Monolith recommends a 6GB GPU for the highest possible quality level - and we found that at both 1080p and 2560x1440 resolutions, the game's art ate up between 5.4 to 5.6GB of onboard GDDR5. Meanwhile, the high setting utilises 2.8GB to 3GB, while medium is designed for the majority of gaming GPUs out there, occupying around 1.8GB of video RAM.
原帖由 zenhigh 于 2014-10-3 18:12 发表
出770换970很正常啊,损失也不大。
即便是4GB显存都不算大,中土莫多的高精度材质要求5-6GB显存,4GB能开到High但不能Ultra,2GB就只能中等质量了:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-3 18:19 发表
AF不吃显存
不过次世代跨平台游戏肯定是要吃显存的,因为PS4和X1分别有4.5GB和5GB可以完全由游戏支配的内存
配个3GB以上的显存很有必要
原帖由 zenhigh 于 2014-10-3 18:12 发表
出770换970很正常啊,损失也不大。
即便是4GB显存都不算大,中土莫多的高精度材质要求5-6GB显存,4GB能开到High但不能Ultra,2GB就只能中等质量了:
原帖由 238 于 2014-10-3 18:26 发表
确实AF不吃显存,刚刚和着AA一起打字打上去了
下次换显卡肯定至少都是14NM的MAXWELL2了,这次22NM的能耗比这么高,14NM更加期待,和970一样100多W的次旗舰14NM的工艺所带来的性能提升,你感受一下
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:37 发表
主要就是贴图
抗锯齿这块,FSAA非常占显存,因为本质是分辨率翻倍,MSAA、EQAA和TXAA稍微占一些,FXAA和SMAA作为后处理几乎不占。SMAA外挂适用于几乎所有游戏且效果好(但别在有反作弊的联机游戏里用),FXAA在N卡驱 ...
原帖由 238 于 2014-10-3 18:48 发表
Fxaa是雾化处理吧,我还没拿来和smaa或传统msaa对比过
最近出的看门狗丧尸围城3就很吃显存,优化极度不好,将过几年pc版只会比家用机版更吃显存
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:56 发表
FXAA有模糊,但视游戏不同,参数不同而不同,参数调整好的话模糊副作用并不明显
PS4和X1的游戏可用内存部分最多都只有5G,而图像之外的程序也要占用一部分空间,所以就算偏重贴图的游戏在主机上一般也就用3G塞图像 ...
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-3 18:58 发表
还有,记得LZ你不是1080P的显示器,是1600X1200的CRT吧,2G显存完全够用,建议你要换显卡最早也得等GM210,GM204没意思别换
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:37 发表
主要就是贴图
抗锯齿这块,FSAA非常占显存,因为本质是分辨率翻倍,MSAA、EQAA和TXAA稍微占一些,FXAA和SMAA作为后处理几乎不占。SMAA外挂适用于几乎所有游戏且效果好(但别在有反作弊的联机游戏里用),FXAA在N卡驱 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:56 发表
FXAA有模糊,但视游戏不同,参数不同而不同,参数调整好的话模糊副作用并不明显
PS4和X1的游戏可用内存部分最多都只有5G,而图像之外的程序也要占用一部分空间,所以就算偏重贴图的游戏在主机上一般也就用3G塞图像 ...
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-3 19:48 发表
PC游戏锁30帧的游戏,N卡的话就简单了,显卡控制面板里添加此游戏,然后再把垂直同步打开,游戏自带的垂直同步关上,貌似目前除了NFS18依旧锁30,其他都能稳定60帧。。。
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-3 19:55 发表
不存在,30就是30,60就是60,不存在几个30基准、60基准的游戏
真要是只有30基准,就像NFS18一样,你显卡驱动强开垂直同步,游戏依然是30,那是因为这游戏根本没做60帧。。。NFS18只能通过变速齿轮一样的修改, ...
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-3 19:55 发表
不存在,30就是30,60就是60,不存在几个30基准、60基准的游戏
真要是只有30基准,就像NFS18一样,你显卡驱动强开垂直同步,游戏依然是30,那是因为这游戏根本没做60帧。。。NFS18只能通过变速齿轮一样的修改, ...
原帖由 ko81e24wy 于 2014-10-3 20:05 发表
NFS18 也可以正常速度60帧的。在快捷方式后添加-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60
原帖由 zzxf 于 2014-10-3 20:40 发表
搭车问下...
我现在E3 1230 1代配560TI 显存才1G
换显卡的话我这个CPU最大能带动什么级别的显卡? R280X可以不
原帖由 zzxf 于 2014-10-3 20:40 发表
搭车问下...
我现在E3 1230 1代配560TI 显存才1G
换显卡的话我这个CPU最大能带动什么级别的显卡? R280X可以不
"If you're trying to play with a rig with settings below these requirements (you should plan to have 4GB of VRAM regardless), we cannot guarantee optimal performance," Bethesda added.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:37 发表
主要就是贴图
抗锯齿这块,FSAA非常占显存,因为本质是分辨率翻倍,MSAA、EQAA和TXAA稍微占一些,FXAA和SMAA作为后处理几乎不占。SMAA外挂适用于几乎所有游戏且效果好(但别在有反作弊的联机游戏里用),FXAA在N卡驱 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-3 20:01 发表
PC上丧尸围城3稳定60帧要什么样的配置
原帖由 richiter 于 2014-10-4 16:39 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Max
780ti超到1.15g,4770k超到4.3g,某些地方会掉到20帧,游戏还不支持多gpu,所以1080p以上能稳定60的估计暂时不存在
原帖由 zhanghno11 于 2014-10-4 22:03 发表
尼莫麻烦问下,看过DF上丧尸3的对比说到pc和主机版阴影处理有差别,就像开始剧情过场主角逃回餐厅后过场中丧尸身上的阴影主机版很自然但PC版都是跟百叶窗似的,能介绍下这个的原因吗
原帖由 江南映月 于 2014-10-4 22:28 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不知道什么才算优化好?现在游戏逐渐上了次世代效果更好,当然需要的硬件水平也要相应的提升。而且优化这个东西完全是主观 ,根本没有一个标准,这要怎么说?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 18:37 发表
主要就是贴图
抗锯齿这块,FSAA非常占显存,因为本质是分辨率翻倍,MSAA、EQAA和TXAA稍微占一些,FXAA和SMAA作为后处理几乎不占。SMAA外挂适用于几乎所有游戏且效果好(但别在有反作弊的联机游戏里用),FXAA在N卡驱 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 12:24 发表
http://steamcommunity.com/app/26 ... 616189106535339538/
发过了,那是推荐配置,而且是加上共享显存算的
这么算的话连图 ...
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