原帖由 bastard 于 2014-9-26 18:55 发表
其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:10 发表
这次战斗系统 距离空间感远比FF12强化不少呢 所以其实开发难度要比FF12提高不少 而且主角还可以四处瞬间移动
就算FF12可以换人 但是玩家一样一次只能操作一个角色啊,而且角色之间并没有互动,也没有远近感 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表
就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表
就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
原帖由 max39 于 2014-9-26 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的只能用一个人不能换,那就不要谈强化了,要说砍着砍着ai队友受伤了要去扶队友不砍怪了这种细节。。想想蛮难处理好的233,唯一可以确认的进化只有画面了。。
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:51 发表
FF12完全版有加入职业系统,可以学到不同技能,但是角色没互动,时间到了就做出攻击的动作而已
FF15也有角色培育要素,人物的动作还会视情况不同产生生动的变化,甚至有场景破坏
换武器的部份,要玩家自己 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-26 20:50 发表
FF15不能切换操作其他角色,只能设定好指令让其行动就比不上FF12了.例如FF12每个人学习到的召唤兽都不一样,还是需要玩家自己操作才能施放,系统AI自己不会放出来,
更不要说操作召唤兽了.FF15即使其他角色有培育升 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 09:27 发表
FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊
来看看4gamer 访谈吧
ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表
至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表
至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:36 发表
我为啥引用你的话,请看看你说的话是针对谁来说好吧,虽然你没直接引用我的来回复。另外你根本完全没懂我说的,
LZ说FF15是FF12系统的进化版,我认为不是,目前来看甚至不如12,12至少可以切换使用角色,FF15只 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:36 发表
我为啥引用你的话,请看看你说的话是针对谁来说好吧,虽然你没直接引用我的来回复。另外你根本完全没懂我说的,
LZ说FF15是FF12系统的进化版,我认为不是,目前来看甚至不如12,12至少可以切换使用角色,FF15只 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:23 发表
这又没什么 呼叫召唤兽也就只能操控召唤兽一支怪 当然召唤兽有不同特性 必方说我方HP越低 攻击力越高
就系统而言 并没有特别出众
FF12出彩的地方在于 设置队友AI 让90%清小怪一路圈圈圈物理攻击的动作由系 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:41 发表
我觉得你才完全没有理解我说的
说FF15接近FF12系统 制作人也有说
召唤兽也就单独操控一支,跟单纯指令游戏无义,只不过有时间限制 要早点放大招
FF15一样可以紧急呼叫菜单改变战术 下达指令,所以同时 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:03 发表
制作人还说系统操作是零式的简化版呢,拿FF15来跟FF12比,我觉得不是抬高FF12,而是给FF15洗地,为啥这次TGS公布系统后,
日本有那么多玩家在2CH甚至各大论坛针对田畑这次的改动,田畑自己也不想想。
另外FF12 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:11 发表
零式偏向动作游戏,摇杆配合按键出招,要这么说的话FF12也是零式简化版
为什么很多反弹FF15战斗系统,因为误解就开喷了
用常理推断 总结制作人的话,也知道FF15的战斗系统 夥伴的行动策略是由玩家去设置的 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:19 发表
FF12怎好跟零式比啊? FF12出来那时,零式都不知道在哪里。。。
照你这么说,现在署名的玩家都是理解有问题,都是误解制作人了?怎么不误解之前野村负责的系统,
像FF13三作都不尽人意,也没见有玩家署名希望官 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:40 发表
就操作性而言FF12也是零式简化没错啊 这跟出品的时间无关
FF10 FF13鸟山求一本道FF就别拿出来提了
LRFF13还是有优点
原帖由 bastard 于 2014-9-27 13:12 发表
FF12怎么会是零式的简化版,说先出来抄袭后出还真是闻所未闻。真要说也是零式参考FF12,不过官方当时说法的是零式从CCFF7改进而来,而不是FF12
FF10叫一本道?如果FF10算一本道,全部FF都是一本道。而且FF10主要 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 13:34 发表
都已经说了 操作性来说FF12比零式还要简单,FF12有设置队友AI的系统,FF15也有类似FF12的系统 强化3D空间感
FF10是路很窄不能转视点的一本道没错啊
FF13是很宽敞的一本道
两作的战斗系统我都不喜欢
这两片 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 14:20 发表
简单不简单,跟FF12跟零式之间谁抄谁有什么关系。FF10一本道?是你自己还是其他人说的?
现在FF玩家说FF13是一本道是指前面某几章节场景一条直路走到底没任何分支跟探索要素,甚至后期不能回来。
如果按你这么 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 15:51 发表
FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂
FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF
FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 16:56 发表
FF12不是动作游戏,只有你认为FF12是参考零式,不是零式参考FF12。。。SE本身也只说零式是在CCFF7的基础上改进而来
现在要说FF15的战斗系统是FF12的进化版,难道现在就觉得FF15系统一定会比FF12更好?FF12出来了 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:34 发表
我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性
不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 18:03 发表
不扯系统就扯开放世界那些,也真是服了你,你不如直接说就FF12那画面怎么跟FF15那画面比,被秒好几条去了。
PS2什么机能,PS4什么机能,这都拿来说事。游戏还没发售就说一定比FF12好,怎么跟当年部分人看到FF13 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 18:11 发表
系统我都跟你讲过N次了
制作人的说法前面也引用过了
我也引用别人对专利的说明了
那游戏还没发售你怎么就说比FF12差?
关于工作职责
FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?
原帖由 bastard 于 2014-9-27 19:04 发表
怎么说得系统好像你开发一样,比游戏制作人还清楚,专利只能说明SE是申请了,实际制作中有没有有采用那是另外一回事,
SE还申请了那么多FF游戏商标,包括零式FF一式,二式跟三式等,FF15前身还是PS3的FFV13,请 ...
原帖由 @bastard 于 2014-9-26 18:55 发表
其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 20:52 发表
制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他,
FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的
除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 21:36 发表
呵呵,制作人是例举FF12来说明FF15系统特性,还说FF15是零式简化去呢,到了你口中就变成制作人是拿来比较系统优劣。
解释那么多有什么用,不能操作就是不能操作,我前面就说了指令再多也没用,系统AI的智能不能 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 10:56 发表
我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了
FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没?
eurogamer访谈制作人表示 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-28 11:45 发表
整天在说FF15系统多好,请问你玩过了?一个连发售的都没发售的游戏,就拼命地吹,还全面超过FF12呢,
呵呵,谁会拿FF1-10来说事,FF1-FF10是什么系统,ATB回合制,傻子才会拿来比较。
不要说系统AI设置怎么好 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 12:01 发表
因为根据自己的理解加上各种情报的解读,就可以体会出FF15将会是系列的一大革新
FF1-10是过时的
至于你问我AI操作怎么比人工好,这刚好就是FF12ガンビット系统的精髓,你真的玩过FF12?
你说的召唤兽 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-28 12:25 发表
你都知道FF1-F10是过时? 这还好意思搬出来说事。
由系统来决定召唤兽的施放时间,玩家还玩什么,不如把FF15制作成一键通关算了,全部由系统来玩家完成。
CCFF7有多少玩家是扎克斯这个角色的粉丝,还没一个CLO ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |