原帖由 223622 于 2014-9-30 09:13 发表
只有白X跟沒知識才會認為WIIU比PS3弱吧!!!!!!!!!!!!!!!
WIIU:RAM 2GB
PS3:RAM 260MB
光GPU就電死那PS3的弱RSX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
玩遊戲重要的是顯卡GPU 就是有人一點常識都沒有!!!!!!!! ...
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:30 发表
gpu在raw power上没有优势,所以在不受cpu限制的分辨率和aa上总体并无亮点,可能在api特性上比ps360先进些,不过跨平台是体现不出来
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:35 发表
WIIU的GPU有320个流处理器,相比360的240个,优势是很明显的,PS3那块7800就更不用提了
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:37 发表
只看数量啊?那wiiu赢了,不过就是发挥不了罢了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:40 发表
不看数量看脑补?
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:41 发表
架构,频率等
原帖由 @noxyz 于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
原帖由 @noxyz 于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:44 发表
那优势就更大了
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:47 发表
我觉得还是开发人员的话比较可信
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:48 发表
开发人员抱怨WIIU的CPU
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:45 发表
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 09:49 发表
你实际玩玩再发话吧,任大陆画面很不错的,720p60帧,ps3同类画面风格的小小大星球只有30帧
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:48 发表
你去问问他们对wiiu gpu的评价吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:51 发表
比上世代双机的强不少
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:45 发表
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:53 发表
使命召唤是因为CPU弱,加上开发商认为没必要去优化。NGC的极品飞车往往帧数画质还不如PS2版。
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:53 发表
那为什么跨平台往往劣化呢?
如果说cpu不行,那影响的是帧数,可是分辨率和aa也往往不行,这都是取决于gpu的啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:55 发表
我不知道你在说什么,WIIU的使命召唤9画质是碾压PS3版的,也略高于360,那个阴影狗牙的是纯黑图,PS3版更严重。
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:56 发表
wiiu cod画质比360好?是好在分辨率呢?还是好在aa呢,还是好在其他呢
原帖由 @zero3rd 于 2014-9-30 09:51 发表
流处理器多就强的话,A卡应该吊打N卡了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 09:59 发表
分辨率和AA一样,但是光影略强。
告诉你一个细节,PC版使命召唤就是从9开始要求DX10的,就是基于WIIU版的开发,而WIIU的GPU是支持到DX10.1的
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:01 发表
能给个对比吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:03 发表
没法对比,使命召唤9游戏盘我都卖了,当时看了A9发的恶意对比图我还以为那个阴影狗牙是WIIU独有的,真正玩上才发现PS360情况还更严重,光影看起来也更不通透
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:05 发表
那你怎么知道wiiu版光影比360版好?
原帖由 @tianxianbaobao 于 2014-9-30 10:06 发表
wiiu比x1要强,半斤八两
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:06 发表
基于那份对比图中的WIIU效果
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:08 发表
你说的是ghost?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:16 发表
9是黑色行动2
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:24 发表
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundryblackops2wiiufaceoff
我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:30 发表
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:32 发表
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 10:46 发表
wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?
两篇来自开发者的声音:
三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread6577566176.html >>wap
另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2 >>wap
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:50 发表
GPU是全方位的更强
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 10:52 发表
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又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:56 发表
主内存带宽看似WIIU更低
但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题
我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比
跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 11:02 发表
麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话
wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:04 发表
任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程
你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:03 发表
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他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:05 发表
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那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:07 发表
马里奥赛车8我看画质就很不错
魔女1超过了360版,吊打PS3版
魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题
塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:08 发表
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所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:11 发表
只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度
比如天师抱着几张船长吹机能
抛开预算谈画质就是耍流氓
机能高低的唯一标准就是硬件参数
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:16 发表
GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来
你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
原帖由 @riva128 于 2014-9-30 11:23 发表
为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:20 发表
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我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:30 发表
WIIU的架构没什么问题
你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够
实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了
另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了
如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:33 发表
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说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:34 发表
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另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:36 发表
道理类似啊~
有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~
而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:38 发表
X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:41 发表
是的,只多了40%都不到~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:45 发表
位宽不用用户管
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:48 发表
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你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:52 发表
WIIU和XBOX360都是128bit
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:55 发表
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你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽
另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低
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