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标题: [业评] MGS4到MGS5,之间,出了多少COD?多少战争机器?多少神海?多少无双? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-9-22 14:28     标题: MGS4到MGS5,之间,出了多少COD?多少战争机器?多少神海?多少无双?

相比之下,小岛就在PSP上出了点,在PSV3DS上HD了点

这开发效率,简直不是一个时空的
作者: God88    时间: 2014-9-22 14:35

那又怎样?
作者: ftger    时间: 2014-9-22 14:41

cod,无双又成良心了?战争机器,神海也被透支了,新作再不改变也要走下坡路了。
作者: jahaman    时间: 2014-9-22 14:43

主机界的暴雪!是不是这个道理!
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-22 14:44

结果战争机器审判把牌子做砸了
作者: polobak    时间: 2014-9-22 14:50

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-22 14:44 发表
结果战争机器审判把牌子做砸了
还好这贴的标题里没有战神哦
作者: 20150000    时间: 2014-9-22 14:51

引用:
原帖由 jahaman 于 2014-9-22 14:43 发表
主机界的暴雪!是不是这个道理!
和暴雪比弱爆了

《星际争霸:幽灵》在PS2上推出责任编辑:tvgame012004-11-26 12:53:00来源:,

  来自国外网站上的消息,有人表示在所购买的《魔兽世界》典藏版中附赠的产品型录广告上,有两页是在介绍Blizzard 延宕已久的电玩作品:《星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)》(原本预定今年推出,但却在 7 月 7 日时,Blizzard 临时宣布开发商由Nihilistic Software 改为 Swingin' Ape Studios 来接手)将可能会在下一代的电玩主机上推出。

  由于上面写著“即将在下一代主机上推出(Coming Soon to Next Generation Consoles)”的标语,不过并没有指出会是在哪一家厂商的下一代主机上发表,而且上面也没有任何主机的商标出现;而原本的《星际争霸:幽灵》是预计会在 Nintendo Game Cube、Xbox 以及 PS2 这三种平台上推出,现在这消息一传出后势必又将为这款游戏的推出时程投下许多变数。




不继续开发的原因
暴雪的pardo发话说这个游戏依然是他们想开发的,而且是值得开发的,只是因为当时暴雪把大量资源用于开发《魔兽世界》和《星际争霸Ⅱ》,所以不得把《星际争霸:幽灵》改成了无限期搁置,等他们有时间了,他们才会继续做。

[ 本帖最后由 20150000 于 2014-9-22 14:55 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2014-9-22 15:22

posted by wap, platform: Chrome
一个个可能都没玩过或者只玩了几十分钟或者几小时的叫喊GOW审判是垃圾是什么路数?

我2、3和审判都超过100小时了,和2、3比,GOW审判丝毫不差。
作者: nintendoo99    时间: 2014-9-22 15:27

十年磨一剑的感觉
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-22 16:58

玻璃渣?
玻璃渣有在做事好不好,07年到现在,三口三都5个资料片了好不好
作者: hf_fy    时间: 2014-9-22 17:05

不是出了个pw么,这可是正统续作,剧情紧接mgs3,mgsgz马上出的mgs5也是剧情接着pw的,没玩过pw玩mgsgz的话一上来连paz chico kaz是谁都不知道好不
作者: rbt12345    时间: 2014-9-22 17:08

MGS4玩完感觉胃痛
作者: 慢悠悠    时间: 2014-9-22 17:25

暴雪当时错误估计了RTS游戏的生命周期

搞到现在没什么牌打,还要花精力去重置WOW
作者: achen126    时间: 2014-9-22 17:30

MGS就算了,我作为路人(只玩过2和3,且都没通,以下就当我瞎喷吧!)看了下现在放出来的预告片简直像狗屁,一群系列死忠倒是在下面讨论的有声有色,我感觉像在听连续剧一样!
不看好这系列了,看新作销量吧,说不定还能再卖点儿...
作者: nage540    时间: 2014-9-22 18:14

MGS4之后出了和平行者,出了崛起,出了MGS GZ,这还不够多吗?COD是动视几个工作室轮流做的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-22 18:31

引用:
原帖由 nage540 于 2014-9-22 18:14 发表
MGS4之后出了和平行者,出了崛起,出了MGS GZ,这还不够多吗?COD是动视几个工作室轮流做的。
崛起是白金弄的哦
COD之前就2波人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 18:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-22 18:31 发表

崛起是白金弄的哦
COD之前就2波人
崛起到了2011年初才交给白金
原定崛起是FOX引擎,2011年末发售,结果做完了基本系统关卡做不下去了,小岛决定交给白金,全员转向MGS5
MGS4之后小岛组给人感觉碌碌无为就是因为在PW和崛起上浪费了时间,前者开发很顺利但根本没必要出还把系列带上歪路,后者方向混乱最后只能找外人擦屁股
作者: waterfirestart    时间: 2014-9-22 21:14

pw这个作品本身还是很好的。
pw把系列带上歪路是指刷子+基地建设系统吗?
从射击、动作角度看,pw对mgs4系统的简化以及在此基础上对v的操作方式转型的影响是很不错的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 22:24

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-9-22 21:14 发表
pw这个作品本身还是很好的。
pw把系列带上歪路是指刷子+基地建设系统吗?
从射击、动作角度看,pw对mgs4系统的简化以及在此基础上对v的操作方式转型的影响是很不错的。
口袋妖怪
夸张的各类道具
还有Freeze系统跟MGS2比都是退化(被Freeze住以后哪怕你离开了杂兵还是傻乎乎站在原地不动),PSP上这么做可以理解,MGS5也这么搞就莫名其妙了
作者: 放浪    时间: 2014-9-22 22:50

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
我覺得MGS4已經在毀牌子了
作者: waterfirestart    时间: 2014-9-22 23:18

我觉得freeze的变化是由于游戏的设计思路不再在freeze的组合键操作上对玩家进行要求了。把敌兵设定为主角走远了就爬起来好像并不难,但是设定成这样,玩家无非是freeze后再补一枪了事,freeze这个动作反而失去了意义。mgs2的freeze状态属于一个中间状态,你要么搞晕敌兵,要么被他逃掉。mgs3里面一套组合技可以把敌兵推到地上freeze,让敌兵乖乖趴地上,使freeze这个动作终于有了个完成状态。到了pw出于键位考虑简化了cqc,在简化的时候有个思路那就是简单直接,追求最佳效果去掉没用的动作。而玩家只要玩freeze,其希望的结果无非就是让他乖乖趴着或者麻掉,在简化操作的要求下,就设计成了freeze即倒地受降。我想也许这一思路在v里面得到了继承。v的cqc同样简单直接,在简化操作的基础上又为cqc增加了新的作用效果,如直接夺枪,而用freeze将敌人制服的操作本身,变得更加简单。其实我对mgs3里cqc的组合键还是蛮喜欢的,熟练后一气呵成将敌兵玩弄于股掌之间而无还手之力,很有玩动作游戏的充实感。比起一些很多动作要靠“选选项”发出的游戏,我更中意这种风格。而mgs4的动作进一步增多,也有了“选选项”的苗头,到了v以后这种选选项的痕迹看起来更重了,但它尽量简化其所需操作,在整体上仍然保持动作游戏的节奏。应该说v的”傻瓜化“比4的复杂化给我的感觉更好,但实际效果和简繁适中的3相比会怎样,还要等以后看实际表现了。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-23 10:08

引用:
原帖由 HRF 于 2014-9-22 14:28 发表
相比之下,小岛就在PSP上出了点,在PSV3DS上HD了点

这开发效率,简直不是一个时空的
有一个游戏制作人,叫做上田文人
作者: norainu    时间: 2014-9-23 10:57

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-23 10:08 发表

有一个游戏制作人,叫做上田文人
有一个赛车手,叫做山内一典
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-23 14:45

引用:
原帖由 norainu 于 2014-9-23 10:57 发表

有一个赛车手,叫做山内一典
GT从PS时代到现在,已经出了6代了,上田文人····················




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