原帖由 终于出名 于 2014-9-23 09:55 发表
因为怀旧的关系我收集了很多街机游戏(模拟器),慢慢注意到,在CPS1到CPS3这个阶段,开普空几乎每款游戏的模式都有鲜明的特色,几乎款款不重复,可怕的是,同时代的别家基本上只能在一两个方向有突出的特点,其它方向就 ...
原帖由 sisik 于 2014-9-23 10:59 发表
就投入几亿日圆开发机板,打造专用芯片.
(原本要用一张机板的大小,缩成几块芯片,降低生产成本)
CP系统在当时的日本,在2D表现上画面是无敌的,没有对手可憾动;
之后SEGA投大钱打造MODEL系列,在3D上也是无敌的, ...
原帖由 sisik 于 2014-9-23 10:59 发表
就投入几亿日圆开发机板,打造专用芯片.
(原本要用一张机板的大小,缩成几块芯片,降低生产成本)
CP系统在当时的日本,在2D表现上画面是无敌的,没有对手可憾动;
之后SEGA投大钱打造MODEL系列,在3D上也是无敌的, ...
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