原帖由 @MATCH_MORTAL 于 2014-10-6 09:12 发表
怎么感觉楼上主要是命运的帖子就要进来踩一脚,多大仇呀。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 12:30 发表
kotaku的PS大赛竞选图
不是Raid,是狗洞
图里那个狗洞是废了,但是玩家找到了新狗洞
之所以找狗洞的原因还是副本回报率太低,所以不改进副本光修改狗洞是没用的
这周的补丁大幅削弱了BOSS又臭又长的HP,才让 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 13:02 发表
问题是打Strike掉紫装的概率也是不高的,而且BOSS的HP太长,三个人给装备好坏也是随机的,你功劳最大却不见得拿到最好的奖赏
这才是一堆人热衷于刷狗洞的原因,随时去,随时退,而打Strike的BOSS一样很无聊
(BO ...
原帖由 五角星 于 2014-10-6 14:04 发表
所以说你还是没玩过,只是看别人抱怨的东西拿来说事。
掉落装备是随机的,这个有问题吗?哪个网络游戏掉落不是随机的?看到别人掉的装备比自己好,心理不平衡抱怨一下,这就是游戏的问题?
刷高级strike副本 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 14:29 发表
你说的这些我当然知道,我又没说30了还要刷狗洞
热衷刷狗洞的是游戏刚发售那阵子碰到2022和2224这两个断层的人,他们可以不借助狗洞,然而只靠其他手段需要花更长的时间冲上去,一样很枯燥
(别说比狗洞丰富就不枯燥了,狗洞成了万能洗地的借口?我发那几张恶搞FC的图是搞笑的,又不是故意要喷狗洞,10月Strike调整后就不存在狗洞问题了,我在11L早就说得很明白)
过了这段门槛,到24再刷狗洞除了钱就没什么意义了
女王任务是固定给紫,但达不到24女王任务也很难办
真正根除狗洞问题还是要调整Strike,所以直到现在BOSS的HP削减了,狗洞的问题才算得到真正解决,玩家根据自己的喜好去打Strike
你光谈无聊的问题,却不谈情绪问题,如果Strike设定是时间越长奖励越好、或者成绩越高奖励越好,我相信就算BOSS的HP又臭又长也没这么多人抱怨
Bungie自己都承认原来的BOSS是懒婆娘裹脚布
没错,狗洞比BOSS更无聊,但狗洞本身至少是相对公平的,扔掉各种乱七八糟的变量影响,只剩下赌概率
我不是要为狗洞洗地,狗洞这事是Strike的BOSS战冗长导致的,倒是连Bungie自己都承认BOSS战无聊,BOSS战的地你们打算怎么洗?
这就是Bungie自己的问题,一开始就不应该把BOSS搞的又臭又长,如果一开始游戏就是现在这个补丁的状态,就不会有狗洞问题
掉装备随机的问题?在其他游戏里可能没问题,在Destiny里当然有问题,因为你不能和他人交易,掉了其他职业的装备只能给自己的小号,小号都没有就只能想办法处理掉
一样是这套小格局Coop,同类游戏比如PSO里,也有随机掉落装备,但至少随机的范畴比Destiny小得多,目的性更清晰
Destiny本身是一个刷子游戏,而Bungie之前从没做过刷子游戏,所以很多设定都是违背刷子类型惯例的
自己仔细想想,除了Raid,除了PVP,这游戏里有多少东西,是你想玩才玩,而不是为了刷某个东西的报酬而玩
这个问题在所有刷子游戏里都有,但在Destiny上做的尤其糟糕
原帖由 五角星 于 2014-10-6 16:38 发表
posted by wap, platform: HTC One
18级以上的蓝装都加light,我就是靠蓝装升到24级的,甚至还有蓝装是在NPC那里买的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 16:47 发表
所闻非所答
蓝装加light又不代表随便凑一套蓝装就能凑到54点
只靠蓝装冲24级的话
刷到武器,不加Light
刷到同一部位但是加Light数相等
刷到非本职业的东西
这些都是会出现的情况
狗洞问题就是因为打Strike跟BOSS耗的时间太长,所以很多人干脆选刷狗洞纯赌几率,反正Strike也要赌
我也没要求一套破烂蓝装就能冲24,这是无理要求,但至少提升一下Strike的效率吧?
现在出补丁削弱BOSS,这个问题才解决
Raid和Strike不一样,Raid本身比Strike更复杂,也更有趣
要我说吧,那些刷狗洞的人还不如去打PVP,这游戏的PVP真的很有意思
问题是买这个游戏的人大部分都是冲着PVE去的,宣传方向问题,导致PVP被埋没了
原帖由 mting 于 2014-10-6 20:00 发表
狗洞和boss血什么的 我觉得根本不是什么问题,最高等级的东西只能raid出来狗洞就是升级过度一下,等到输出够了并且知道boss弱点以后,他血在长也没用啊
原帖由 mting 于 2014-10-6 20:00 发表
这游戏现在看来 基本上是在慢慢优化进步的
开始我认为是个bl那样的游戏,其实和bl区别很大的
整体结构更像wow 当然棒鸡搞这套手段比伯利兹差很多 但是现在我感觉起码整体在线人数还是有保障的 pvp和pve随机配对很容 ...
原帖由 五角星 于 2014-10-6 20:14 发表
BOSS血的问题我一直没提,因为觉得血多血少每个人的感受不一样,有人觉得血太多打起来无聊,也有人觉得血多耐打,打完后才有成就感,血太少了,一会就结束战斗不过瘾。
另外一点是因为这是个有等级和装备在的网 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:19 发表
http://www.vg247.com/2014/10/06/ ... chmaking-for-raids/
Bungie今天的回应:
“6人Raid对配合的要求极高,有一人出问题就会砸锅,所以我们没加配对搜索,让玩家自己找人。但最近 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:23 发表
Destiny的任务本来就有难度和级别的区别
基本上是什么级别的队伍就打什么难度的任务,互相对应
所以数值设定出问题了就是出问题了,这是Bungie自己都承认的事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:56 发表
我3L贴的图是回应标题“FC游戏”而搞笑的,我在11L也说了,我并不是故意拿狗洞找茬
我如果是找茬干嘛不贴kotaku上面更难看的PS图?没必要
因为十一期间的补丁已经把一些问题解决的比较合理了,对于Strike的BOSS数值我现在没什么异议
至于这个游戏的未来规划,我只能说短期的补丁可以解决那些显著问题
但架构的问题不是小补丁能解决的,想要让这个品牌运营十年,就不能用这种头疼医疼脚痛医脚的做法
Destiny真正需要的是一个类似FF14重生版的回炉重造过程
问题是Bungie和动视现在的关系很紧张,两家虽然不至于立刻翻脸,但未来投入能否按原计划进行,现在已经很悬了
如果官方不发话,也许要等到明年两个DLC发售完毕之后,外人才能看出动视的决断如何
我真正关心的也就是这个,和游戏之前的疑似推倒重来的开发历程到底如何
如果之前Bungie留下的半成品够多,那在较短的几年内,Destiny有可能把之前承诺的东西,从内容到架构,一一实现
如果留下的东西不够多,或者Bungie和动视的任何一方选择保守作风,那Destiny就再也不可能达到承诺的水平了
所以我现在真正盯着的信息,是关于游戏开发变故与合同细节的信息
基本上每天都能从各方渠道里挤出一点,只是我没整理完,也就暂时没有在论坛更更新
这些是过去的东西,但作为整个系列的根基,会左右它未来的命运
原帖由 五角星 于 2014-10-6 21:47 发表
posted by wap, platform: HTC One
我反驳的只是你11楼说的因为副本回报率低玩家才刷狗洞,说了你一句YY你就急了。
我29楼说的对不对?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 22:00 发表
你要反驳,拿出东西,就像29L那样的详细说法,可以
问题是你29L的说法也不是游戏的全貌
削弱BOSS的补丁是最近刚出的,给紫装的女王任务也不是一开始就有的
不要搞得刚发售时一堆人刷狗洞都成了不存在的事情
引 ...
原帖由 五角星 于 2014-10-6 23:04 发表
什么叫全貌?和一个没好好玩过游戏的人讨论,我还要把游戏的全套系统和更新历史都说一下?
你一直在提削弱BOSS的补丁,这个我自己的感受是“我几乎没感觉到削弱”,不过这个星期国庆,我玩的不多,所以我的感受 ...
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