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标题: [其他] 有幸在3DS上通关了异度小组(Monolith)的PXZ,吐点小槽 [打印本页]

作者: caicaistar    时间: 2014-10-2 02:06     标题: 有幸在3DS上通关了异度小组(Monolith)的PXZ,吐点小槽


本来,这游戏出时未买3DS,买3DS的时候,看到这图的参战作品和人物,瞬间就兴奋了。
刚去下单,看到限定版才200出头,感觉不对劲,查了下评价,感觉不友好。
再三思量,还是忍不住这些参战作品,买了,也不是很贵。

游戏到货之前,又去查了一下,这游戏制作组是Monolith,也就是异度小组,一开始是史克威尔的几个人,后来NAMCO出资成立了Monolith,后来不知道为何BNGI又把这个小组卖给了任天堂,现在完全归属任天堂。近来更是要在WIIU发售大片,异度传说X!

好了,这么一个厉害的制作组,我便期待又害怕地玩起来这个游戏了。



战斗部分很不错,不知道大家玩过NDS上的乳摇传说吗?和那个类似,也是Monolith做的,但乳摇传说是自己定招式顺序,PXZ就是按“←”,“→”,“↑”,“↓”以及和A的组合,打出招式,可以一直看着敌人在天上飞,非常带感
序章都玩得很开心
BGM也选得不错。包括一些BGM能让我瞬间燃起来,例如曾加的断罪之剑,樱花大战的檄!帝国华击团,.hack的时之阶段,GOD EATER的Over the clouds。

参战自然不用说,但是组队就无语了,因为是两人一队,而且是强制性的,但也有不错的跨作品组合,恶魔猎人就很好地和卡婊的另外几个作品的人组了队
但丁和迪米,莫丽卡和春丽,弗兰克和丽丽,但也有几个槽点,像曾加,班,林道,平八这种分分钟一打三的竟然是援助!弗兰克这种谐星角色竟然是组队人员!?

优点还有乳摇,相当丰富,特写也赞,而且EOE三个本来是3D的人物,2D化后也没太崩。

有一点挺感动,樱花大战的杀女,本来是在以后的游戏都不会出现了,在这个游戏竟然出现了
还有岩男,卡婊在二哥走后估计是再也出不了岩男了
下面说说缺点

这游戏的操作,刚开始觉得很不错,但后面每一个小兵都要用“←”,“→”,“↑”,“↓”+A按两次,按的全不一样可以再按一次,后面会变四次+一次
会觉得很烦,就好像玩机战,你每一个招不关动画可以,但每个动画都要你按一次组合键,你说累不累?

如果,小兵少也没事,问题这游戏杂兵相当密集!而且一批杂兵很多,地图装不了,会分增援,几乎后面每一关都要处理几十只小兵,都要一直按组合键。
增援是我觉得这游戏相当恶心的一个部分,让人觉得完全没完没了!
一关,我看过,几乎都是1个小时以上,后面我几乎都是每次玩一点,连每次玩一关都做不到。

系统相当简陋!我一开始以为游戏刚开始没开放几个系统,结果到后面仍然是一样的系统,简陋程度堪比GB时代的游戏
而且这游戏没有回避这种说法,你打敌人,敌人打你,都是建立在100%命中的前提,而且小兵密集,你会有一种站桩对砍的感觉
无双是割草,还有个速度,这游戏就是锯树,节奏很慢。

没有格纳系统,机战就是有爱就上,无爱格纳,但这游戏会让所有人上场,有几个关卡会分开两批人,一部份人玩一关,但还是让你每个角色都用一次,不过我好开心,因为人被分开了,我就不用刷那么多小兵了。

这游戏我数次想放弃,但想着参战那些人物,又舍不得。

PV,这游戏的宣传也是厉害,把游戏里人物的必杀透得七七八八,游戏里都没什么新招式追加了,游戏新人物追加完就觉得没动力

但是,没新招式,我想看看BOSS是什么样的?我忍着各种不适,玩到终章,清完两波小兵,看见BOSS,接近BOSS,又刷出一堆小BOSS,当我第一个人物接近BOSS,打他时,结果发觉血量有点少,数数了,27W?!我不相信,我再看了一遍,真的是27W?!,这游戏,一些小兵都是几千,小BOSS都有个十几万的血量,这个BOSS竟然就是只有普通小BOSS的三倍血量?!。好吧,我见过的BOSS不多,但最起码。BOSS的血量还是要够厚的,起码也要那种?????,打个几十回才显示数字那种血量才够看啊,
我觉得BOSS会变身!会加血!反正会有个超级模式再来个百万血量!结果我错了,BOSS的27万血量没了游戏就结束了。
再配合那刷小兵的方式,似乎让我想起了香港电影那些老大,自己完全是个菜,就是靠着那群饭桶手下来助长气势。

这游戏能通关,都是要很有爱!
令我惊奇的是Monolith
这个小组,制作了PS2的NAMCO x CAPCOM ,又制作了NDS两作乳摇传说,竟然还能做出这种进步如此小,有些地方甚至是退步的游戏!
我就想了一个问题:当初NBGI把Monolith卖给任天堂的原因到底是什么?为何任天堂会如获至宝一般,买完80%后又一次把剩下的股份买下?

12年的游戏,也算是老游戏了,这吐槽是挺晚的了,望见谅。
这次Monolith又将出一个新游戏,异度之刃X,希望能大卖吧
作者: mushroommg    时间: 2014-10-2 03:02

灵光守护者是它做的吧?业内麻烦来讲讲,这辈子有机会看到续作吗?
作者: ccow    时间: 2014-10-2 03:06

这个游戏超渣。
系统相似的PS2NxC,DS两作OGSaga是很好玩的。只能说做烂了。
买的初版,至今还剩3关,实在是玩不下去了。
作者: caicaistar    时间: 2014-10-2 03:06

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-2 03:02 发表
灵光守护者是它做的吧?业内麻烦来讲讲,这辈子有机会看到续作吗?
灵光守护者是他做的,续作问题只能等业内
作者: caicaistar    时间: 2014-10-2 03:07

引用:
原帖由 ccow 于 2014-10-2 03:06 发表
这个游戏超渣。
系统相似的PS2NxC,DS两作OGSaga是很好玩的。只能说做烂了。
买的初版,至今还剩3关,实在是玩不下去了。
感觉就是这系统没有针对战略类优化一下,作为RPG还能玩,但作为SRPG就有点难以忍受
作者: 88ace88    时间: 2014-10-2 03:23

讲真,NXC后期更痛苦,回过头来作为卖角色游戏PXZ别的都不是问题,唯独中后期开始新敌人,新加入,新必杀几乎三无却是致命的。
作者: caicaistar    时间: 2014-10-2 03:25

引用:
原帖由 88ace88 于 2014-10-2 03:23 发表
讲真,NXC后期更痛苦,回过头来作为卖角色游戏PXZ别的都不是问题,唯独中后期开始新敌人,新加入,新必杀几乎三无却是致命的。
中后期完全是想看BOSS长什么样而玩,但最后的BOSS也让我挺失望的,而且敌人来来回回还是那几个建模
作者: MegaDr    时间: 2014-10-2 09:58

posted by wap, platform: 小米 红米1S
这个游戏的制作过程可以看看社长访谈
http://wap.tgbus.com/psp/334721/

感觉制作人员也就那么几个
作者: AZOE    时间: 2014-10-2 11:24

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
Monolith是个代工厂,小组人数也有限,nds上大量ngbi的游戏也是这小组代工的。当然,牛逼的代工也有,例如傻而大天空剑,3ds的动森等
作者: rockoma    时间: 2014-10-2 11:32

这个游戏是我玩到的最恶心的游戏,五十多小时通关下来真的是想吐了
作者: 飞侠    时间: 2014-10-2 12:52

posted by wap, platform: iPhone
monolith有好几个组,有一个是专做掌机的,和做xb的完全不一样好伐。而且代工游戏这东西,很多都是版权方煞笔的决定
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-2 16:07

这游戏和PS2上的前作都是一个路子
在角色上下了功夫,但是关卡就像随便堆的,增援刷到吐,又没有机战那些高效的清场措施和杀敌奖励
作者: ChineseWinds    时间: 2014-10-2 20:13

posted by wap, platform: Meizu MX2
六十小时通关玩吐了……
400多首发入的……亏大了
作者: 梦的觉醒    时间: 2014-10-2 20:19

老实说句,没喜欢的角色我是不会去玩的
作者: 邪道骑士    时间: 2014-10-2 23:00

Monolith除了早期高桥哲哉等原SQUARE人员建立的以外,还有后来来自原NB的人,主要是眼镜厂。
PXZ的主制作人是森住惣一郎,他过去就是机战系列的主设计之一,专写穿越剧本。PXZ实际上就是森住惣一郎在PS2上的男猛攻插家妇抗的续作,自然风格和可玩性都差不多……
作者: NBB_MK2    时间: 2014-10-2 23:55

最大的卖点是人物和必杀技,但这两点在发售前就全部透光了,而且SRPG用这种战斗系统完全是耗时间毁节奏
相比之下,同一个制作组出的OG传说2就好玩多了,流程长度适中,随等级提升不断有新招式开启,随剧情推进不断有新必杀习得、新援护加入,毫无冷场
作者: solduchamp    时间: 2014-10-3 00:21

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-2 03:02 发表
灵光守护者是它做的吧?业内麻烦来讲讲,这辈子有机会看到续作吗?
当时DS版发售后就说续作在开发中
然后。。。就没有然后了。。。
作者: 骨软症    时间: 2014-10-4 04:10

几个月前买的,因为战斗太麻烦,只玩了几话。
作者: DeathVerKa    时间: 2014-10-4 08:14

后期就是努力刷爆击看看最高伤害能到多少了……
作者: lsn    时间: 2014-10-4 15:38

monolith soft人手严重不够啊, 做掌机的那堆人即可以做出soma bringer这个好作品, 也可以弄出PXZ这种单调打瞌睡的鸟作品

还是比较期待xbx
作者: siguld    时间: 2014-10-4 17:29

这游戏是monolith2011年新开的京都分部所做,这个部门去年为止也就30个人左右,不少还是新人,所以只能呵呵呵了。当然他们只负责掌机游戏开发,XBX还是东京总部主力负责
作者: primos    时间: 2014-10-4 17:46

nxc也是这样的
手动战斗虽然一开始感觉有趣
玩到后面节奏越来越慢,就有点玩不下去了
作者: nikito    时间: 2014-10-4 20:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @siguld  于 2014-10-4 17:29 发表
这游戏是monolith2011年新开的京都分部所做,这个部门去年为止也就30个人左右,不少还是新人,所以只能呵呵呵了。当然他们只负责掌机游戏开发,XBX还是东京总部主力负责
灵光是哪个做的?1




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