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标题: [求助] 恶灵附身的上下黑边为什么这么惨绝人寰??? [打印本页]

作者: kakalu    时间: 2014-10-8 09:37     标题: 恶灵附身的上下黑边为什么这么惨绝人寰???

我土鳖,是不是这分辨率是未来电视的主流啊?
本来视角就不够,主角占屏幕整体的1/4,然后上下黑边再来30%覆盖
三上想增加未知的恐怖感不能这么丧心病狂啊
作者: 20396    时间: 2014-10-8 09:43

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而且人物比例太大,画面本来就昏暗,什么都看不见,外加没手电,就一油灯,开和没开没区别,只能照脚下,我tm都看不到脚下你照亮了有jb毛用?
作者: lady玉凤    时间: 2014-10-8 09:51

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。。。看视频还可以啊
作者: squarejun    时间: 2014-10-8 09:53

正版玩家无人权系列
作者: baki    时间: 2014-10-8 09:57

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这游戏啥时候发售?
作者: qwf    时间: 2014-10-8 10:09

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不懂21:9的好真是可悲,请理解为16:9的画面向侧方延展,而不是缩减,当然用目前的16:9电视玩自然是损失尺寸了,我和朋友用2.35:1弧形幕玩此类比例游戏效果远胜16:9,比如超凡双生
作者: tripx    时间: 2014-10-8 10:17

引用:
原帖由 qwf 于 2014-10-8 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
不懂21:9的好真是可悲,请理解为16:9的画面向侧方延展,而不是缩减,当然用目前的16:9电视玩自然是损失尺寸了,我和朋友用2.35:1弧形幕玩此类比例游戏效果远胜16:9,比如超凡双生
难道以后就一直9不变? 宽度不断延伸?
作者: XboxW    时间: 2014-10-8 10:24

引用:
原帖由 kakalu 于 2014-10-8 09:37 发表
我土鳖,是不是这分辨率是未来电视的主流啊?
本来视角就不够,主角占屏幕整体的1/4,然后上下黑边再来30%覆盖
三上想增加未知的恐怖感不能这么丧心病狂啊
自己不买21:9显示器玩...
作者: kakalu    时间: 2014-10-8 10:27

难道国外已经普遍21:9了?
这么多主机游戏16:9的难道厂商也都是不懂?

或者折中一下来个选择可以吗?
作者: 20396    时间: 2014-10-8 10:28

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原帖由 @qwf  于 2014-10-8 10:09 发表
不懂21:9的好真是可悲,请理解为16:9的画面向侧方延展,而不是缩减,当然用目前的16:9电视玩自然是损失尺寸了,我和朋友用2.35:1弧形幕玩此类比例游戏效果远胜16:9,比如超凡双生
tg处处能炫耀系列
作者: Chiquitita    时间: 2014-10-8 10:29

三上是这样的,当年生化4还在4:3电视的时代就是强制16:9显示加黑边的
作者: 20396    时间: 2014-10-8 10:42

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原帖由 @kakalu  于 2014-10-8 10:27 发表
难道国外已经普遍21:9了?
这么多主机游戏16:9的难道厂商也都是不懂?

或者折中一下来个选择可以吗?
这个设定纯sb标新意而已

就好象大家都是4:3你弄个16:9一样,不符合主流的都是装孙子
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-8 10:48

强制就没意思了,还是给个选择比较好
作者: AZOE    时间: 2014-10-8 10:49

现在的人真搞笑,我玩个游戏还需要迎合你去换一个21:9电视?喷了,祝暴死!
作者: 趣味第二    时间: 2014-10-8 10:54

正因为三上从来不妥协,所以才能诞生RE4,正因为capcom的迎合,才诞生了RE56
作者: 20396    时间: 2014-10-8 11:25

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引用:
原帖由 @趣味第二  于 2014-10-8 10:54 发表
正因为三上从来不妥协,所以才能诞生RE4,正因为capcom的迎合,才诞生了RE56
2b要有个限度,谢谢

所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会为了全年龄而阉割喷血画面,又或难度设定就是要淘汰小白,就不能为了迎合lu而简化操作等等

但所有这些都是为了尽量完美的表现给最终用户,包括不限于画面、声音和制作者想表达的体验,最终受众是玩家,你要让玩家充分体验你想表达的东西,多做个比例选择画面则么了?16:9的要求过分么?我就tm不相信什么创意必须超宽幅才能表达,16:9就做不到了?现在主流的设备是什么这sb会不知道?多数人看到的游戏画面都变小了是不是从体验上有折扣了?为了你一个游戏我就去换电视?我换了电视,下一个游戏万一这b脑残又搞4:3怎么办?
作者: twoson    时间: 2014-10-8 11:28

有些宽屏游戏其实是上下切边,视线更小
如果这款是左右延伸,黑边能接受
作者: 爬行动物    时间: 2014-10-8 11:41

引用:
原帖由 20396 于 2014-10-8 10:28 发表
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tg处处能炫耀系列
人真没炫他800k的音响
作者: 趣味第二    时间: 2014-10-8 11:46

引用:
原帖由 20396 于 2014-10-8 11:25 发表
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2b要有个限度,谢谢

所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会 ...
第一个原因,这游戏的画面比例关系到视野宽窄,制作人就是非要保持宽视野,不愿意为了全屏牺牲可视角度,另外第二个原因,三上本人是个电影粉,他本人喜欢追求电影的画面比例也是原因之一,指环王也不是16:9的,您家里看的时候可以为了全屏把左右两边切掉,以你的智商估计干的出来。

以上是我的理解,对错先不论,你一边玩着偷跑的盗版一边左一个2B右一个SB的在论坛喷粪,这游戏真正的毛病没喷出来,揪着上下黑边叫唤,tg虽然不怎么讨论游戏但也没这么low好不好,好歹也上个大号啊233
作者: Apocalypse    时间: 2014-10-8 12:03

posted by wap, platform: GALAXY S III
讲真,为了全屏显示而切掉画面
我宁可选择有黑边,保留所有画面内容
作者: 20396    时间: 2014-10-8 12:08

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原帖由 @趣味第二  于 2014-10-8 11:46 发表
第一个原因,这游戏的画面比例关系到视野宽窄,制作人就是非要保持宽视野,不愿意为了全屏牺牲可视角度,另外第二个原因,三上本人是个电影粉,他本人喜欢追求电影的画面比例也是原因之一,指环王也不是16:9的,您家里看的时候可以为了全屏把左右两边切掉,以你的智商估计干的出来。

以上是我的理解,对错先不论,你一边玩着偷跑的盗版一边左一个2B右一个SB的在论坛喷粪,这游戏真正的毛病没喷出来,揪着上下黑边叫唤,tg虽然不怎么讨论游戏但也没这么low好不好,好歹也上个大号啊233
好吧,喷一下这游戏的2b问题

第一章救护车车头的英文贴图,居然给镜像了,也就是反着显示的,这算是真正的毛病么?

别说什么故意设计镜中世界,因为车尾的英文是正常的

爱之深才喷之切呢,不想说弱智问题因为心里还是觉得瑕不掩瑜

另,你怎么知道出了正式版后我不捧场呢?有个流出版,我先试玩一下看看值不值得掏钱买正式版不行么?
作者: ff42    时间: 2014-10-8 12:33

posted by wap, platform: ZTE N986
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原帖由 @20396  于 2014-10-8 12:08 发表
好吧,喷一下这游戏的2b问题

第一章救护车车头的英文贴图,居然给镜像了,也就是反着显示的,这算是真正的毛病么?

别说什么故意设计镜中世界,因为车尾的英文是正常的

爱之深才喷之切呢,不想说弱智问题因为心里还是觉得瑕不掩瑜

另,你怎么知道出了正式版后我不捧场呢?有个流出版,我先试玩一下看看值不值得掏钱买正式版不行么?
这个,建议你去看看国外救护车的喷字
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-8 12:52

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
三上之前说过为了视觉效果特意做的这种比例
作者: 20396    时间: 2014-10-8 13:09

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原帖由 @ff42  于 2014-10-8 12:33 发表
这个,建议你去看看国外救护车的喷字
卧槽,果然是这样,为了在前车反光镜里看到正写的,我错怪三上了
作者: cloud_198    时间: 2014-10-8 13:12

从来不妥协喷了,难怪三上混成现在这样
这游戏从宣传片开始就一股浓郁的暴死味
作者: tripx    时间: 2014-10-8 13:14

优酷通了第一章,画面和人物动作很一般,气氛营造还是不错的,这游戏看起来很有想法,但预算明显不够啊。
作者: madrista7    时间: 2014-10-8 13:24

posted by wap, platform: Android
好玩你就适应一下呗,多个黑边有多大事啊,在家看电影不都黑边吗
作者: 20396    时间: 2014-10-8 13:31

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原帖由 @tripx  于 2014-10-8 13:14 发表
优酷通了第一章,画面和人物动作很一般,气氛营造还是不错的,这游戏看起来很有想法,但预算明显不够啊。
这个我就要站出来说句话了:你目前看到的,是所有版本中画面最差的,如果你认为画面不好,等次世代版或pc版
作者: tripx    时间: 2014-10-8 13:34

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原帖由 20396 于 2014-10-8 13:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个我就要站出来说句话了:你目前看到的,是所有版本中画面最差的,如果你认为画面不好,等次世代版或pc版
我想就算是次世代版,画面在次世代游戏里也是属于差的。
作者: 20396    时间: 2014-10-8 13:44

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原帖由 @tripx  于 2014-10-8 13:34 发表
我想就算是次世代版,画面在次世代游戏里也是属于差的。
先知您好,先知再见
作者: tripx    时间: 2014-10-8 13:49

引用:
原帖由 20396 于 2014-10-8 13:44 发表
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先知您好,先知再见
俗不可耐,滚粗!
作者: zhqing    时间: 2014-10-8 14:15

引用:
原帖由 20396 于 2014-10-8 11:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
2b要有个限度,谢谢

所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会 ...
虽然我也认为这个21:9很做作,来过你的这些理由我认为不成立。降帧只和预算有关,这方面你非要一个平台一个版那最后的结果就是胎死腹中。同样出不出血是和经济回报相关,你要不想多卖那就做,不过股东撤资可不会考虑制作人的意志。同理也适用难度设计。你说要给最终用户完美体验,可最终用户不光是核心向用户。要生存下去就必须妥协,这是常理。
作者: solduchamp    时间: 2014-10-8 14:17

故意的
营造电影感
作者: 88ace88    时间: 2014-10-8 15:17

因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
作者: 20396    时间: 2014-10-8 15:31

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原帖由 @88ace88  于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧
作者: 20396    时间: 2014-10-8 17:09

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧
作者: XboxW    时间: 2014-10-8 17:30

引用:
原帖由 kakalu 于 2014-10-8 10:27 发表
难道国外已经普遍21:9了?
这么多主机游戏16:9的难道厂商也都是不懂?

或者折中一下来个选择可以吗?
你可以上下留黑边玩啊,1886也留黑边,XXX也留黑边...233333333
作者: leon2236    时间: 2014-10-8 17:53

PS4中文版什么时候发售啊~
作者: solbadguy    时间: 2014-10-8 18:48

引用:
原帖由 20396 于 2014-10-8 05:09 PM 发表
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我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧
电影的24帧和游戏的24帧根本是2个概念,5年前就有贴讨论过了。
作者: achen126    时间: 2014-10-8 19:03

21:9震撼是震撼,关键支持的不多啊!买新电视?看看价格,缩了....
作者: 趣味第二    时间: 2014-10-8 20:28

I tech 5引擎的画面也就这样了,目前看试玩的感觉加入潜入要素很破环恐怖感
作者: moody    时间: 2014-10-11 10:08

21:9
这个比例奇葩了
不过用投影玩表示压力不大
作者: xinyo    时间: 2014-10-11 16:54     标题: 回复 21# 的帖子

这都小孩的智商啊, 救护车和警车都是反写的不是常识么

你这种试玩一下再去买正式版的言论和正版星空的人有什么两样? 怎么不先看看流出版的电影觉得好看了再去电影院, 不先听听流出版的音乐觉得好听了再去买正版, 不先吃吃"流出版"的药觉得有效了再去药店买?




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