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标题: 其实WIIU机能比360和PS3都要强的 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 08:00     标题: 其实WIIU机能比360和PS3都要强的

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
当然因为CPU太弱,做GTA这类要吃瘪
GPU实力摆在这里,1GB可用内存也摆在这里,内存带宽小但是有EDRAM加持
正适合日厂做做动作类角色扮演类冒险类游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 08:01

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
魔女2画质完全吊打上世代各类日式动作游戏
作者: Grally    时间: 2014-9-30 08:07

想不到你个浓眉大眼的四两
作者: 星月之隼    时间: 2014-9-30 08:14

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
强在哪。。。
作者: 赤金册    时间: 2014-9-30 08:23

posted by wap, platform: Nokia
教主 你需要换头像
作者: leyoung    时间: 2014-9-30 08:34

楼主你的wiiu买了嘛?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-30 08:43

这点要客观实际的说,WIIU的机能并不比上世代主机弱,但是要真正发挥机能,需要改变以往的制作方式。想来就是这点让很多第三方觉得不便。
作者: SRX-ATX    时间: 2014-9-30 08:45

posted by wap, platform: 华为
这其实是在黑吧
作者: 223622    时间: 2014-9-30 09:13

只有白X跟沒知識才會認為WIIU比PS3弱吧!!!!!!!!!!!!!!!

WIIU:RAM  2GB


PS3:RAM  260MB


光GPU就電死那PS3的弱RSX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


玩遊戲重要的是顯卡GPU     就是有人一點常識都沒有!!!!!!!!!!!!!!!


大概只有沒唸書沒知識的索索小屁孩會認為PS3比較強     


連RAM是什麼東西都看不懂吧???????????????????




作者: tuan    时间: 2014-9-30 09:28

引用:
原帖由 223622 于 2014-9-30 09:13 发表
只有白X跟沒知識才會認為WIIU比PS3弱吧!!!!!!!!!!!!!!!

WIIU:RAM  2GB


PS3:RAM  260MB


光GPU就電死那PS3的弱RSX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


玩遊戲重要的是顯卡GPU     就是有人一點常識都沒有!!!!!!!! ...
哈哈
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:30

posted by wap, platform: Chrome
gpu在raw power上没有优势,所以在不受cpu限制的分辨率和aa上总体并无亮点,可能在api特性上比ps360先进些,不过跨平台是体现不出来
作者: 掌机至尊    时间: 2014-9-30 09:32

posted by wap, platform: Meizu MX3
哦,知道了
作者: noxyz    时间: 2014-9-30 09:33

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
重了

本帖最后由 noxyz 于 2014-9-30 09:42 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:35

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:30 发表
gpu在raw power上没有优势,所以在不受cpu限制的分辨率和aa上总体并无亮点,可能在api特性上比ps360先进些,不过跨平台是体现不出来
WIIU的GPU有320个流处理器,相比360的240个,优势是很明显的,PS3那块7800就更不用提了
作者: lanszhong    时间: 2014-9-30 09:35

wiiu什么时候出得?ps3什么时候出的?不强还好意思嘛?哦,忘了wii了。
作者: lanszhong    时间: 2014-9-30 09:36

赶紧降价吧,马里奥和塞尔达还是可以玩玩的。
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:35 发表
WIIU的GPU有320个流处理器,相比360的240个,优势是很明显的,PS3那块7800就更不用提了
只看数量啊?那wiiu赢了,不过就是发挥不了罢了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:40

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:37 发表
只看数量啊?那wiiu赢了,不过就是发挥不了罢了
不看数量看脑补?
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:40 发表
不看数量看脑补?
架构,频率等
作者: noxyz    时间: 2014-9-30 09:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:44

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:41 发表
架构,频率等
那优势就更大了
作者: LionHeart    时间: 2014-9-30 09:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
从设计初衷上就放弃大牌第三方吗,反正wii这样也赢了,嘚瑟了吧
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:45

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-30 09:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @noxyz  于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
cpu弱是为了兼容wii吧
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:44 发表
那优势就更大了
我觉得还是开发人员的话比较可信
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:48

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:47 发表
我觉得还是开发人员的话比较可信
开发人员抱怨WIIU的CPU
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:48

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:48 发表
开发人员抱怨WIIU的CPU
你去问问他们对wiiu gpu的评价吧
作者: achen126    时间: 2014-9-30 09:49

听说开发难?
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-30 09:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:45 发表
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
你实际玩玩再发话吧,任大陆画面很不错的,720p60帧,ps3同类画面风格的小小大星球只有30帧
作者: SRX-ATX    时间: 2014-9-30 09:50

posted by wap, platform: 华为
嗯,是的,WIIU机能比七年前的PS360强2倍我们知道了,恭喜了

(如果SONY的新主机比对手七八年前推出的老主机只强两倍左右的话,作为饭我绝对会对此闭口不谈而只大谈游戏性,因为我觉得丢不起那人)

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-30 09:52 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 09:49 发表
你实际玩玩再发话吧,任大陆画面很不错的,720p60帧,ps3同类画面风格的小小大星球只有30帧
我玩的第一个wiiu游戏

这画面还叫不错,好吧....
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:51

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:48 发表
你去问问他们对wiiu gpu的评价吧
比上世代双机的强不少
作者: zero3rd    时间: 2014-9-30 09:51

posted by wap, platform: LG
流处理器多就强的话,A卡应该吊打N卡了。
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:53

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:51 发表
比上世代双机的强不少
那为什么跨平台往往劣化呢?
如果说cpu不行,那影响的是帧数,可是分辨率和aa也往往不行,这都是取决于gpu的啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:53

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:45 发表
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
使命召唤是因为CPU弱,加上开发商认为没必要去优化。NGC的极品飞车往往帧数画质还不如PS2版。
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:55

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:53 发表
使命召唤是因为CPU弱,加上开发商认为没必要去优化。NGC的极品飞车往往帧数画质还不如PS2版。
cpu弱影响帧数,反过来,反正帧数低了,gpu如果性能比其他主机好,正好可以加分辨率(cod到720p总可以吧)

你问过开发人员了吗?他们说wiiugpu 性能比ps360如何?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:55

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:53 发表
那为什么跨平台往往劣化呢?
如果说cpu不行,那影响的是帧数,可是分辨率和aa也往往不行,这都是取决于gpu的啊
我不知道你在说什么,WIIU的使命召唤9画质是碾压PS3版的,也略高于360,那个阴影狗牙的是纯黑图,PS3版更严重。
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 09:56

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:55 发表
我不知道你在说什么,WIIU的使命召唤9画质是碾压PS3版的,也略高于360,那个阴影狗牙的是纯黑图,PS3版更严重。
wiiu cod画质比360好?是好在分辨率呢?还是好在aa呢,还是好在其他呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 09:59

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:56 发表
wiiu cod画质比360好?是好在分辨率呢?还是好在aa呢,还是好在其他呢
分辨率和AA一样,但是光影略强。
告诉你一个细节,PC版使命召唤就是从9开始要求DX10的,就是基于WIIU版的开发,而WIIU的GPU是支持到DX10.1的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:01

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-9-30 09:51 发表
流处理器多就强的话,A卡应该吊打N卡了。
都是A卡
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:01

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:59 发表
分辨率和AA一样,但是光影略强。
告诉你一个细节,PC版使命召唤就是从9开始要求DX10的,就是基于WIIU版的开发,而WIIU的GPU是支持到DX10.1的
能给个对比吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:03

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:01 发表
能给个对比吗
没法对比,使命召唤9游戏盘我都卖了,当时看了A9发的恶意对比图我还以为那个阴影狗牙是WIIU独有的,真正玩上才发现PS360情况还更严重,光影看起来也更不通透
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:05

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:03 发表
没法对比,使命召唤9游戏盘我都卖了,当时看了A9发的恶意对比图我还以为那个阴影狗牙是WIIU独有的,真正玩上才发现PS360情况还更严重,光影看起来也更不通透
那你怎么知道wiiu版光影比360版好?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:06

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:05 发表
那你怎么知道wiiu版光影比360版好?
基于那份对比图中的WIIU效果
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-9-30 10:06

posted by wap, platform: Galaxy Note III
wiiu比x1要强,半斤八两
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:07

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引用:
原帖由 @tianxianbaobao  于 2014-9-30 10:06 发表
wiiu比x1要强,半斤八两
叉叉包包!都不如大屏6!
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:08

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:06 发表
基于那份对比图中的WIIU效果
你说的是ghost?
作者: BlackGod    时间: 2014-9-30 10:11

在软饭论坛 软任抱团取暖 索尼这是做了什么孽 真是让人潸然泪下
作者: lady玉凤    时间: 2014-9-30 10:15

WIIU接棒X1

观感更好!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:16

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:08 发表
你说的是ghost?
9是黑色行动2
作者: mikukon    时间: 2014-9-30 10:18

:D 时隔这么多年任天堂终于有了一款性能堪比ps360,甚至强上一点点的主机
作者: HRF    时间: 2014-9-30 10:19

楼主你的头像不适合这种风格的贴,换风格别忘了换头像,不用谢我提醒
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:24

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:16 发表
9是黑色行动2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:30

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:24 发表
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundryblackops2wiiufaceoff

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:32

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:30 发表
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:33

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另外提醒的选项去掉可以吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:34

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:32 发表
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
都是用5D架构的A卡,当然可以比

WIIU跨平台优势的游戏也有,比如说魔女1,帧数画质都是完全压制360和PS3
作者: 小李飞砖    时间: 2014-9-30 10:35

不错,硬件性能总算达到2005年的标准了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-30 10:46

wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread-6577566-1-76.html

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:49

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 10:46 发表
wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread6577566176.html >>wap

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2 >>wap
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:50

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
GPU是全方位的更强
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 10:52

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:50 发表
GPU是全方位的更强
又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 10:56

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 10:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
主内存带宽看似WIIU更低

但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题

我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比

跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
作者: flyzzb    时间: 2014-9-30 10:59

posted by wap, platform: GALAXY S III
噴了,王中王苦逼到要跟上世代主机比机能、找优越感
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:00

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:56 发表
主内存带宽看似WIIU更低

但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题

我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比

跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-30 11:02

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话
wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 11:02 发表
麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话
wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:04

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:00 发表
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任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa
任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程

你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:05

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:04 发表
任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程

你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:05

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:03 发表
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他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
因为不光API较新,实实在在的GPU图形性能上也比360强了三分之一以上
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:07

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:05 发表
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那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
马里奥赛车8我看画质就很不错

魔女1超过了360版,吊打PS3版

魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题

塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:08

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:07 发表
马里奥赛车8我看画质就很不错

魔女1超过了360版,吊打PS3版

魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题

塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:11

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:08 发表
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所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度

比如天师抱着几张船长吹机能

抛开预算谈画质就是耍流氓

机能高低的唯一标准就是硬件参数

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:13 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2014-9-30 11:14

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强一些很光荣吗
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:15

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:11 发表
只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度

比如天师抱着几张船长吹机能

抛开预算谈画质就是耍流氓

机能高低的唯一标准就是硬件参数
是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:16

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:15 发表
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是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗
GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来

你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
作者: madrista7    时间: 2014-9-30 11:19

吧主这买个机器还得先造个势
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:20

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原帖由 madrista7 于 2014-9-30 11:19 发表
吧主这买个机器还得先造个势
想到什么说什么罢了

论坛不就是这功能么~
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:20

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:16 发表
GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来

你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使厂商再想发挥也无济于事,这是游戏特点决定的
作者: riva128    时间: 2014-9-30 11:23

为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:24

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原帖由 @riva128  于 2014-9-30 11:23 发表
为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
很简单啊,2d游戏要1080p,会增加美工的工作量,3d游戏要1080p,只是增加对性能的需求
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:30

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:20 发表
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我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使 ...
WIIU的架构没什么问题

你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够

实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了

另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了,我倾向于认为不是由于功耗方面的因素,而是其CPU架构本身的局限,例如WII在2006年也仅仅只有729MHz的频率

如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:34 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:33

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:30 发表
WIIU的架构没什么问题

你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够

实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了

另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了

如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。
说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:34

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另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:35

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:33 发表
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说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢
因为参数摆在这里啊~WIIU机能确实要更高一些~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:36

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:34 发表
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另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?
道理类似啊~

有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~

而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:37

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:36 发表
道理类似啊~

有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~

而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可
作者: djboyx2000    时间: 2014-9-30 11:38

只有任天堂喜欢用N年前的硬件配置
也只有任饭喜欢跟N年前的硬件比性能


[ 本帖最后由 djboyx2000 于 2014-9-30 11:41 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:38

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:37 发表
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这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可
X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
作者: achen126    时间: 2014-9-30 11:39

看完帖子发现wiiu那强了一星半点的机能可以忽略不计了,比数毛都无聊...
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:40

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:38 发表
X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
不是的,多一倍以上
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:41

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:40 发表
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不是的,多一倍以上
是的,只多了40%都不到~

手头2013年初2100元买的神舟笔记本,搭配的就是频率为1600MHz的内存

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:44 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:42

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:41 发表
是的,只多了40%都不到~
你怎么算的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:43

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:42 发表
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你怎么算的?
2133/1600=1.33
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:45

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晕,你把位宽忘记了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:45

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:45 发表
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晕,你把位宽忘记了
位宽不用用户管

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:46 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:48

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:45 发表
位宽不用用户管
你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:52

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:48 发表
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你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊
WIIU和XBOX360都是128bit
作者: ns2014    时间: 2014-9-30 11:55

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:52 发表
WIIU和XBOX360都是128bit
............................

你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽
另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-30 11:57

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:55 发表
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............................

你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽
另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低
2GB 12.8GB/s (gDDR3 16bit 512MB x 4 / 800MHz)
ゲーム用1GB、システム用1GB
32MB のeDRAM (転送速度281.6GB/s以上)​
GPU専用 ルネサスによってワンチップとして実装されている

确实,WIIU是64bit的主内存带宽,但是XBOX360的GDDR3 1400实际频率仅仅是700MHz,所以最后主内存带宽也就22.4GB/s而已
此外WIIU的EDRAM不可小视,不光容量32MB,领先于XBOX360的10MB,带宽也高于XBOX360内置EDRAM的256GB/s
由此也可以推算出WIIU的GPU核心频率应该是550MHz
也就是说GPU性能为XBOX360的1.46倍

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:05 编辑 ]




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