原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表
这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表
这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表
这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 15:53 发表
不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑
而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的
这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 16:35 发表
20年前一些恐怖游戏就是这么设计的,但现在的人就不一定能接受了
实际上好评和差评的媒体写的内容基本都是一样的,只不过有的作者喜欢这种设计,有的作者不喜欢,导致分数争议
不管怎么样,如果有人说他自己喜 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-4 17:14 发表
只能说现在人对大众货色就不宽容了啊
异形殖民军也是十几年前的设计
然后FPS烂大街,恐怖吓人逃跑游戏还没滥,还有比较火的
这不公平啊![]()
![]()
![]()
![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 17:33 发表
隔离在graphics、cast这些硬指标方面的投入明显比殖民军好多了
至少是一个下了血本的大作,不像殖民军充满了奶粉味
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |