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标题: [新闻] 《FF》系列粉絲發起署名請願希望《FF XV》回歸以往風格!!!!!!!!!!!!!!!!!! [打印本页]

作者: 223622    时间: 2014-9-24 19:43     标题: 《FF》系列粉絲發起署名請願希望《FF XV》回歸以往風格!!!!!!!!!!!!!!!!!!


2014 年 9 月 23 日,外國媒體公開了有關《Final Fantasy XV》的現在的監督 田畑端 的訪談,裡面談到的遊戲系統讓眾多粉絲覺得失望與憤怒。

       田畑監督在訪談中提到,不會有大地圖不會有飛空艇,而且戰鬥系統也與之前 E3 展發布時完全不同。不僅不能換人其他夥伴只能設定攻擊系統設定情境讓角色行動


更讓粉絲驚訝的是,野村在 2013 年時發表的高動作性戰鬥完全消失了,取而代之的竟是一鍵到底的續進行閃避與攻擊的簡單系統。國外粉絲認為這是因為田畑監督本人對於動作遊戲過於不擅長而做出的獨斷行為,且田畑監督本人也提到本作中將含有許多他個人的偏好要素


        鑑於以上幾點,日本粉絲們發起了署名請願與問卷調查,希望能把作品規格重新返回之前的風格、希望能讓在 2013 年時充滿次世代感的 FFXV 重新復活。


4 gamer 訪談  http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

聯署原文https://www.change.org/p/square- ... 8%E5%A4%89%E6%9B%B4

外媒英文訪談   <<<<<<<<不會有大地圖不會有飛空艇





[ 本帖最后由 223622 于 2014-9-24 19:58 编辑 ]
作者: subway35    时间: 2014-9-24 19:49

SE看来真没人了。好像FF14也是推倒重来进化到现在的样子的...为啥老走弯路
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-24 19:52

访谈没有提到 没有大地图 没有飞空艇

都已经说是开放世界RPG了

关于战斗系统则是FF12进化
http://club.tgfcer.com/thread-6957839-1-1.html
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-24 19:55

LZ自己贴的4GAMER访谈

 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

战斗系统比较接近FF12的ガンビット 设置队友AI



[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 20:00 编辑 ]
作者: subway35    时间: 2014-9-24 19:56

Tabata can't handle Final fantasy xv. He is screwing it up. Everyone was impressed by the 2013 e3 trailer, we thought can play a next gen arpg ff but nope. Tabata, if u want the game to be causal, then go make a movie and stay away from out final fantasy xv. We have waited for 8 years. Don't u dare screw it up. We want Nomura Tetsuya back! We want to play a game, not watching a god damn movie!

哈哈,change上好多野村粉,看他们喷SE喷田畑真心爽。
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-24 20:00

一边捧魔女2

一边黑FF15

这就是任任
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-24 20:09

田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。

田畑氏:
 そうです。たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……というゲームではありません。その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,ともに成長していくという手応えを提供していきます。どこへでも行けるけれども,ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進むという意味においては「Red Dead Redemption」に近いかもしれません。

开放世界风的FF
但不是向老滚一样漫无目地加随机任务
而是像荒野大镖客一样 给予故事推进地点指引,同时还有角色成长跟收集要素

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 20:11 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2014-9-24 20:13

posted by wap, platform: iPhone
谁说没世界地图了?
作者: 223622    时间: 2014-9-24 20:34     标题: 回复 8# 的帖子

「開放世界『風格』取消」,變成會依劇情發展到下一個地圖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ebbandflow    时间: 2014-9-24 20:37

引用:
原帖由 223622 于 2014-9-24 20:34 发表
「開放世界『風格』取消」,變成會依劇情發展到下一個地圖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
哪里写的?

根本没看到 请你引用制作人访谈原文
作者: 223622    时间: 2014-9-24 20:46

去買WIIU吧
作者: mieumieu    时间: 2014-9-24 22:59

posted by wap, platform: Chrome
我在另外一个帖子里说过,FF饭最自以为是的,就是自以为知道系列应该是什么样子。问题是,每一代FF都区别很大。他们希望FF回到什么时候?
我最希望的就是FF5了,不仅这是我最想回到的那一代,这还是坂口博信老师最后一作全程深入参与的FF。但到底有多少人说的是5代?6,7,8,9,10,12都有不同并且相互斗争的粉丝群。

一帮人demo都还没玩上就开始下结论了?这样的所谓请愿可以休矣。

本帖最后由 mieumieu 于 2014-9-24 23:00 通过手机版编辑
作者: DIGITAL1394    时间: 2014-9-24 23:16

楼上就13那样,我们还敢有所幻想吗?
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-24 23:17

回归排排站就炸裂!
作者: 耶稣复临    时间: 2014-9-24 23:20

如果真的没大地图飞空艇,就别说能不能换人了
这一条就死翘翘了

老老实实玩异度
作者: bastard    时间: 2014-9-24 23:33

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-24 22:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
我在另外一个帖子里说过,FF饭最自以为是的,就是自以为知道系列应该是什么样子。问题是,每一代FF都区别很大。他们希望FF回到什么时候?
我最希望的就是FF5了,不仅这是我最想回到 ...
跟玩不玩过有什么关系,何况不是FF玩家说,是田畑自己接受媒体访谈时说的,系统已经改变,不能切换队伍其他角色使用,不能更换武器,只能用主角一人,取消高速战斗,简化按键操作
有意见的FF玩家又不是拿以前系列作来说事,人家是对比上年E3公开的实机战斗系统来对比说事,现在希望SE改回上年公开时的战斗系统就叫自以为是?
上年E3公开新PV时,野村没到现场,但录制了视频播放来说明,可以自由切换队伍角色,类似王国之心的新型战斗系统,主角能使用五种不同类型的武器,可以根据战斗而切换武器应付...
上两张图.上图是上年E3公开的,下图今年TGS的,上年的图明显看到左下角的菜单武器切换界面,现在的取消了啥都没有,这算是进步还是倒退?




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