原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:11 发表
这哥们以前的代表作是FF7BC、FF7CC、第三次生日,感受一下
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:13 发表
田畑端上位后野村跑去搞KH3了,不过等KH3真的发售那又是猴年马月的事了
按照今天的访谈,目前FF15的开发进度是50%左右
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:39 发表
我不知道,最近没消息
KH3在去年E3公布的视频,作为一个次世代独占游戏(只有PS4和X1,至少目前没公布其他 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-22 14:43 发表
野村貌似从《武藏传》那会儿就传出在游戏组就是个挂名的消息,《武藏传》据说整个游戏他所有的贡献就是画了三幅画(人设),但游戏的ED里他的名字却署得贼高。
到现在还是没变……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:48 发表
先不管野村在武藏传里是不是挂名
至少野村自己导演的王国之心在gameplay上说得过去
而田畑端在掌机上导演的那些东西给人一种“豪华版老虎机”的感觉(玩过的人都知道我在说什么)
非要比的话,我觉得在gameplay ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:36 发表
野村在这几个游戏里的职位是创意制作人+角色设计,前者看上去更像是挂名
虽然我不知道老虎机系统是谁搞出来的
但田畑端在这几个作品里的职位是导演,所以他对游戏性的参与应该比野村多才对
顺便,既然田畑端上位了,那零式出了这么多年突然想起来官方英化也说的通了
“老子翻身坐主人了,快来膜拜我以前的作品,啊哈哈哈!”
原帖由 cattakid3 于 2014-9-22 14:53 发表
KH team 一直要帮13,13-2,14等擦屁股,野村想做v13和KH3都没有资源,358等外传都是外包的。后来估计等不及了,就交BBS给大阪组做,大阪组以前只做过武藏传2这样的劣作,但野村的导演和品控确实比田畑和鸟山求好,有很 ...
原帖由 BeastMa 于 2014-9-22 14:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
cc和零式都是让我直接玩不下去的游戏
那种“老子做了个很屌的系统,你他妈给我好好学着怎么玩”的感觉让我产生了深深的厌恶感
另外,bc是不是那个手机游戏?
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-18 18:57 发表
田畑端可是第一开发亲儿子部根正苗红的洗剪吹嫡传
田畑端原本是做手游,然后手游转PSP,然后转正统作
相对的,过去那些做妈妈船的反而打发他们去做手游了……
原帖由 BeastMa 于 2014-9-22 14:55 发表
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cc和零式都是让我直接玩不下去的游戏
那种“老子做了个很屌的系统,你他妈给我好好学着怎么玩”的感觉让我产生了深深的厌恶感
另外,bc是不是那个手机游戏?
原帖由 @缅怀世嘉 于 2014-9-22 18:54 发表
零式的系统可以说是系列最低
完全没有研究价值 且平衡性极差
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-22 07:19 PM 发表
SQUARE的大阪组部门经历过几个时期
最早的第一代大阪组主要作品有SAGA系列、马叔RPG、鲁多拉秘宝……后来以藤冈千寻为主的骨干跳槽出来成为任地狱的第二方alpha dream,主开发马里奥和路易基RPG系列。
之后的PS时代 ...
原帖由 @马甲雷 于 2014-9-22 19:55 发表
寄生前夜1主力是大阪组吗?
原帖由 mieumieu 于 2014-9-22 08:00 PM 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
是夏威夷的团队开发的,做完ff9貌似就解散了?
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