原帖由 穆里尼奥 于 2014-9-28 09:36 发表
FIFA盘今天刚拿到还没玩。不过WE DEMO适应了几盘之后,越踢越顺手。全程R1可以打出很快的节奏,回归PS2的手感。主要是人员跑动,传球路线等必须按实况既定套路踢还需要适应。
原帖由 雨鸟 于 2014-9-28 10:06 发表
这句说到点子上了,实况就是快,爽快
FIFA是真实
这是两个完全不同的方向,适合不同追求的玩家。如果觉得FIFA的真实节奏让你难受,那就回归爽快节奏的实况就行了。
原帖由 @iPhone 于 2014-9-28 09:37 发表
这已经是年经话题了,楼主你不要强逼自己,实况做得好就是做得好,FIFA那全是吹出来的,多这么想想就平衡了,你不喜欢的做得再好也没用。
我不是什么高玩,现在也就最多玩玩WorldClass。但FIFA14真是让我能通宵达旦玩的一个游戏,原因是每一场几乎都不重复,特别有乐趣。
右摇杆可以把它想成是“处理球”键,接球一瞬间这个球要怎么拨,要往那边走,都靠这个键实现,配合LT(护球)和RT,是过人的关键(可以突然启动出球,虽然过人成功率还是不高),再比如说带球推进的时候左右摇杆分推两个方向,可以实现人球分过这样
想断电脑的球,不是靠简单地站在路线上去断球,而是要考虑如何让对方慢下来,有时回追比堵截更有效,攻击性强的防守队员会拉住、干扰进攻对手,让自己的AI队友去断球。自己随随便便按(X或者方块)断球反而被过
不想被电脑断球,更多要靠传球和控制带球的节奏,大步带球很容易就多带一步就被断下来了,很多时候半按RT相机而动更好
总之要踢好FIFA,最好假设场上那个人就是自己,要代入进去思考处理球的方法,要考虑身体的惯性,甚至要了解自己面对的那个防守/进攻球员,所以FIFA很难踢出射击游戏的爽快感。除非低难度,不然靠既定的打法通常都会吃瘪。
销量方面,光说欧洲,从2007年差不多的销售数字,到2012的相差10倍,一定是欧洲人不懂球
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原帖由 神话传说完美版 于 2014-9-28 11:05 发表
实况玩了13年,,PS1年代开始玩,玩坏的手柄至少5个以上,天天和人搓,自从FIFA11开始转投一直玩到现在FIFA14,,实况早期非常好,现在嘛,,早已让FIFA大幅度超越,,玩的时间少了,偶尔开机搓盘FIFA大赛,找到自己 ...
原帖由 ft1959541 于 2014-9-28 16:25 发表
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玩了13年屎况,我对屎况缺点太了解了。你说的对,不喜欢玩非法赶紧接着玩屎况吧,没人拦着你。哦,对了,屎况销量从07年跟非法分庭抗礼甚至有一年超过非法,然后每年以150万的速度流失 ...
原帖由 @yang_yii 于 2014-9-28 17:04 发表
在我看来实况和vr网球是一类的,竞技性高对战玩着爽但是模拟真实度低。
原帖由 @茉莉FAN 于 2014-9-28 16:33 发表
他们对FIFA的概念,还停留在FIFA2000吧
原帖由 @海腹川背 于 2014-9-29 00:31 发表
FIFA真实?算了吧,都不真实。
原帖由 dc0773 于 2014-9-28 22:35 发表
还是那句话,WE何时能让玩家找到真实比赛的空间感,就能和FIFA平起平坐了,踢过真实足球和看足球直播的同志都知道现在WE少了什么东西。
原帖由 @雨鸟 于 2014-9-28 10:06 发表
这句说到点子上了,实况就是快,爽快
FIFA是真实
这是两个完全不同的方向,适合不同追求的玩家。如果觉得FIFA的真实节奏让你难受,那就回归爽快节奏的实况就行了。
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