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标题: [业评] 为什么SEGA不肯出资赞助贝姊2?這才是最大谜团 [打印本页]

作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 11:12     标题: 为什么SEGA不肯出资赞助贝姊2?這才是最大谜团

看了神谷的发言
引用:
然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。
但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。
感觉是白金未经过SEGA同意就擅自开发贝姊2

而神谷自己承认是个任青
要不是Wii性能太弱 否则贝姊1也会是Wii的吧

不知道是不是白金擅自开发贝姊2 SEGA才不出资,因为SEGA原本想让贝姊2画面大升级出在PS4也说不定

但是当时都已经开发一半了,任天堂三厂支援又四处碰壁找上SEGA,于是SEGA就乾脆叫任天堂出钱 然后给WiiU了

任天堂第三方逃光光 只剩任青神谷力挺 合情合理吧?

贝姊这造型大扣分


雷光姊也是我的女神


[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:05 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2014-9-28 11:19

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 11:12 发表
看了神谷的发言


感觉是白金未经过SEGA同意就擅自开发贝姊2

而神谷自己承认是个任青
要不是Wii性能太弱 否则贝姊1也会是Wii的吧

不知道是不是白金擅自开发贝姊2 SEGA才不出资,因为SEGA原本想让贝姊2画面 ...
[attach]691805[/attach]
作者: LionHeart    时间: 2014-9-28 11:21

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
真要是任青当初1代怎么没出给wii,是索黑我觉得倒是真的,我最感兴趣是他怎么成索黑的
作者: leyoung    时间: 2014-9-28 11:33

估计是世嘉要求双平台,光头索黑不愿意,于是一拍两散
作者: boban    时间: 2014-9-28 11:36

神谷是因为当年的四叶草?
作者: jolinheart    时间: 2014-9-28 11:37

YY有意思吗
作者: achen126    时间: 2014-9-28 11:38

wiiu难于开发吗?比PS4X1如何?纯好奇,真不知道!
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 11:41

牛伯伯别搞这些了。没劲了
作者: vice2015    时间: 2014-9-28 11:41

posted by wap, platform: iPhone
有时候想想索索真的是够执着的。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 11:43

那给的SEGA不愿出资贝姊2的理由吧

SEGA要求次世代等级贝姊

白金:可是已经作一半了。。。。。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 11:43

引用:
原帖由 vice2015 于 2014-9-28 11:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
有时候想想索索真的是够执着的。
我看贝姊的面子也入了台WiiU
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 11:46

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 11:43 发表
那给的SEGA不愿出资贝姊2的理由吧

SEGA要求次世代等级贝姊

白金:可是已经作一半了。。。。。
牛伯伯,看得懂日文自己看吧,别YY了,伤身体。
[attach]691812[/attach]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 11:48

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-28 11:46 发表


牛伯伯,看得懂日文自己看吧,别YY了,伤身体。
691812
这段的中文版 就在一楼
作者: shkillone1    时间: 2014-9-28 11:58

去推特问光头不就好了么,不是日语挺好的吗?

SEGA版权的东西,别人可以擅自开发,想法也是蛮新颖的
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 12:05

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-9-28 11:58 发表
去推特问光头不就好了么,不是日语挺好的吗?

SEGA版权的东西,别人可以擅自开发,想法也是蛮新颖的
他没说SEGA允诺他们开发续作

话说回来白金有什么其他大卖的作品?
作者: sirforest    时间: 2014-9-28 12:07

有点常识好么,版权方不让你做你自己开干可能么。
作者: BlakeAngle    时间: 2014-9-28 12:10

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 12:05 发表


他没说SEGA允诺他们开发续作

话说回来白金有什么其他大卖的作品?
合金装备崛起
作者: hsu    时间: 2014-9-28 12:13

牛伯号被封了?
作者: solduchamp    时间: 2014-9-28 12:15

就算版权也应该算白金吧
SEGA再怎么也只能算发行方
作者: 古兰佐    时间: 2014-9-28 12:18

posted by wap, platform: iPhone
喷了,版权是在发行方的好不好。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 12:27

有听说贝姊让SEGA亏本吗?

SEGA不知道贝姊比较适合索软平台吗?

也许是希望全面翻新成次世代贝姊 叫白金回炉重造也说不定?

但是任天堂跟SEGA有业务往来,马里奥跟索尼克合作作品不少 索尼克也不少任平台台独占作

所以贝姊2 SEGA才卖个顺水人情吧?

任天堂出资 贝姊2销售利润与SEGA平分
SEGA 零成本坐等贝姊2利润进帐 依然握有贝姊版权

但是合约有没有其他内容就不得而知了喔

比方说达不到多少销售量 就会有HD remaster.....
作者: jolinheart    时间: 2014-9-28 12:27

引用:
原帖由 solduchamp 于 2014-9-28 12:15 发表
就算版权也应该算白金吧
SEGA再怎么也只能算发行方
照你说SO系列版权难道在3A不在SE吗......
作者: 小皮大爷    时间: 2014-9-28 12:51

按说白金一开始跟SEGA签约做4作游戏时,按当时来说SEGA除非把游戏专门做给低机能的WII或者是掌机,不然绝不会单独给XBOX360或PS3的,所以游戏肯定是双平台的,,当时魔女初代一发表我是不记得有说过是XBOX360独占的,但在TG上看到有人说是白金不愿意移植到PS3上,而最后是SEGA自己搞的,,
那我很想问一下,换你是SEGA发行商,魔女1肯定也会是要求双平台的,,但为什么会出现白金不肯做PS3版的问题?SEGA作为出资方为什么会让白金有如此做法?

[ 本帖最后由 小皮大爷 于 2014-9-28 12:52 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2014-9-28 12:59

引用:
原帖由 solduchamp 于 2014-9-28 12:15 发表
就算版权也应该算白金吧
SEGA再怎么也只能算发行方
从美国专利及商标局的查询结果来看,世嘉拥有Bayonetta的商标权:

[attach]691836[/attach]

链接:http://tsdr.uspto.gov/#caseNumbe ... chType=statusSearch

所以,我相信存在出加强版的可能性,而且这一次毫无疑问会上次世代平台。还记得忍龙2嘛,起初难道不是Xbox独占?结果过了一年就以忍龙西格玛的名义登陆PS3平台。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 13:03

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 11:48 发表


这段的中文版 就在一楼
那牛伯伯是准备告诉我你不但看不懂日文,中文也看不懂吗?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 13:07

引用:
原帖由 solduchamp 于 2014-9-28 12:15 发表
就算版权也应该算白金吧
SEGA再怎么也只能算发行方
日本所谓版权主要分为著作权和发行权两块。

著作权可以是个人的,也可以是企业的。而发行权只能是企业为为主体。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 13:10

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-9-28 12:59 发表


从美国专利及商标局的查询结果来看,世嘉拥有Bayonetta的商标权:

691836

链接:http://tsdr.uspto.gov/#caseNumbe ... chType=statusSearch

所以,我相信存在出加强版的 ...
贝姐本身这个标题当然是属于SEGA的(所以贝姐可以出XO版、PS3版以及WIIU版,以后也可能出X1或者PS4版)。但是贝姐2这个标题就不一定了。

任地狱是垄断2的发行权的。
作者: samusialan    时间: 2014-9-28 13:15

我觉得是火星人控制微软使出离间计让日本几方内斗,你们有什么要反驳的:D
作者: 山本五十六    时间: 2014-9-28 13:16

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-28 11:46 发表
牛伯伯,看得懂日文自己看吧,别YY了,伤身体。
691812
泪滴自己看得懂吗?还有脸叫别人看?
作者: zenhigh    时间: 2014-9-28 13:16

画面提升一下,帧率锁60FPS,加个关卡然后随便安个名头,有何不妥?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 13:23

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-9-28 13:16 发表
画面提升一下,帧率锁60FPS,加个关卡然后随便安个名头,有何不妥?
分享标题权不一样,这个标题本身就已经是独占的了。如同孪蛇。

当然不是说出了孪蛇,可乐妹不能以1为基础做重制,但孪蛇这个标题是不可能分享给其他主机的。

同理,任地狱现在是拥有对贝2这个标题的所有权,之后哪怕你是做和2相关的作品,也不能再冠以2这个代数标示,只能以外传方式制作,而与其折腾外传,不如直接做3(新作)了。

这就跟马里奥RPG的ID是注册在SQUARE的名下,就算任地狱自己也不能再用这个标题做游戏,只能做纸马或者马路RPG一个意思。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-9-28 13:25 编辑 ]
作者: kitagawa    时间: 2014-9-28 13:33

贝1现在三版本有横向测评了吗?
作者: achen126    时间: 2014-9-28 13:35

魔女会不会上PS4X1不知道!如果换个名堂再上去还是有可能的,比如用新引擎重新做加强版(随口YY,勿当真)!这些厂商真说不清楚...
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 13:36

引用:
原帖由 kitagawa 于 2014-9-28 13:33 发表
贝1现在三版本有横向测评了吗?
有一个三公主版和WIIU版对比的视频。

巴士链接
作者: nasirjones    时间: 2014-9-28 15:27

任青做出来的游戏,有什么好玩的,战神秒他三个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 15:33

引用:
原帖由 kitagawa 于 2014-9-28 13:33 发表
贝1现在三版本有横向测评了吗?
http://www.eurogamer.net/article ... etta-wii-u-face-off
作者: CHIZURU    时间: 2014-9-28 15:46

引用:
原帖由 achen126 于 2014-9-28 13:35 发表
魔女会不会上PS4X1不知道!如果换个名堂再上去还是有可能的,比如用新引擎重新做加强版(随口YY,勿当真)!这些厂商真说不清楚...
这游戏又不是世嘉自己做的,那看1代移植都这么烂。没有白金参与能玩吗?
作者: OOGIK    时间: 2014-9-28 17:04

木已成舟,既然已经是事实就看开点吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 17:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 15:33 发表

http://www.eurogamer.net/article ... etta-wii-u-face-off
文章作者是怎么看的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 17:12

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-28 17:07 发表


文章作者是怎么看的?
How does the Wii U stack up against Xbox 360 then? To put it simply: very favourably. In fact, while it's difficult to nail down a 1:1 comparison due to the game's chaotic nature, similar sequences actually suggest slightly faster overall performance on Wii U. Coupling a slightly higher frame-rate with the elimination of screen-tear results in a smoother experience overall. Frame-rate drops occur in all of the same situations as Xbox 360, but the bulk of the experience seems to maintain its 60fps target fairly well indeed.

Alongside the likes of Need for Speed: Most Wanted, Bayonetta stands out as one of the best ports available on the Wii U. It's clear that a lot of time and effort was poured into this release in order to preserve and in places improve upon the original experience. While it's not dramatically superior to the original Xbox 360 version, we'd have to give it the nod as the definitive version of the game. The elimination of screen-tear, faster loading, and solid performance levels make a huge difference. Whether you've played the original release or not, this is a great way to experience Bayonetta. The fact that it comes packed in with most versions of Bayonetta 2 makes it one heck of a bonus.
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 17:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 17:12 发表

How does the Wii U stack up against Xbox 360 then? To put it simply: very favourably. In fact, while it's difficult to nail down a 1:1 comparison due to the game's chaotic nature, similar sequences  ...
看不懂,我英文白丁,你大概说说吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 17:23

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-28 17:13 发表


看不懂,我英文白丁,你大概说说吧。
WiiU读盘速度更快,虽然360版掉帧的地方WiiU也掉,但整体而言WiiU的帧数比360版稍微稳定一点,而且没有画面撕裂,作者最后认为WiiU版是魔女1三个机种里最好的版本
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-28 17:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 17:23 发表

WiiU读盘速度更快,虽然360版掉帧的地方WiiU也掉,但整体而言WiiU的帧数比360版稍微稳定一点,而且没有画面撕裂,作者最后认为WiiU版是魔女1三个机种里最好的版本
谢谢翻译。:D
作者: mikukon    时间: 2014-9-28 17:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 17:23 发表

WiiU读盘速度更快,虽然360版掉帧的地方WiiU也掉,但整体而言WiiU的帧数比360版稍微稳定一点,而且没有画面撕裂,作者最后认为WiiU版是魔女1三个机种里最好的版本
优势居然这么明显
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-28 18:25

我也觉得奇怪,魔女1代的全球销量差不多200万,开发成本我想不可能超过如龙吧,如龙日本销量几十万,全球销量比日本销量也多不了多少 ,如龙都有续作,卖得好得多的魔女怎么会不做?
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-28 19:50

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-28 06:25 PM 发表
我也觉得奇怪,魔女1代的全球销量差不多200万,开发成本我想不可能超过如龙吧,如龙日本销量几十万,全球销量比日本销量也多不了多少 ,如龙都有续作,卖得好得多的魔女怎么会不做?
龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 20:06

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-28 19:50 发表

龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。
世嘉不悦的主要原因是魔女1开发的时间太长了,接近3年
而且最初与白金签的是多款游戏的合同,除了魔女1之外的项目都赔钱了
而如龙是个非常量产化的系列,虽然单部作品销量不高,但成本可控好,也不需要等将近3年

世嘉的内情和玩家看到的不一样
玩家只看到魔女1卖了200万
世嘉给白金提供了大把初始资金,多款游戏接连滑铁卢,只有魔女这一款大卖

两方矛盾爆发始于极度混乱,世嘉自己不看好这游戏,认为单机没内容联机平衡性烂,已经暗中放弃了,所以美版拖延了那么久
另一方面,世嘉在数字化方面尝到了甜头,开始缩减实体发行网络,在这种情况下就算想要推行光盘游戏自然也发不上力

内外的一系列矛盾让世嘉和白金决裂,任天堂为魔女2接盘,世嘉同意了
其实白金自己也觉得这种IP被大公司握着的感觉很不爽,早在2010年他们就表示想要打造IP属于自己的新作
但想不想和能不能做到是两码事,所以现在白金还在给各类公司打工
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-28 20:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 08:06 PM 发表

世嘉不悦的主要原因是魔女1开发的时间太长了,接近3年
而且最初与白金签的是多款游戏的合同,除了魔女1之外的项目都赔钱了
而如龙是个非常量产化的系列,虽然单部作品销量不高,但成本可控好,也不需要等将近3年 ...
很有道理。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 20:14

で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって

就日文文法
这句话讲的是两件事情,

1.贝姊1是跟SEGA签约后开发出来的
2.贝姊2是经过一段时间后打算制作续作了

是在说贝姊1跟贝姊2本来就是两件事?
或者贝姊1是事先得到SEGA首肯,而贝姊2没有?

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 20:16

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:14 发表
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって

这句话讲的是两件事情,

1.贝姊1是跟SEGA签约后开发出来的
2.贝姊2是经过一段时间后打算制作续作了

...
关于魔女2,一开始世嘉是同意的
但是后来征服的销量不够满意,极度混乱的质量也不高,再加上世嘉要逐渐从实体光盘这块撤退,而且白金自己也在接其他公司的活,两家才决裂
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 20:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:16 发表

关于魔女2,一开始世嘉是同意的
但是后来征服的销量不够满意,极度混乱的质量也不高,再加上世嘉要逐渐从实体光盘这块撤退,而且白金自己也在接其他公司的活,两家才决裂
有情报来源吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 20:24

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:18 发表
有情报来源吗?
削减实体发行业务,转向数字化,这些在世嘉近年的财报里能找到
目前的世嘉更接近一个PC游戏发行商,对Steam的依赖很高

极度混乱两方的决裂搜稻叶的老发言能看到,游戏迟迟不出美版是世嘉自己押后的,白金对此表示了公开愤怒
另一方面,从2010年末,白金就与世嘉之外的公司签上了头(KONAMI),在小岛组的视频采访里可以看到
世嘉自己对于这个情况当然不悦,虽然合同里没有规定白金只能给世嘉一个公司开发游戏,但接其他公司的作品越多,对他们供给世嘉作品的影响也就越大,毕竟公司人手有限(这个没有摆在台面上说,但可以想到)
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 20:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:24 发表

削减实体发行业务,转向数字化,这些在世嘉近年的财报里能找到
目前的世嘉更接近一个PC游戏发行商,对Steam的依赖很高

极度混乱两方的决裂搜稻叶的老发言能看到,游戏迟迟不出美版是世嘉自己押后的,白金对此表 ...
那首先应该放弃的是如龙而不是贝姊吧

贝姊在怎么说世界销售量有200万
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 20:29

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:28 发表


那首先应该放弃的是如龙而不是贝姊吧

贝姊在怎么说世界销售量有200万
削减实体发行业务削的是欧美那边,日本倒无所谓,因为日本就那么大点个地方,如龙是以日版为主的游戏
另外别忘了如龙是自家游戏,利润归自己,白金还要再给分成

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:32 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 20:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:29 发表

削减实体发行业务削的是欧美那边,日本倒无所谓,因为日本就那么大点个地方,如龙是以日版为主的游戏
放弃大市场 坚守小市场?

贝姊在欧美很有知名度吧
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-28 20:37

大市场再怎么广也是跟别人分享,小市场再怎么着也是自己独享。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 20:42

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:33 发表


放弃大市场 坚守小市场?

贝姊在欧美很有知名度吧
世嘉拿给欧美市场的主力作品是足球经理、全面战争、英雄连、异形、索尼克

前三个是PC游戏,绝大部分销量都是数字版贡献的,而且都是自家公司,没有像白金那样的利润分成问题
异形是知名品牌不需要做太多宣传,只是世嘉发行的几部都是低成本作品,销量不高很正常,以后的走向要看今年的隔离能不能翻身
索尼克是公司吉祥物,不能断,而且就算游戏出问题,还能靠周边赚钱,除了主机和掌机,索尼克近年在手机和PC上出了一堆,这都是数字化发行

世嘉当然不是不在乎欧美市场
白金和世嘉的具体矛盾自己看前面的帖子,懒的再说一次

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:45 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 20:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:42 发表

世嘉拿给欧美市场的主力作品是足球经理、全面战争、英雄连、异形、索尼克

前三个是PC游戏,绝大部分销量都是数字版贡献的,而且都是自家公司,没有像白金那样的利润分成问题
异形是知名品牌不需要做太多宣传, ...
你一说我才想到SEGA次世代主打异形新作

Sonic前作销售量惨澹 也要继续推出Sonic Toon

所以怎么看也不像放弃欧美,看样子只是要更慎重而已 这样子放弃贝姊就更不合理了
作者: mieumieu    时间: 2014-9-28 20:53

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-9-28 19:50 发表
龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。
如龙是资源大量重用,一年一作,所以成本不高。。
作者: 趣味第二    时间: 2014-9-28 21:02

真心感觉tg的讨论层次最近降低了不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 21:05

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:49 发表


你一说我才想到SEGA次世代主打异形新作

Sonic前作销售量惨澹 也要继续推出Sonic Toon

所以怎么看也不像放弃欧美,看样子只是要更慎重而已 这样子放弃贝姊就更不合理了
索尼克有周边市场,美国那边的漫画版从93年一直连载到现在都没停刊
至于拿如龙比的,如龙从09年到现在卖了超过350万,而且制作组和品牌都属于世嘉自己,不需要再给其他游戏公司利润

征服发售以后白金就在不断找新主子,给KONAMI做MGRR,给任天堂做101,给动视做科拉传奇,给微软做Scalebound(后两个比较晚,跟世嘉搁置魔女2应该没关系,前两个很可能有关系,尤其是第一个)
白金一共就那么点人,同时开两个甚至三个项目,互相之间不可能没影响,世嘉不悦的就是这种顾此失彼的问题,比如MGRR明显比极度混乱更用心,KONAMI是高兴了,世嘉自然就不爽了
两家公司的宿怨就是这么形成的,在世嘉看来:我养了你3年多,在你最困难的时候给你提供启动资金,魔女1卖的是不错,但利润我还要跟你分,而且其他三个游戏销量都不好,算下来我没赚大钱
结果你翅膀硬了又要飞走,虽然合同没有硬性规定,但就算我继续给你发行游戏,你给我的作品要受到其他公司的影响,而且确实也不怎么样(极度混乱)
在这种情况下,不欢而散很正常
虽然历史没有“如果”,但如果极度混乱的素质高一些,世嘉可能不会跟白金撕破脸,世嘉在这个游戏里看到了太多白金给KONAMI卖力却糊弄自己的问题,双方的信任已经被摧毁
再加上缩减欧美实体发行业务的公司决策,二者的决裂就不奇怪了,这时再谈魔女2的素质如何如何,销量如何如何,世嘉不见得能听得下去——你刚拿极度混乱糊弄我一次,转眼又跟我说这个?

倒不是说别人给你提供启动资金就必须跟他一辈子,但好歹讲究点,别干的那么露骨,当年的财宝在这方面对世嘉就好得多
我只是从世嘉的角度去谈这件事,至于任天堂怎么看我就不知道了,没关注过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:12 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 21:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:05 发表

索尼克有周边市场,美国那边的漫画版从93年一直连载到现在都没停刊
至于拿如龙比的,如龙从09年到现在卖了超过350万,而且制作组和品牌都属于世嘉自己,不需要再给其他游戏公司利润

征服发售以后白金就在不断找 ...
证据2
法米通访谈制作人说
制作贝姊3的话要全面翻新

http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=5502297&pid=93484471&fromuid=31150624

会不会2代 SEGA早就希望全面翻新了?

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:17 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 21:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:05 发表

索尼克有周边市场,美国那边的漫画版从93年一直连载到现在都没停刊
至于拿如龙比的,如龙从09年到现在卖了超过350万,而且制作组和品牌都属于世嘉自己,不需要再给其他游戏公司利润

征服发售以后白金就在不断找 ...
我可没说白金要跟著SEGA一辈子

但是贝姊可是SEGA的品牌喔

我的问题是开发贝姊2有没有先经过SEGA点头
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 21:32

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:26 发表



我可没说白金要跟著SEGA一辈子

但是贝姊可是SEGA的品牌喔

我的问题是开发贝姊2有没有先经过SEGA点头
神谷自己的推不是说了么,一开始世嘉是同意开发魔女2的,中途变脸搁置了
搁置的原因就是我前面说过的那些:白金当上三姓家奴(现在是五姓了……),多开项目顾此失彼,极度混乱的敷衍和MGRR的认真形成了对比,让世嘉不悦,而且世嘉自己要削减欧美的实体发行网络
其实就算MGRR的素质比极度混乱明显高出一截,依然有流程短的吓人的毛病,白金就这么点人还总是多开项目,顾此失彼的问题在以后会继续存在下去

我只关心世嘉,不关心白金,所以自打知道这游戏不是世嘉发行我就不怎么关注了
三并、神谷、稻叶这些人我也没什么好感,我喜欢的CAPCOM老将是三上,所以白金的那堆游戏里我真正喜欢的游戏只有征服,但三上根本不是白金员工,他是过去捞快钱走人的
比起白金的多开模式,三上的探戈那种集中全部人力一心一意开发一个作品的态度更值得尊敬

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-29 00:35 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 21:33

目前看来 贝姊2的组成是这样

任天堂 出钱
白金 出力
SEGA 出品牌

情境想像

白金擅自制作了贝姊2 找SEGA出资
SEGA说回炉重造吧 希望次世代等级全面翻新
任天堂找上SEGA 恳求贝姊登陆WiiU 条件就是出钱
既然贝姊2已经完成一定程度了SEGA也就卖个顺水人情
有没有其他条件不得而知

但是品牌很重要喔
今天贝姊2改叫其他tittle 其他人设 其他故事 可能吸引力又要大幅度降低了

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:36 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2014-9-28 21:35

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:15 发表


证据2
法米通访谈制作人说
制作贝姊3的话要全面翻新

http://bbs.tgbus.com/forum.php?m ... mp;fromuid=31150624

会不会2代 SEGA早就希望全面翻新了?
SEGA希望全面翻新?现在的SEGA肯定没有这么良心进取的想法。神谷好像在推上也抱怨说过现在的世嘉不是当年的世嘉。绝对征服时两家关系应该就不怎么样了,美版比日版发售玩很多,价格也便宜很多。如果不是贝姐2,估计白金以后的作品开头都不会有世嘉标志了吧。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 21:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:32 发表

神谷自己的推不是说了么,一开始世嘉是同意开发魔女2的,中途变脸搁置了
搁置的原因就是我前面说过的那些:白金当上三姓家奴(现在是五姓了……),多开项目顾此失彼,极度混乱的敷衍和MGRR的认真形成了对比,让世 ...
有吗?
我49楼就说过了
这句话指的是两件事 回去看看49楼吧
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 21:41

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2014-9-28 21:35 发表

SEGA希望全面翻新?现在的SEGA肯定没有这么良心进取的想法。神谷好像在推上也抱怨说过现在的世嘉不是当年的世嘉。绝对征服时两家关系应该就不怎么样了,美版比日版发售玩很多,价格也便宜很多。如果不是贝姐2,估计 ...
因为Bayonetta本来就是SEGA的,

要怎么发展本来就是SEGA决定的 白金这样说反而透露出SEGA给他们的讯息


你说SEGA没这么进取是你个人观感,没有证据吧

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:44 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 21:50

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 21:39 发表


有吗?
我49楼就说过了
这句话指的是两件事 回去看看49楼吧
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって
那是我看错了,是两件事
但魔女的版权是世嘉的,开发前必须经过世嘉同意,既然魔女2在转移到WiiU之前已经有了一些完成度,那世嘉最初应该是同意的

有据可查的是,世嘉最初与白金的合同涉及四款游戏,2010年末的征服是最后一款
征服发售后稻叶立刻表示准备与白金续约,但世嘉在这时候还不知道白金背着他们多开,同时给KONAMI代工的事,这就不厚道了
直到2011年末VGA上MGRR才对外公布
2012年极度混乱还是发售了,所以可以肯定的是征服发售后白金还是与世嘉续约的,至于续约续了几个游戏,中途有没有发生变化,就不好说了
估计2010年末世嘉于白金续约的时候还不知道MGRR的事,成了双方后来决裂的导火索之一
而且既然最初的4款游戏里3款销量都不高,世嘉肯定要在合同里给自己留点后路,留一些修改的余地
总之双方在2012年公开撕破脸
至于以后能不能复合,我觉得可能性不高,因为白金现在的日程已经被其他几家公司排上了
引用:
原帖由 CHIZURU 于 2014-9-28 21:35 发表

SEGA希望全面翻新?现在的SEGA肯定没有这么良心进取的想法。神谷好像在推上也抱怨说过现在的世嘉不是当年的世嘉。绝对征服时两家关系应该就不怎么样了,美版比日版发售玩很多,价格也便宜很多。如果不是贝姐2,估计 ...
我倒是不太相信世嘉多么有进取心这种说法,但世嘉担心白金糊弄他们可是现实的担忧,有极度混乱这个例子摆着呢,实际上也正是在极度混乱发售后两家就撕破脸皮了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:59 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 22:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:50 发表

那是我看错了,是两件事
但魔女的版权是世嘉的,开发前必须经过世嘉同意,既然魔女2在转移到WiiU之前已经有了一些完成度,那世嘉最初应该是同意的

有据可查的是,世嘉最初与白金的合同涉及四款游戏,2010年末的 ...
你说的合同有来源吗? 你怎知道征服是最后一款不是极度混乱?

另外白金跟谁接CASE跟SEGA无关 SEGA只关心自己给白金的CASE有没有达到预期,不会因为白金接了可乐妹的CASE 而双方闹僵 别说出这种笑话好吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 22:15

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 22:08 发表



你说的合同有来源吗? 你怎知道征服是最后一款不是极度混乱?

另外白金跟谁接CASE跟SEGA无关 SEGA只关心自己给白金的CASE有没有达到预期,不会因为白金接了可乐妹的CASE 而双方闹僵 别说出这种笑话好吗?
自己搜稻叶在2010年末的发言,他明确表示第一份合同里最后一款游戏就是征服
极度混乱签合同的时候世嘉不知道白金在多开,发售半年前世嘉才知道MGRR的存在,然后游戏失败,世嘉会一点想法都没有?
只要白金给自己做的游戏很好,那世嘉当然不会在乎KONAMI的CASE
但事实是游戏不怎么样,所以双方撕破脸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 22:16 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 22:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 22:15 发表

自己搜稻叶在2010年末的发言,他明确表示第一份合同里最后一款游戏就是征服
极度混乱签合同的时候世嘉不知道白金在躲开,发售半年前世嘉才知道MGRR的存在,然后游戏失败,世嘉会一点想法都没有?
只要白金给自己 ...
你提的 应该你提供证据, 难道你随口胡诌 我就要自己去求证 那我多累啊

再说极度混乱也是制作完成 如期发售 跟MGRR有啥关系?白金有本事同时完成几个项目 SEGA干涉不了 只要能够在时程之内交差 SEGA能插嘴啥?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 22:32

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 22:18 发表
你提的 应该你提供证据, 难道你随口胡诌 我就要自己去求证 那我多累啊

再说极度混乱也是制作完成 如期发售 跟MGRR有啥关系?白金有本事同时完成几个项目 SEGA干涉不了 只要能够在时程之内交差 SEGA能插嘴啥 ...

累?这么喜欢玩论坛的人还嫌累?
中文的翻译,关键词都在这里,要英文原文自己去搜吧,这么简单个问题我也没必要骗谁,爱信不信
稻叶这话说的没错,世嘉给白金的自由度很高,但这不代表世嘉对游戏的评价和销量就没有要求了
现在的工作室合约你有个基本概念没有?只要能在时限内交差就行了?难道白金给世嘉一个不怎么样的游戏世嘉也不能取消后续合约?
极度混乱不论是口碑还是销量都不如魔女1,只看日版也是如此,实际上双方就是在只有日版的时间段闹翻的
后来的事实也证明世嘉对这个游戏的判断没错,游戏在欧美的评分和销量并不怎么样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 22:38 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 22:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 22:32 发表


累?这么喜欢玩论坛的人还嫌累?
中文的翻译,关键词都在这里,要英文原文自己去搜吧,这么简单个问题我也没必要骗谁,爱信不信
稻叶这 ...
好吧,你至少说明了SEGA跟白金合作关系

我去查了一下 的确从Wii的疯狂世界到PS3/360的极度混乱共四片
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... C%E3%83%A0%E3%82%BA

然后呢?

这证明SEGA点头让Bayonetta2 以旧世代规格开发?

白金有什么企划案想要SEGA投资也必须SEGA点头才可以,现在问题就在于Bayonetta2为什么SEGA不肯出资,
你给的来源也提到SEGA给白金很大空间去创作,为什么SEGA不要Bayonetta2的企划? 不是有续约吗?

白金只要负责开发
至于行销 则是发行商SEGA的问题

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 23:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 23:04

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 22:55 发表



好吧,你至少说明了SEGA跟白金合作关系

我去查了一下 的确从Wii的疯狂世界到PS3/360的极度混乱共四片
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 3%83%BC%E3%83%A0%E3 ...
与世嘉的第一份合同,四个游戏按照顺序是疯狂世界、无限航路、魔女1、征服
极度混乱是第五个游戏,属于第二份合同(或者说续签部分)
至于魔女2有没有包含在第二份合同里,任天堂接手前魔女2的形态这些没公开的东西我就不知道了
我在这里只是提一些后来让世嘉和白金撕破脸的公开矛盾
我贴的这个采访是2010年末,当时世嘉还没有和白金决裂,也没有削减欧美的实体发行网络
后来世嘉因为自身要转型,再加上极度混乱期间的问题,双方决裂并不奇怪
政策也是会变的,更何况白金自己把极度混乱做砸了也要承担责任
签这类合同,发行商也要给自己留一些后路,在出现某些情况的时候,可以中止合约
因为IP持有权在世嘉手中,所以魔女2的前期开发世嘉是同意的,不同意的话,白金也就没法开工,搁置是后来的事

我说过,我只关心世嘉,不关心白金
战区这么多魔女2的帖子谈任天堂,我不怎么掺和,只是看到有人提世嘉才回复一下而已
魔女2对外公布第一个预告片时就是任天堂发行,所以我没怎么关注过
任天堂接手之前,游戏怎么样,现在没对外公开,我也不认识参与过的人,自然不清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-29 00:36 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 23:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 23:04 发表

与世嘉的第一份合同,四个游戏按照顺序是疯狂世界、无限航路、魔女1、征服
极度混乱是第五个游戏,属于第二份合同
至于魔女2有没有包含在第二份合同里,任天堂接手前魔女2的形态这些没公开的东西我就不知道了
我 ...
SEGA跟白金闹翻的证据呢?        

外界YY来的?
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 23:10

Bayonetta是SEGA的财产

一向给白金高度自由的SEGA推翻Bayonetta2的企划 就是我要探讨的主题

不是有合同在吗?SEGA怎么会不肯出资?而这时出现第三方逃光光的任天堂插手?

回到65楼的假想情境比较合乎逻辑吧

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 23:13 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-28 23:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 22:32 发表


累?这么喜欢玩论坛的人还嫌累?
中文的翻译,关键词都在这里,要英文原文自己去搜吧,这么简单个问题我也没必要骗谁,爱信不信
稻叶这 ...
我找到原文 没说有继续签约 只说在谈
http://www.develop-online.net/in ... sushi-inaba/0116891
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-28 23:36

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 23:07 发表
SEGA跟白金闹翻的证据呢?        
外界YY来的?
2012年有人问为什么极度混乱不出美版
稻叶说这完全是世嘉的决策,白金早就把美版做好了,不出完全是世嘉的原因
而世嘉那边提出了自己的理由:公司因亏损在新财年采用新的决策,更专注数字化
取消了很多新作,包括自家的,也有魔女2这种外包
而削减欧美实体发行网络则与极度混乱的海外版延期有直接关系
间接关系则是因为游戏在日本表现不佳,远不如魔女1,让世嘉也没有动力在欧美费力推广这游戏
之前的白金游戏,除了无限航路这个RPG之外,剩下的动作和射击作品,美版都出的很勤快
当然极度混乱本身比不上魔女1和征服也是个原因,很久以后,欧美版出了,海外媒体的评价很一般
证明世嘉的决定没错,当然白金自己咽不下这口气
这是多个页面的信息,我给的这条连接里不全,但关键词都在,想要更多看自己慢慢搜吧
http://www.polygon.com/gaming/20 ... orth-america-europe
引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 23:10 发表
Bayonetta是SEGA的财产
一向给白金高度自由的SEGA推翻Bayonetta2的企划 就是我要探讨的主题
不是有合同在吗?SEGA怎么会不肯出资?而这时出现第三方逃光光的任天堂插手?
回到65楼的假想情境比较合乎逻辑吧
75L那头我编辑过了
总而言之随着11财年的巨额亏损,12财年世嘉采用了新的策略
而白金自己的极度混乱又不争气
合同反而不要紧,极度混乱做坏了,远不如魔女1和征服,对于世嘉来说就是个足够的借口了
发行商在签合同的时候都有相关规定,在制作组某个作品搞砸的时候中止系列合同并从此抽身

当然,以前我说这件事的时候,有人提过,疯狂世界和无限航路的时候世嘉为什么不直接抽身
我觉得,一来疯狂世界和无限航路的口碑好歹比极度混乱强点
二来世嘉觉得当时白金还没进入状态,后面两个游戏才是正餐,先等四款作品都出了再说
魔女1和征服取得了不错的评价,而且前者销量也说得过去
所以世嘉才续签,认为白金已经渐入佳境
没想到极度混乱的素质开倒车,而开倒车的原因和分心做MGRR有关,甚至当时白金很有可能已经和任天堂搭上线(101),多开分心
这已经不是单纯的实力问题,涉及到态度问题
白金早已背着世嘉找到新的主子,对世嘉不再看重,而世嘉自身也陷入困境,高层下达了新财年的新走向,大环境也不利于继续和白金保持关系
所以最后两家就分了,我觉得理由已经够充分了

至于65L的情景,跟我说又不存在矛盾
不管之前世嘉是怎么想的,11财年财报出来,世嘉巨亏,导致12财年改变策略,并与白金决裂,几个月后任天堂接盘,台面上能看到的就是这个过程
台面下,现在又没有消息,你自己怎么想就怎么想吧
引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 23:30 发表
我找到原文 没说有继续签约 只说在谈
http://www.develop-online.net/in ... sushi-inaba/0116891
对,原文只说在谈,没说成功续约
但是后来极度混乱出了,证明至少白金和世嘉是续签过合同的,只是魔女2后来又搁置了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 23:53 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-29 08:47

贝姐的IP是SEGA的,如果SEGA都没说可以开发2,白金一个代工厂敢擅自开工?
[attach]692139[/attach]

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-9-29 09:02 编辑 ]
作者: sarotti    时间: 2014-9-29 09:34

我看神谷推特说魔女1最开始跟SEGA是决定在360上独占的,后面SEGA为了多捞点想移植到PS3上白金不愿意出力,后面SEGA自己移植弄的很差,我想这也是2家矛盾的一个导火索吧
作者: ws0258963    时间: 2014-9-29 11:26     标题: 回复 79# 的帖子

一直看下去也覺得你辛苦...倒是另外那邊就輕鬆得很...估計你不再回他之後,他就再次提出
『白金擅自制作了贝姊2 找SEGA出资
SEGA说回炉重造吧 希望次世代....』
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-29 12:32

引用:
原帖由 sarotti 于 2014-9-29 09:34 发表
我看神谷推特说魔女1最开始跟SEGA是决定在360上独占的,后面SEGA为了多捞点想移植到PS3上白金不愿意出力,后面SEGA自己移植弄的很差,我想这也是2家矛盾的一个导火索吧
http://www.edge-online.com/news/ ... onetta-ps3-failure/
我没注意神谷的推是怎么说的
但稻叶在两年前的采访里明确说一开始不出PS3版是因为白金当时不熟悉PS3的架构
后来世嘉为了提高游戏的销量提议让Nex代工PS3版,白金同意了,但Nex的移植做得很差,稻叶认为是个失败移植
但这事还谈不上导火索,因为白金对于1代的PS3版并没有原则性的异议,上PS3他们也同意,只是自己没时间做,而Nex的移植又很烂罢了
一年后的征服,PS3版是白金自己做的,没什么问题
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-29 18:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 23:36 发表

2012年有人问为什么极度混乱不出美版
稻叶说这完全是世嘉的决策,白金早就把美版做好了,不出完全是世嘉的原因
而世嘉那边提出了自己的理由:公司因亏损在新财年采用新的决策,更专注数字化
取消了很多新作,包 ...
你实在太会YY了 一条一条说吧

1.
你在64楼说SEGA答应贝姊2以旧世代规格开发,但是我在49楼说过了这句话没那个意思喔
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって

2.
你在69楼说 白金后来推出终极混乱,所以认为白金跟SEGA已经又签约了
但是下面这篇访谈没说已经续约了,因为白金跟SEGA个有个的考量,只说如果SEGA需要 他们也愿意接下CASE
http://www.develop-online.net/in ... sushi-inaba/0116891

3.
终极混乱欧美版延后发售,造成白金跟SEGA撕破脸,这个理由真的很牵强
媒体 玩家 记者问白金,白金当然不知道
因为行销 宣传 通路 都是SEGA这家发行商负责的,杯葛欧美版发售对SEGA自己有啥好处?你不知道开发费宣传费都是SEGA出的吗?


所以现在ありがとう任天堂还太早

如果没有任天堂搅局
说不定贝姊2会是次世代画面全新风貌登场

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-29 18:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-29 18:56

引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-29 18:50 发表
你实在太会YY了 一条一条说吧

1.
你在64楼说SEGA答应贝姊2以旧世代规格开发,但是我在49楼说过了这句话没那个意思喔
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうと ...
Develop的访谈是2010年末的事,极度混乱是2012年中才发售
第五款游戏都出了,还说没有合同,是谁在YY?我只是说第二份合同里有极度混乱,我又没说魔女2在第二份合同里
世嘉自己说过,2012财年在欧美要主推“关键系列”,而极度混乱在这个“关键系列”之外,日版推出后世嘉就不看好这个游戏,在12年内欧美营销预算削减的情况下把海外版推到13年
我能说的都说了,至于魔女2一开始是旧规格还是新规格,我也不知道,你愿意YY就YY去吧

你自己那点小算盘我早就清楚,你想黑任就黑任,我才懒得管你
我就是看不惯有人把脏水往世嘉身上泼,是白金自己不厚道在先
你要是觉得为了黑任连带着黑其他公司也是必须的,那你就继续吧,我也不用跟你再废话了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-29 19:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-29 18:59

引用:
原帖由 ws0258963 于 2014-9-29 11:26 发表
一直看下去也覺得你辛苦...倒是另外那邊就輕鬆得很...估計你不再回他之後,他就再次提出
『白金擅自制作了贝姊2 找SEGA出资
SEGA说回炉重造吧 希望次世代....』
我昨天回了几个帖子是以为他有什么干货,结果不过如此
他的观点很简单,一切为了黑任,要达到这个目的,连带着黑了其他公司也是必须的
所以他要用全部脑细胞去YY“魔女2没有任天堂会更好”这个假设,只有这样才能黑任,而不利于这个黑任假设的东西都要无条件反对之

他黑任就罢了,我根本无所谓,非要把世嘉扯上
白金不厚道在先,世嘉决裂在后,台面上的东西就是这样
为了黑任他还要把世嘉一起黑了,实在多余跟这种人废话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-29 19:20 编辑 ]
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-29 19:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-29 18:56 发表

Develop的访谈是2010年末的事,极度混乱是2012年中才发售
第五款游戏都出了,还说没有合同,是谁在YY?我只是说第二份合同里有极度混乱,我又没说魔女2在第二份合同里
世嘉自己说过,2012财年在欧美要主推“关键 ...
是你自己先拿2010年的访谈来说事的 当时的合约是四款新作 但是最成功的应该是魔女,
白金自己说 疯狂世界也卖的不错 真的吗?
就算之后有终极混乱 也不能说明有魔女2的合约

总之四作之中 最有号召力的是魔女 SEGA将会最谨慎也不奇怪,任天堂搅局的可能性大增

2012年底WiiU发售 但是在半年前或一年前就有WiiU的风声,也许是白金擅自作主拿旧世代引擎开发魔女2也说不定

最近有个视频对比360版WiiU版魔女 WiiU版画面撕裂的情况比360版来的小, 魔女1是针对360开发的 360的edram才10MB,WiiU有32MB 所以改善画面撕裂也可以推理出来
作者: ebbandflow    时间: 2014-10-2 21:47

巴士任任又再说没有任天堂就没有贝姐2这种笑掉大牙的言论了
作者: 我爱gta    时间: 2014-10-3 10:31

没其他机种无所谓,很多第三方作品都没有任式机种的份呢,人家不照样玩?玩家的选择和游戏乐趣是才是市场最主要的,即便魔女2这样优秀的作品,上了一个不咋地的主机,它的销量不有目共睹?上了一个火热的主机平台就能一定的火?这火的本质是平台原因是游戏质量原因还是玩家喜好原因?马里奥那画面为啥也那么火?
作者: caine1992    时间: 2014-10-3 15:12     标题: 回复 1# 的帖子

"擅自开发"用得好:D
作者: ebbandflow    时间: 2014-10-3 22:49

引用:
原帖由 我爱gta 于 2014-10-3 10:31 发表
没其他机种无所谓,很多第三方作品都没有任式机种的份呢,人家不照样玩?玩家的选择和游戏乐趣是才是市场最主要的,即便魔女2这样优秀的作品,上了一个不咋地的主机,它的销量不有目共睹?上了一个火热的主机平台就能 ...
一朵鲜花插在豚粪上 还是会让人退避三舍的
作者: ebbandflow    时间: 2014-10-3 22:49

引用:
原帖由 caine1992 于 2014-10-3 15:12 发表
"擅自开发"用得好:D
如果有合同 SEGA还不给钱 早就对簿公堂了吧
作者: ebbandflow    时间: 2014-10-8 01:01

神谷说:WiiU是粪规格
理由如下

作者: xinyo    时间: 2014-10-9 17:11

说了半天不就是LZ想玩贝姐又舍不得买WiiU么, 这葡萄真是够酸的




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