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标题: [其他] WIIU内置存储容量是不是欧美第三方不愿意推出WIIU版的真正原因? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-28 18:07     标题: WIIU内置存储容量是不是欧美第三方不愿意推出WIIU版的真正原因?

上世代PS3部分游戏在不更新的状态不需要安装到硬盘,部分游戏需要强制安装一定容量到硬盘,360大部分游戏支持完全安装到硬盘,应该说,这种做法对游戏读取和运行都是非常有好处的

次世代PS4和X1更是全部游戏强制安装到硬盘,而WIIU目前的状况是,光盘版游戏既不支持手动安装到内置存储,也不存在多少的强制安装空间,这必然给跨平台游戏移植带来很大的难度
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-28 18:09

如果WIIU不标配GAMEPAD,而是改成PRO手柄+内置250GB硬盘,那该多好啊~
作者: Grally    时间: 2014-9-28 18:12

不是
作者: achen126    时间: 2014-9-28 18:52

没看出和移植有啥关系...
作者: HRF    时间: 2014-9-28 18:57

真正的问题是CPUGPU内存之类差别人一大截
作者: LBJ444    时间: 2014-9-28 19:08

装机量太少,主机性能也就跟360 PS3差不多水平
连EA AB都懒得跨了
作者: shiningfire    时间: 2014-9-28 19:10

http://news.mydrivers.com/1/322/322809.htm
作者: achen126    时间: 2014-9-28 19:27

同意5L~那得缩多少水才行啊?厂商也头疼...
作者: hqqttjiang    时间: 2014-9-28 19:28

出一个亏一个谁还敢上?
作者: baki    时间: 2014-9-28 19:35

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-28 18:09 发表
如果WIIU不标配GAMEPAD,而是改成PRO手柄+内置250GB硬盘,那该多好啊~
噗,没有了特立独行,奇装异服,任天堂还怎么混?
作者: shigeru    时间: 2014-9-29 00:08

posted by wap, platform: iPhone
不是。容量算啥
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-29 12:32

posted by wap, platform: Samsung
gamepad想法非常好,可惜没有充分发挥的游戏

我觉得类似进化这种非对等对战游戏非常适合gamepad发挥,估计银河战士wiiu会有类似的对战模式
作者: ns2014    时间: 2014-9-29 12:36

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-29 12:32 发表
gamepad想法非常好,可惜没有充分发挥的游戏

我觉得类似进化这种非对等对战游戏非常适合gamepad发挥,估计银河战士wiiu会有类似的对战模式
不就是两个屏幕吗,联网时代这根本无足轻重
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-9-29 15:55

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-29 12:36 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不就是两个屏幕吗,联网时代这根本无足轻重
gamepad不应该只被设计为第二个屏幕这么简单,gamepad应该是一扇窗口,类似索尼的morpheus,区别是不带在头上,而是拿在手上。

但是怎样把gamepad应用于游戏,老任没有开好头,最近发售的零倒是不错。




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