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标题: [新闻] 《异形 隔离》的评分陆续出炉 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-3 21:41     标题: 《异形 隔离》的评分陆续出炉

Gamepro.de - 73/100
GamesTM - 9/10
Gametrailers - 7.4/10
GameZone - 7
Joystiq - 4/5
Metro - 7/10
Game Informer - 7.75
Kotaku - Yes
The Escapist - 4.5/5
CVG - 8/10
IGN - 5.9
Polgyon - 6.5/10
PC Gamer - 93/100
Videogamer - 9/10
Gamespot - 6/10
Eurogamer - 8/10
Destructoid - 8.5/10
TheSixthAxis - 9/10
The Guardian - 5/5
GamesRadar 4.5/5

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=906002
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-3 21:42

争议很大
反正我不是异形粉,那这个月就先留着胃口玩三上的新作好了
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-3 21:49

这个游戏没期待过,不知道三上的恶灵附身能得到什么评价
作者: madrista7    时间: 2014-10-3 22:10

posted by wap, platform: Android
看来比上作好是肯定的了
作者: 掳卡古米    时间: 2014-10-3 22:11

恶灵附身毕竟是三上的全力之作,再砸掉就完了,个人觉得雷的可能性很小,平均分80分以下可以排除,但要上90分也很难。
作者: achen126    时间: 2014-10-3 22:13

目测游戏可玩性不会太强,但是做了这么多异形游戏也该走上正轨了吧…
作者: lyt777    时间: 2014-10-3 22:15

posted by wap, platform: Galaxy Note III
评分不重要,有韦弗就能吃三碗。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-3 22:17

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-10-3 22:11 发表
恶灵附身毕竟是三上的全力之作,再砸掉就完了,个人觉得雷的可能性很小,平均分80分以下可以排除,但要上90分也很难。
引用:
原帖由 achen126 于 2014-10-3 22:13 发表
目测游戏可玩性不会太强,但是做了这么多异形游戏也该走上正轨了吧…
这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
作者: cgyldn    时间: 2014-10-3 22:17

叫我信哪个好…
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-3 22:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表


这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
恶灵附身在国外游戏论坛的口碑好像不大好的样子
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-3 22:26

异形隔离很期待
作者: 慢悠悠    时间: 2014-10-3 22:28

posted by wap, platform: iPhone
ca做的tv评价都不怎么样

这个感觉节奏慢,容易死,死几次就会放弃的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-3 22:31

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-3 22:22 发表

恶灵附身在国外游戏论坛的口碑好像不大好的样子
那是年初gaf那个帖子
E3后到现在越来越多的内容放出来,评价还可以
作者: 掳卡古米    时间: 2014-10-3 22:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表


这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
感觉恐怖气氛还是比生化4强的,三上这回为了塑造气氛看来是使出浑身解数了,如果游戏性能达到生化4级别,分数应该会高。
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-3 22:37



作者: GuiltyMoon    时间: 2014-10-3 22:39

唔...评分很两极分化啊...微妙,有人说AI完全没法预测是个败因。

三上的恶灵真的不看好,无论从画面效果还是之前流出的gameplay视频。
作者: turnlive    时间: 2014-10-3 23:47

posted by wap, platform: Nokia
作为异型fans等对折了支持下。。
作者: 秦天    时间: 2014-10-4 00:41

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-10-3 09:01 发表
Gs和ign都很低,看来是雷作无疑了
IGN写的感觉和他评的分数完全连不上,他把很难杀死,无法预测的异形当作游戏的缺点了,这不是扯嘛

还是等大家玩上才知道了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-10-4 02:09

引用:
原帖由 achen126 于 2014-10-3 22:13 发表
目测游戏可玩性不会太强,但是做了这么多异形游戏也该走上正轨了吧…
换制作组了
因为上一作太雷了,这个是同为世嘉旗下的全战制作组主动要求做的
作者: littlezoo    时间: 2014-10-4 02:38

画面屌就行,好不好玩谁管呢
作者: ddaaii    时间: 2014-10-4 05:24

posted by wap, platform: Firefox
能还原70年代第一部电影的氛围就不错了
作者: cloud_198    时间: 2014-10-4 09:34

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
恶灵怎么看都和这异形是一个水平,8分,卖几十万
一个生化4的老本吃到今天还想大卖?
作者: zenhigh    时间: 2014-10-4 10:08

CA是英国的工作室,所以评分带有很浓的地域色彩,欧洲网站给的分数普遍偏高,反之北美的就基本不屌它。
作者: 九十九●忍    时间: 2014-10-4 10:16

老实说恶灵这么多预告看到现在和生化4没有什么不同
作者: 模拟器高手    时间: 2014-10-4 10:56

北美打分低,说明不是突突突一本道的游戏,屎呕弟饭可以无视了。
欧洲打分高,应该说游戏的氛围和内涵还有保障的,欧洲佬最喜欢体现自己的逼格了。
作者: pencil    时间: 2014-10-4 15:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表


这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
作者: I_m_PK    时间: 2014-10-4 15:30

新异形看演示吓得我根本不敢玩儿
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-4 15:31

果然还是monolith的AVP2是神作
来个重制啊
作者: 清风拂晓    时间: 2014-10-4 15:31

posted by wap, platform: 华为
发现lz只关注低分作品新闻,是巧合么?还是什么特殊嗜好?
作者: 掳卡古米    时间: 2014-10-4 15:35

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
不一样吧,魂的攻防逻辑性是很明显的,只是靠玩家自己上手。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-4 15:53

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑
而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的
这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了
作者: 掳卡古米    时间: 2014-10-4 16:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 15:53 发表

不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑
而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的
这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了
这也正是恐怖游戏的难点,要做到让玩家恐惧,但游戏性的平衡也要考虑。
作者: 猫肉    时间: 2014-10-4 16:30

这次的《异形:隔离》的主要卖点不就是异形有独立AI随机出现么,这也算缺点?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-4 16:35

引用:
原帖由 猫肉 于 2014-10-4 16:30 发表
这次的《异形:隔离》的主要卖点不就是异形有独立AI随机出现么,这也算缺点?
20年前一些恐怖游戏就是这么设计的,但现在的人就不一定能接受了
实际上好评和差评的媒体写的内容基本都是一样的,只不过有的作者喜欢这种设计,有的作者不喜欢,导致分数争议

不管怎么样,如果有人说他自己喜欢这个游戏,那完全可以理解
至少本作的评价比去年那个烂货殖民地陆战队好太多了
作者: turnlive    时间: 2014-10-4 16:43

这次场景low-fi si-fi的感觉还原的很好。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-4 17:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 16:35 发表

20年前一些恐怖游戏就是这么设计的,但现在的人就不一定能接受了
实际上好评和差评的媒体写的内容基本都是一样的,只不过有的作者喜欢这种设计,有的作者不喜欢,导致分数争议

不管怎么样,如果有人说他自己喜 ...
只能说现在人对大众货色就不宽容了啊
异形殖民军也是十几年前的设计
然后FPS烂大街,恐怖吓人逃跑游戏还没滥,还有比较火的
这不公平啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-4 17:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-4 17:14 发表

只能说现在人对大众货色就不宽容了啊
异形殖民军也是十几年前的设计
然后FPS烂大街,恐怖吓人逃跑游戏还没滥,还有比较火的
这不公平啊
隔离在graphics、cast这些硬指标方面的投入明显比殖民军好多了
至少是一个下了血本的大作,不像殖民军充满了奶粉味
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-4 17:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 17:33 发表

隔离在graphics、cast这些硬指标方面的投入明显比殖民军好多了
至少是一个下了血本的大作,不像殖民军充满了奶粉味

其实生硬的配音,蹩脚的肢体动作还有玩笑一样的门板型脚本都是世纪交替时期的FPS的特色啊
感觉梦回两千年了,简直感动啊
作者: smilelims    时间: 2014-10-4 17:38

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
魂系列还真不是穷举试错过的,一般都有足够的隐晦提示,这点其实做得很巧妙(不算黑暗之魂2,因为这个制作人水平很有限,关卡设计水平和之前两作不可同日而语)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-4 17:39

说起来最早殖民军公布的视频。ADS都没有,简直觉得他们要弄个学院派怀古游戏出来啊
话说隔离几块?
作者: baki    时间: 2014-10-4 20:06

posted by wap, platform: Galaxy Note III
异形隔离这个躲猫猫不能打枪的游戏还很容易死?

那没意思了。
作者: jahaman    时间: 2014-10-4 20:30

看了看TRAILER从背后突然被刺穿还是很吓人的
作者: I_m_PK    时间: 2014-10-5 13:00

看了评测视频后更不敢玩儿了。随时随地就被莫名其妙就被插死谁受得了

作者: 腻水染花腥    时间: 2014-10-5 13:10

posted by wap, platform: iPhone
魂就算有人阴你也会提示入侵,这玩意可是走着路就突然被插死了,虽然异形身手敏捷但是还是不知道把人活捉回去给抱脸虫当罐头更划算,悲哀!
作者: tripx    时间: 2014-10-5 13:41

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-10-5 13:00 发表
看了评测视频后更不敢玩儿了。随时随地就被莫名其妙就被插死谁受得了
优酷是不错的选择
作者: tking1000    时间: 2014-10-10 01:36

总评比命运还略高。。。还是值得入的。。。。




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