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标题: [求助] [怀旧] 卡普空当年在街机时代为何如此牛逼? [打印本页]

作者: 终于出名    时间: 2014-9-23 09:55     标题: [怀旧] 卡普空当年在街机时代为何如此牛逼?

因为怀旧的关系我收集了很多街机游戏(模拟器),慢慢注意到,在CPS1到CPS3这个阶段,开普空几乎每款游戏的模式都有鲜明的特色,几乎款款不重复,可怕的是,同时代的别家基本上只能在一两个方向有突出的特点,其它方向就比较平庸,比如NEOGEO在格斗领域,彩京搞射击类,但是唯独开普空居然能在几乎所有方向全面开花,这三个系统上的每一作都能给人眼前一亮,别处没见过的感觉。它当年是嗑药了还是捡到了威震天?
作者: sisik    时间: 2014-9-23 10:59

引用:
原帖由 终于出名 于 2014-9-23 09:55 发表
因为怀旧的关系我收集了很多街机游戏(模拟器),慢慢注意到,在CPS1到CPS3这个阶段,开普空几乎每款游戏的模式都有鲜明的特色,几乎款款不重复,可怕的是,同时代的别家基本上只能在一两个方向有突出的特点,其它方向就 ...
就投入几亿日圆开发机板,打造专用芯片.
(原本要用一张机板的大小,缩成几块芯片,降低生产成本)

CP系统在当时的日本,在2D表现上画面是无敌的,没有对手可憾动;
之后SEGA投大钱打造MODEL系列,在3D上也是无敌的,这就是另一个故事了.
作者: 终于出名    时间: 2014-9-23 11:18

引用:
原帖由 sisik 于 2014-9-23 10:59 发表


就投入几亿日圆开发机板,打造专用芯片.
(原本要用一张机板的大小,缩成几块芯片,降低生产成本)

CP系统在当时的日本,在2D表现上画面是无敌的,没有对手可憾动;
之后SEGA投大钱打造MODEL系列,在3D上也是无敌的, ...
画面只是一个方面,我问的是游戏本身的素质,太牛逼了,每款都有创新,你看不到重复的,也没有续作,空前绝后。总觉得那个时代的卡普空的游戏策划团队简直就是神
作者: orx    时间: 2014-9-23 11:42

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
尤其是CPS1
作者: ghsyterry    时间: 2014-9-23 12:04

posted by wap, platform: GALAXY S III
后来,国内还是被neogeo秒吧?
作者: Totall    时间: 2014-9-23 12:08

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2014-9-23 12:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
后来,国内还是被neogeo秒吧?
被97秒
作者: wlgz    时间: 2014-9-23 12:08     标题: 回复 5# 的帖子

很难说,黄血系列群众基础太雄厚了,ftg后来没盗版没办法
作者: wlgz    时间: 2014-9-23 12:11

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2014-9-23 12:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
后来,国内还是被neogeo秒吧?
很难说,黄血系列群众基础太雄厚了,ftg后来没盗版没办法
作者: tyhtyjuj776    时间: 2014-9-23 12:11

没觉得有什么牛逼的,基板都是纯2D的,根本不入流。
作者: 小色    时间: 2014-9-23 12:17

街机的话,卡婊和世嘉各自都创造了一段神话时期,时间已逝,青春不再,感叹哪~
作者: 资深小白    时间: 2014-9-23 13:43

拳王能秒老卡的横版过关游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-23 13:50

引用:
原帖由 sisik 于 2014-9-23 10:59 发表


就投入几亿日圆开发机板,打造专用芯片.
(原本要用一张机板的大小,缩成几块芯片,降低生产成本)

CP系统在当时的日本,在2D表现上画面是无敌的,没有对手可憾动;
之后SEGA投大钱打造MODEL系列,在3D上也是无敌的, ...
1988年世嘉都搞出Y Board了,三颗摩托68K,银河力量那种伪3D最强效果是CPS1能做出来的?
你说CAPCOM美工好我倒是没意见,反正世嘉那时候喜欢玩的是伪3D而不是传统2D游戏
单颗摩托68K的基板在88年已经很常见了,各种厂商都在用,CPS1的意义在于统一标准降低成本
作者: max39    时间: 2014-9-23 14:44

真是动作游戏天尊不管2D还是3D,变成现在这个婊样真是家族企业必需死啊233




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