NDS是我学生时期玩盗版的,也是那时玩盗版才让我继续买了PSV3DS
现在我PSV卡带手头有近40张,有些借出去可以不算当我40张
但3DS卡带只有4张在手头,没借,都是送出去的,因为没有感情
我不是 ...
原帖由 @Spikeout 于 2014-10-10 20:25 发表
平衡业界,本来两者掌机重叠的地方并不多,3ds着力与小品与任氏独家原创,PSV着眼与家用机级移植或者上世代经典复刻,大家井水不犯河水,但是mh是除上述之外掌机必需的,特别是大多数PSP系玩家必须的,同时也是日厂风向标作品,PSV失去了mh确实等于把该有的也搞没了。
原帖由 Spikeout 于 2014-10-10 20:25 发表
平衡业界,本来两者掌机重叠的地方并不多,3ds着力与小品与任氏独家原创,PSV着眼与家用机级移植或者上世代经典复刻,大家井水不犯河水,但是mh是除上述之外掌机必需的,特别是大多数PSP系玩家必须的,同时也是日厂 ...
原帖由 @max39 于 2014-10-10 21:10 发表
还有用三屌丝比萎它画面的人?拜托醒醒好吧。。任天堂本来不见得恶心,你们这种就不说了
随便找个萎它上的三流无双和三屌丝的神作Z5编年历2比比?三流共斗讨鬼传其他都是三流就是画面绝对掌机一流,承认下对方优点有这么难囧
卡普空真是看销量上主机到好了233
原帖由 madobenanami 于 2014-10-10 21:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
噬神者2真可怜
去年卖的最好的psv游戏不能说了233
那个画面不如讨鬼但是卖的就是比讨鬼贵,还多
原帖由 madobenanami 于 2014-10-10 21:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
哎哟,我也发现日本人真是没救了
12年psv卖的最好的p4g,画面一团糟
13年psv卖的最好的ge2,跟psp游戏似的
14年卖的最好的会是哪个?ffxhd还是自由战争还是ps nova啊
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 18:49 发表
别逗了,如果那些大热的手游多数是靠声画吸引玩家的,那所谓全力扶持手柄v抗衡手游的yy还能说有点逻辑基础,问题现实根本不是这样,所以这yy半点依据也没有,手柄v的定位从一开始就是错的。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 20:26 发表
posted by wap, platform: LG
掌机和手机最本质的区别是什么?
就是传统的按键。
换言之只有最传统的游戏和CU才是掌机能存活的关键,
但是这个领域已经红海化,评价的标准都接近固化,只要坚持这条路,不可避免要 ...
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 21:22 发表
诺基亚当年大概也是这么想的,所以NGAGE失败了。
事实上对很多游戏,传统手柄并非最优化的操作方案,不过是个多方面妥协的折衷选项罢了。相反即便是传统CU向游戏,也未必都是按键比触摸更适合。
一定要说热门手游和传统掌机游戏的差别,无论从上手难度,运营方式,用户黏着性,社交性,时间和经济成本哪方面来说都比归结于触摸还是按键来的合理。
话说回来,也许触摸还是按键对于玩家的上手亲和力是有略微的影响,但这种影响远不如游戏设计本身带来的门槛,比如FE和泡泡龙都是同时适合按键和触摸的游戏,但触摸的FE一样比按键的泡泡龙门槛高出N个档次,这和用什么操作方式完全没有关系。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 21:35 发表
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为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越 ...
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 21:59 发表
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 21:59 发表
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 21:35 发表
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为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 22:23 发表
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价格?对于所有人来说手游的硬件成本实质上是0,掌机完败。
第一方?很多手游玩家压根就不玩传统游戏甚至玩不来传统游戏,老任的第一方能撑多久?更不用说第一方游戏本身就有大量领域和 ...
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