原帖由 qwf 于 2014-10-8 10:09 发表
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不懂21:9的好真是可悲,请理解为16:9的画面向侧方延展,而不是缩减,当然用目前的16:9电视玩自然是损失尺寸了,我和朋友用2.35:1弧形幕玩此类比例游戏效果远胜16:9,比如超凡双生
原帖由 kakalu 于 2014-10-8 09:37 发表
我土鳖,是不是这分辨率是未来电视的主流啊?
本来视角就不够,主角占屏幕整体的1/4,然后上下黑边再来30%覆盖
三上想增加未知的恐怖感不能这么丧心病狂啊
原帖由 @qwf 于 2014-10-8 10:09 发表
不懂21:9的好真是可悲,请理解为16:9的画面向侧方延展,而不是缩减,当然用目前的16:9电视玩自然是损失尺寸了,我和朋友用2.35:1弧形幕玩此类比例游戏效果远胜16:9,比如超凡双生
原帖由 @kakalu 于 2014-10-8 10:27 发表
难道国外已经普遍21:9了?
这么多主机游戏16:9的难道厂商也都是不懂?
或者折中一下来个选择可以吗?
原帖由 @趣味第二 于 2014-10-8 10:54 发表
正因为三上从来不妥协,所以才能诞生RE4,正因为capcom的迎合,才诞生了RE56
原帖由 20396 于 2014-10-8 11:25 发表
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2b要有个限度,谢谢
所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会 ...
原帖由 @趣味第二 于 2014-10-8 11:46 发表
第一个原因,这游戏的画面比例关系到视野宽窄,制作人就是非要保持宽视野,不愿意为了全屏牺牲可视角度,另外第二个原因,三上本人是个电影粉,他本人喜欢追求电影的画面比例也是原因之一,指环王也不是16:9的,您家里看的时候可以为了全屏把左右两边切掉,以你的智商估计干的出来。
以上是我的理解,对错先不论,你一边玩着偷跑的盗版一边左一个2B右一个SB的在论坛喷粪,这游戏真正的毛病没喷出来,揪着上下黑边叫唤,tg虽然不怎么讨论游戏但也没这么low好不好,好歹也上个大号啊233
原帖由 @20396 于 2014-10-8 12:08 发表
好吧,喷一下这游戏的2b问题
第一章救护车车头的英文贴图,居然给镜像了,也就是反着显示的,这算是真正的毛病么?
别说什么故意设计镜中世界,因为车尾的英文是正常的
爱之深才喷之切呢,不想说弱智问题因为心里还是觉得瑕不掩瑜
另,你怎么知道出了正式版后我不捧场呢?有个流出版,我先试玩一下看看值不值得掏钱买正式版不行么?
原帖由 @ff42 于 2014-10-8 12:33 发表
这个,建议你去看看国外救护车的喷字
原帖由 @tripx 于 2014-10-8 13:14 发表
优酷通了第一章,画面和人物动作很一般,气氛营造还是不错的,这游戏看起来很有想法,但预算明显不够啊。
原帖由 20396 于 2014-10-8 13:31 发表
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这个我就要站出来说句话了:你目前看到的,是所有版本中画面最差的,如果你认为画面不好,等次世代版或pc版
原帖由 @tripx 于 2014-10-8 13:34 发表
我想就算是次世代版,画面在次世代游戏里也是属于差的。
原帖由 20396 于 2014-10-8 11:25 发表
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2b要有个限度,谢谢
所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会 ...
原帖由 @88ace88 于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
原帖由 @88ace88 于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
原帖由 20396 于 2014-10-8 05:09 PM 发表
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我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧
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