原帖由 @ns2014 于 2014-9-23 13:58 发表
为什么要这么做?
原帖由 @yapoka 于 2014-9-23 14:01 发表
这样开发起来你的资源图片放大都是整数倍。
原帖由 @cleverfox 于 2014-9-23 14:49 发表
可能是2208X1242屏幕的产能或良品率有问题,明年6S应该就不是1080P了
原帖由 @猫肉 于 2014-9-23 14:59 发表
不是拉伸,是缩小。估计会有性能损失,但从测试分数来看问题不大
原帖由 @tonyunreal 于 2014-9-23 15:05 发表
文字类app应该还好,参见rMBP的大桌面模式,也是先渲染更高分辨率然后向屏幕分辨率插值的
iOS游戏据说只要用新的metal引擎来写,可以原生1080p不用插值
原帖由 @u571 于 2014-9-24 10:36 发表
A8确定是四核心PowerVR GX6450,实际性能有多高自己去wiki
有些人就不要在做梦了
原帖由 @u571 于 2014-9-24 15:32 发表
Adreno 420档次
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