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标题: 红警系列就这么完蛋了? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-10-3 18:42     标题: 红警系列就这么完蛋了?

posted by wap, platform: 华为
一直喜欢红警系列,可是3的素质不敢恭维。ea总是收购品牌,撵走制作人,做出来的也都是素质堪忧的游戏。这个游戏感觉本来就差星际很多,3娱乐性都牺牲了,这个品牌感觉到头了。

本帖最后由 清风拂晓 于 2014-10-3 19:06 通过手机版编辑
作者: 雨中行1336    时间: 2014-10-3 18:44

怀念最辉煌的时候
作者: freez    时间: 2014-10-3 18:47

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPad[/size][/color]
我觉得3的娱乐性还可以啊
看到苏联大兵一人一熊去刺杀天皇和天皇那句“什么!美国佬要偷袭我们的珍珠港?!”的时候
一口水喷在屏幕上……^_^

[i] 本帖最后由 freez 于 2014-10-3 19:46 通过手机版编辑 [/i]
作者: milanello    时间: 2014-10-3 19:03

当年连红警的青葱岁月
作者: SONIC3D    时间: 2014-10-3 19:10

引用:
原帖由 freez 于 2014-10-3 18:47 发表
我觉得3的娱乐性还可以啊
看到苏联大兵一人一熊去刺杀天皇和天皇那句“什么!美国佬要游戏我们的珍珠港?!”的时候
一口水喷在屏幕上……^_^
你说得我又想再去玩一遍了。。。。确实这系列游戏的剧情历来想像力丰富,玩过一遍回头看很233,很Kuso:D
作者: 清风拂晓    时间: 2014-10-3 19:17

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2014-10-3 19:10 发表
你说得我又想再去玩一遍了。。。。确实这系列游戏的剧情历来想像力丰富,玩过一遍回头看很233,很Kuso:D
尤里这个角色塑造的很成功啊,到现在都难以忘记。
作者: SONIC3D    时间: 2014-10-3 19:22

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-10-3 19:17 发表
posted by wap, platform: 华为
尤里这个角色塑造的很成功啊,到现在都难以忘记。
所有演员都演得很认真很专业,在"游戏过场视频"这点上分寸把握得很好,没有拍成Sega CD上那些FMV游戏的B级片风格,也没有搞得过头变成正统电影片段。
作者: quki    时间: 2014-10-3 19:36

RTS基本被历史淘汰了,销量不行。帝国时代被MS收购不也死透了。制作人一般都不是撵的,无非是不喜欢大公司拖拉的进度效率/不喜欢复杂的交际应酬/品牌价值下降前出逃自保

[ 本帖最后由 quki 于 2014-10-3 19:37 编辑 ]
作者: survivorcn    时间: 2014-10-3 19:45

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
被收购的制作组没几个能持续保持水准的。
作者: Vimrise    时间: 2014-10-3 20:07

posted by wap, platform: LG L22
2000年前后是RTS的黄金时期,当时玩了不少,后来只玩星际了
作者: liangjiami    时间: 2014-10-3 20:17

3代还可以啊
作者: 屠狗者    时间: 2014-10-3 21:03

楼主可以玩命令与征服将军,娱乐性超红警,天朝帝王坦克碾压一切
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-3 21:04

嗯,完了,和帝国时代一起玩完了,微软这个傻逼把XBOX的剩饭移植到PC,还不如继续出原生的几个老牌PC游戏。。。
作者: 暖冰    时间: 2014-10-3 21:20

我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
忽然想起,虽然有永久号,但是已经一年多没登陆战网了。
   其实我想玩将军II,不知道什么时候有续集。

[ 本帖最后由 暖冰 于 2014-10-3 21:25 编辑 ]
作者: LBJ444    时间: 2014-10-3 21:28

微软这几年倒是推出 帝国 神话  还有被他收购的版权,国家的崛起的hd版本..........

我当年到希望,halo wars出pc版本
作者: quki    时间: 2014-10-3 21:30

引用:
原帖由 暖冰 于 2014-10-3 21:20 发表
我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
忽然想起,虽然有永久号,但是已经一年多没登陆战网了。
   其实我想玩将军 ...
将军2开发效率太低,质量也不行,被EA砍了
作者: sanfa777    时间: 2014-10-3 21:39

C&C3  RA3  一点也不好玩, rts还是2D的好玩
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-3 21:44

引用:
原帖由 quki 于 2014-10-3 21:30 发表

将军2开发效率太低,质量也不行,被EA砍了
太可惜了
作者: lovexiaoya    时间: 2014-10-3 22:22

这算后知后觉系列吗?
命令与征服3还是不错的,当时一直在下录像文件看比赛
作者: XboxW    时间: 2014-10-3 23:05

引用:
原帖由 暖冰 于 2014-10-3 21:20 发表
我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
忽然想起,虽然有永久号,但是已经一年多没登陆战网了。
   其实我想玩将军 ...
你这样说会让人误认为星际二的制作人是人造人,他是由红警3制作人制作的。
作者: huimei    时间: 2014-10-3 23:08

posted by wap, platform: Galaxy Note III
westwood
作者: pencil    时间: 2014-10-3 23:34

最近origin C&C全系列十七款作品大合集只要十刀,赶快拿起电话订购吧
作者: littlezoo    时间: 2014-10-4 02:40

星际2你看还有几个人关注?除了搞电竞的。

没办法,RTS这个类型没落了。
作者: orx    时间: 2014-10-4 06:50

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
还是玩RA2和将军的MOD吧。。
作者: Wbird    时间: 2014-10-4 10:28

posted by wap, platform: Chrome
红警3娱乐性可以啊
娱乐性对战也可以的 XD
作者: ygd    时间: 2014-10-4 10:39

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
没人觉得英雄连好玩吗?近几年感觉最好玩的rts
作者: xmfhell    时间: 2014-10-4 10:53

posted by wap, platform: iPhone
星际2这个版本还可以吧现在对笔记本电脑最起码的要求就是随时随地能玩上一把星际2
作者: lovexiaoya    时间: 2014-10-4 11:25

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-3 23:34 发表
最近origin C&C全系列十七款作品大合集只要十刀,赶快拿起电话订购吧
求链接,我看商店都是散的,不是合集啊

找到了是14.99啊

[ 本帖最后由 lovexiaoya 于 2014-10-4 11:28 编辑 ]
作者: 天际线王子    时间: 2014-10-4 16:10

引用:
原帖由 xmfhell 于 2014-10-4 10:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
星际2这个版本还可以吧现在对笔记本电脑最起码的要求就是随时随地能玩上一把星际2
关键是这个类型现在没意思了,我也星际二玩了一阵子,开局前五分钟基本就是浪费时间,打得太模式化了,其实理念还是星际一那一套,就是简化了操作。这类游戏现在直接被DOTA类完爆了。说白了就是,没那么好玩。不上升到竞技层次,星际二可玩性对于普通玩家就那么点。

魔兽有英雄,地图小,RPG元素强,观赏性随机性强太多。星际二解说真是不容易,有时候运营真的很无聊,解说都不知道该说什么,就在那东扯西扯。

[ 本帖最后由 天际线王子 于 2014-10-4 16:15 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2014-10-4 16:11

上次在TG听闻没有将军2~~~~整个人都不好了~~~~升级电脑还有意义么…………
作者: 小饼干    时间: 2014-10-4 16:15

引用:
原帖由 magtree 于 2014-10-4 16:11 发表
上次在TG听闻没有将军2~~~~整个人都不好了~~~~升级电脑还有意义么…………
那个氪金将军砍了就砍了吧...
作者: magtree    时间: 2014-10-4 16:59

引用:
原帖由 小饼干 于 2014-10-4 16:15 发表


那个氪金将军砍了就砍了吧...
其实要求又不高 跟1一样然后模型更好看一些 差不多啦~~~~~~哎
作者: fengchenming    时间: 2014-10-4 17:16

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @magtree  于 2014-10-4 16:59 发表
其实要求又不高 跟1一样然后模型更好看一些 差不多啦~~~~~~哎
页游。。。
作者: 江南映月    时间: 2014-10-4 22:30

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @pencil  于 2014-10-3 23:34 发表
最近origin C&C全系列十七款作品大合集只要十刀,赶快拿起电话订购吧
进过几次包了,而且亚马逊最低价4.99刀。
作者: kerorozhou    时间: 2014-10-5 06:15

posted by wap, platform: SONY Z1
origin 上那个c&c合集Win8下正常不?
作者: fengchenming    时间: 2014-10-5 09:25

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @kerorozhou  于 2014-10-5 06:15 发表
origin 上那个c&c合集Win8下正常不?
正常。就是全英文而已
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-5 09:26

星际2还好吧,什么时候排位战都秒进。人气还是有的。
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-5 09:27

引用:
原帖由 天际线王子 于 2014-10-4 16:10 发表


关键是这个类型现在没意思了,我也星际二玩了一阵子,开局前五分钟基本就是浪费时间,打得太模式化了,其实理念还是星际一那一套,就是简化了操作。这类游戏现在直接被DOTA类完爆了。说白了就是,没那么好玩。不 ...
星际2观赏性是没1强,就是爆一坨打一波,但说没wc3强就是扯了。
作者: 时空之旅01    时间: 2014-10-5 09:30

将军2的美术是外包给国人做的,虽然被砍了但美术设定还留着可以看看~
作者: GAYBL    时间: 2014-10-5 11:19

红警系列做的最好的我感觉是2代。
作者: charon0622    时间: 2014-10-5 11:26

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-10-5 09:27 发表
星际2观赏性是没1强,就是爆一坨打一波,但说没wc3强就是扯了。
wc3细节操作多,观众能看得更明白些。
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-5 11:29

引用:
原帖由 charon0622 于 2014-10-5 11:26 发表

wc3细节操作多,观众能看得更明白些。
恰好相反,wc3观众只能看到绕圈。星际观众可以选手的战术意图、多线操作、运营、突袭、反攻。
作者: charon0622    时间: 2014-10-5 11:34

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-10-5 11:29 发表
恰好相反,wc3观众只能看到绕圈。星际观众可以选手的战术意图、多线操作、突袭、反攻。
晕,我说的是小操作。。。蜘蛛躲网、无敌躲锤子、小动物卡位mf、同时围住不同地方的2个英雄,这些星际2有吗?
这些东西比战术好懂吧?观众一看就高潮了。

[ 本帖最后由 charon0622 于 2014-10-5 11:41 编辑 ]
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-5 11:51

你说呢,比如说一个人族,同时在虫子的5个分基地空降骚扰,虫子弃了其中一个,保住4个,大部队直捣黄龙。怎么都比绕圈有看头啊。
作者: NNNATE    时间: 2014-10-5 15:06

RTS没有末落只是变成DOTA2这类玩法了。
作者: charon0622    时间: 2014-10-5 15:22

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-10-5 11:51 发表
你说呢,比如说一个人族,同时在虫子的5个分基地空降骚扰,虫子弃了其中一个,保住4个,大部队直捣黄龙。怎么都比绕圈有看头啊。
sc2的多线又不像sc1那么难,没什么看头。喜欢看那种场面,不如回到sc1,操作难度高,观赏性极佳。
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-5 16:20

引用:
原帖由 charon0622 于 2014-10-5 15:22 发表

sc2的多线又不像sc1那么难,没什么看头。喜欢看那种场面,不如回到sc1,操作难度高,观赏性极佳。
sc2是没sc1观赏性高,我本来也这样说,sc2就是一坨争霸,不过怎么说观赏性还是比绕圈争霸高些。
作者: wangmax    时间: 2014-10-5 17:43

将军比红警好玩多了
作者: 倍舒爽    时间: 2014-10-5 20:40

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最喜欢将军,设定搞笑得要死,而且将军是转型作,这作好好搞下去其实还是很有潜力的啊
作者: shunzhao    时间: 2014-10-6 11:12

星际也不行了。
作者: genesisx    时间: 2014-10-6 17:35

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cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人家居然不弄……cnc的mod才是本作之外最让人津津乐道的地方啊
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-10-6 23:39

我的RTS启蒙老师啊...记得当年用SS玩C N C时候那种快乐的感觉

后来大学里联机玩红警,我感觉这游戏这辈子应该玩不腻吧?

后来被星际取代了,而且星际我至今觉得这辈子玩不腻,尤其是一代

红警从2开始就没落了......
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-10-6 23:55

引用:
原帖由 暖冰 于 2014-10-3 21:20 发表
我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
怪不得....我玩2总觉得除了剧情模式其他节奏感与平衡性相当拖沓,一代那么经典的很多设定和玩法都被颠覆了
作者: xmfhell    时间: 2014-10-6 23:56

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星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽争霸,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯微操游戏,而星际1从开始到最后的战术变化都太多了,对微操和宏观的完美结合,加上近乎完美的平衡性只能说是上帝不小心送给人类的大礼。

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 通过手机版编辑
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-10-6 23:59

引用:
原帖由 xmfhell 于 2014-10-6 23:56 发表
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星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽世界,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯 ...
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了
作者: kerorozhou    时间: 2014-10-7 06:54

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昨儿把合集买了,重温红警1,剧情还是带感,苏军上来就炸平民,要出个高清重制肯定买单了
作者: xmfhell    时间: 2014-10-7 08:51

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引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2014-10-6 23:59 发表
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了
其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。
作者: gjly2    时间: 2014-10-7 10:17

星际1最后不是还是靠棒子联赛的专门地图来平衡种族吗?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-10-7 10:51

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EA的《C&C系列大合集》包括全部的C&C游戏,只卖8美元哦,比买盗版DVD还便宜,我已经买回来收藏了……
作者: genesisx    时间: 2014-10-7 10:51

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我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警2将军和中土大战)个人还是蛮喜欢的,cnc3上面我有提到了,跟他的将军风格完全不一样了,红警3更是非要向星际靠拢~~所以将军2和红警4我已经没啥指望了。
对红警有爱的可以玩玩老游戏战争行为,别看寨味浓厚,娱乐一下还是蛮不错的,新作入侵行为就不知道会不会有那种感觉了。
其他的,听说做家园的水雷要搞新的宇宙风游戏了。另外还有据说是做红警系列的那帮人做的另一个新作,不过看演示还是万变不离其宗啊。
至于星际2,我只想说……暴雪应该找个做数据分析师来做这种“竞技游戏”
作者: 蛇酱    时间: 2014-10-7 15:01

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红警3是打起来最带感的系列作品了 虽然兵种从21世纪一下飞越到22世纪有点跳跃 但高节奏多兵种的战斗方式不是前几作能比的
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-10-7 21:16

引用:
原帖由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 发表
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其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。
1.08b里是不是又作了些微调?我有些忘记了,好象虫族地刺的消耗改回50矿100气了?其余的都不记得了,只觉得暴雪对待SC1太认真严谨了,这是玩家的福音啊!

种族相克这玩意很难说,对我这种低手来说,任何种族都可以克我使用的人族:D

虽然我讨厌棒子,但将SC推到如此高度,确实要感谢棒子
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-8 10:52

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星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么
比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1

皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜
作者: 昔日之影    时间: 2014-10-8 19:19

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-10-7 10:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警 ...
现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了
另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工在,搞了一个陆地的RTS叫Hardware,随着家园商标变动,他们和gearbox合作,现在Hardware已经名正言顺成为家园新作
作者: tking1000    时间: 2014-10-10 01:10

其实红警3做的很好,只是在系统上偏离了西木的那套,有点偏星际争霸了。。。貌似制作人跟星际的是一个。。。

相反,命令与征服3和资料片可以说是把西木的红警2将军系列的系统遗产发挥到了极致。。。不论是单机还是联机达到了此类RTS的顶端。。。

个人认为比星际2还要好玩,现在时不时还会来上两盘。。。但是星际2已经玩不下去了,游戏性实在太差。。。

黄金版和CC3正版都入了,也算对得起童年的西木头了。。。EA的CC4彻底玩脱,后来转型FPS的泰伯利亚也没有下文。。。

估计短时间内是很难见到这个RTS的开创系列了。。。
作者: tking1000    时间: 2014-10-10 01:11

引用:
原帖由 昔日之影 于 2014-10-8 19:19 发表

现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了
另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工 ...
我也顶了一套,带妈妈船的限定版。。。只是跳票好久了。。。家园不论单机还是联机都是RTS的开创性作品,可惜上手难度高,过于核心向边缘化了,好可惜。。。
作者: tking1000    时间: 2014-10-10 01:13

引用:
原帖由 shunzhao 于 2014-10-6 11:12 发表
星际也不行了。
暴雪这头猪利欲熏心。。。取消局域网模式就是扼杀了线下MOD。。。市场被越玩越小,这是日厂干的事,没想到暴雪这么2.。。
作者: tking1000    时间: 2014-10-10 01:15

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-10-6 17:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人 ...
其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
作者: ppst    时间: 2014-10-10 09:06

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最近玩的最带感的RTS是太阳帝国的原罪,反正现在没有兵海的RTS都是渣渣。。。
作者: liangjiami    时间: 2014-10-10 09:21

引用:
原帖由 tking1000 于 2014-10-10 01:15 发表


其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
红警2都一样的,平衡性什么的,不要太烂就行了
作者: 大泉凉    时间: 2014-10-10 10:51

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2014-10-10 09:21 发表
红警2都一样的,平衡性什么的,不要太烂就行了
+1,玩红警玩的就是坦克海互A的快感,平衡性什么的都是渣渣。
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-10-10 10:53

当年97-99年间,和同学在网吧刷夜玩红警。。。。

话说家里现在还有红警的程序呢。。。可惜由于现在电脑速度太快了,玩起来,脑子跟不上速度
作者: xmfhell    时间: 2014-10-10 11:50

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-10-8 10:52 发表
星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么
比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1

皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜
你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july  ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl  flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢?

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 11:54 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-10 12:40

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原帖由 @xmfhell  于 2014-10-10 11:50 发表
你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july  ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl  flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢?

本帖最后由 xmfhell 于 20141010 11:54 通过手机版编辑
神族夺冠也好拿出来说?
好不容易登顶一下,神族玩家集体high,再前几届冠军有神族的份?
星际比来比去那几张图都看吐了,还有脸吹绝大多数地图三族平衡?平衡怎么不继续打luna,lt
作者: xmfhell    时间: 2014-10-10 12:53

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你就继续无脑意淫吧,每届的联赛所有的地图都基本不同好么?你以国人的情况代表全世界?要知道国人全是局域网,浩方流,和国外都正版战网流会一样么?星际2强制战网现在地图每一赛季都有更新国人打天梯能玩老地图?2v2,3v3这么需要配合的的打法也被你喷成星际是1v1的游戏,你有认真玩过2v2么,不知道原来韩国spl有专门的2v2比赛么,不知道中国第一个时间冠军就是wcg的2V2么,还有之前无神族夺冠,你确定?grrr 战神 bisu stork anytime被你无视了,韩国外世界范围内的比赛神族冠军数第一被你无视了?中国第一星际高手是神族被你无视了,算了,越喷越觉得你无知

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 12:57 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-10 13:18

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你要说osl就和你说osl,别被事实抽脸就缩到全世界去,还grrr呢,怎么不说1.04小狗变飞龙,怎么不说1.00飞龙无限弹射的时代
另外,别随便代表国人,喜欢浩方vs是你的事
举例那么多以前的神族冠军是想证明星际平衡性差吗,这和你之前的三族平衡说有矛盾
还有,中国第一高手是什么种族对神族弱势有任何关联么,东方不败用绣花针能打赢用剑的令狐冲,说明绣花针强?
把思路理一下,再来表达清楚你的意思
作者: GAYBL    时间: 2014-10-10 14:21

将军当年在欧美联网对战时,三方使用比例达到了惊人的3.4:3.3:3.3的神奇平衡局面。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-10-10 20:20

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原帖由 gjly2 于 2014-10-7 10:17 发表
星际1最后不是还是靠棒子联赛的专门地图来平衡种族吗?
星际1打到后来确实也有点不平衡了,,这是因为韩国的变态高手们把星际研究得实在太细微了,估计没有哪个游戏被研究得程度能比得上星际1了!  我说的不平衡,也是针对韩国那些顶尖高手而言的,对于一般玩家,星际1是非常平衡的!  你看教主打比赛,不管神族虫族,一推就死,你觉得这尼玛的人族太BUG了,你去试试?
作者: genesisx    时间: 2014-10-11 16:50

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原帖由 @tking1000  于 2014-10-10 01:15 发表
其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
将军的绝命时刻,强其所强,弱其所弱,也不见得平衡性就差多少了,个人觉得凯恩之怒子军团也不算太差,就是特么的不开放modsdk太郁闷了,要是开放了,好歹可以像tw的mod那样把cnc2和4的单位加进来,4的单位其实很有效果,个人觉得比红警3真实感强多了(红警3其实也不是很差,但是有些车辆实在太“小巧”了),kw要能做mod,肯定不比tw弱,何况kw子军团有AI,tw没有子军团,没人做AI(找了很多mod都这样……)

红警和cnc最爽的地方始终还是mod啊
作者: ionkiller    时间: 2014-10-11 17:19

你玩玩看C&C3,再玩玩看C&C4,你就知道,这个牌子已经完蛋了…………




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