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标题: [业评] 当年RPG大厂SE,现在的RPG除了FF,还剩什么? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-9-22 10:18     标题: 当年RPG大厂SE,现在的RPG除了FF,还剩什么?

想了半天,想不出来几个,这真是日本RPG界的悲哀,日本游戏界的悲哀

瞧瞧SE这几年都干了什么

早期3A在360上出一堆系统怪异的搞清RPG

DQ出WIIU上

圣剑之类沦落成手游

各种FF

没了
作者: cattakid3    时间: 2014-9-22 10:56

当年的沙加、圣剑、CT、寄生前夜、异度其实都和FF有某些关系,不过当时FF高大上,于是新牌子也能大卖。后来和田的FF滥发策略没有严格的游戏品质把控,把FF牌子做砸了,其他作品显得更加矮小,做出来也卖不出去,于是更难得到资源了,只能继续滥用FF牌
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-22 10:58

不是还有王国之心么?

另外不是还有那个本格RPG什么勇气默示录么?
作者: king8910213    时间: 2014-9-22 11:00

传闻1415公布的SCEJ神秘原创JRPG项目
作者: Chameleon    时间: 2014-9-22 11:16

河津当年退出董事会的时候还说喜欢专心做游戏所以退了,但是之后都没看他出过什么游戏= =

感觉3A就是被M$坑死的,传说倒是聪明很多,TOV给了个限时独占体验版,最后PS3又出个完整版,销量口碑双收。

现在JRPG的市场也是越来越小,做好FF和KH就可以了,其他的人就去做手游赚奶粉钱吧
作者: hqqttjiang    时间: 2014-9-22 11:19

EIDOS那边算吗
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-22 14:04

TOV啥时候成史艾作品了?

另外星海4有PS3版。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-22 14:05

wlid arms和arc the lad都把自己玩儿死了嘛,日呆RPG死差不多了,传统牌子
作者: rockoma    时间: 2014-9-22 14:19

3A在上时代除了无尽未知其他都是双平台吧?(当然星海4是稍后一段时间出的国际版)
作者: HRF    时间: 2014-9-22 14:21

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-22 14:04 发表
TOV啥时候成史艾作品了?

另外星海4有PS3版。
没人说TOV是史艾作品
作者: 真实的梦    时间: 2014-9-22 14:21

勇气默示录很好玩,初版和加强版都买了,2代也快发售了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 14:22

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-22 11:16 发表
河津当年退出董事会的时候还说喜欢专心做游戏所以退了,但是之后都没看他出过什么游戏= =

感觉3A就是被M$坑死的,传说倒是聪明很多,TOV给了个限时独占体验版,最后PS3又出个完整版,销量口碑双收。

现在JRPG的 ...
前一阵子还跟别人问过3A和ENIX(合并后就是SE了)的关系
别人给出的回答是3A不上市,属于独立公司,只和ENIX有一点资本往来
所以3A最近几年榜上了SEGA和KONAMI
作者: subway35    时间: 2014-9-22 14:22

日厂普遍都不行了,看看Konami现在还剩下什么,实况被Fifa艹成狗了,也只能milking一下MGS系列了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 14:26

引用:
原帖由 subway35 于 2014-9-22 14:22 发表
日厂普遍都不行了,看看Konami现在还剩下什么,实况被Fifa艹成狗了,也只能milking一下MGS系列了。
http://www.escapistmagazine.com/ ... rom-Tokyo-Game-Show
小岛在TGS上表示MGS5开发接近完成,计划明年发售
http://n4g.com/news/1591450/fina ... e-says-new-director
而FF15的完成度只有50%-60%
欧,原来正文的意思是做了2年50%,制作人承诺Demo推出后很快就发售,换句话说一共只做3年左右
不愧是田畑端,这个开发节奏和第三次生日好像

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 20:21 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2014-9-22 15:36

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-22 14:26 发表
http://www.escapistmagazine.com/ ... romTokyoGameShow
小岛在TGS上表示MGS5开发接近完成,计划明年发售
http://n4g.com/news/1591450/fina ... esaysnewdirector
而FF15的完成度只有50%60%
不同公司的这些数值指标不能直接比较吧
ff15个人推测是2016年3月
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-22 15:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:22 发表

前一阵子还跟别人问过3A和ENIX(合并后就是SE了)的关系
别人给出的回答是3A不上市,属于独立公司,只和ENIX有一点资本往来
所以3A最近几年榜上了SEGA和KONAMI
3A从来没有自己发行过游戏吗?
作者: Chameleon    时间: 2014-9-22 15:48

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-22 14:04 发表
TOV啥时候成史艾作品了?

另外星海4有PS3版。
TOV只是拿来一说。

星海4和TOV当年说XO独占都被索索骂死
但是SO4最后出了个不痛不痒的国际版,而TOV出了一个完全版,比XO版多了很多东西。
索索才弹冠相庆——软软们有料测试辛苦了。

SO4和IU的销量都不太好,SE之后好像就没有再给钱3A出新游戏了
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-22 15:53

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-22 15:48 发表

TOV只是拿来一说。

星海4和TOV当年说XO独占都被索索骂死
但是SO4最后出了个不痛不痒的国际版,而TOV出了一个完全版,比XO版多了很多东西。
索索才弹冠相庆——软软们有料测试辛苦了。

SO4和IU的销量都不太 ...
3A做东西好是好,不过有点儿太慢。
作者: shengyuxuemo    时间: 2014-9-22 16:09

3A的游戏其实不错,就是系统你要去研究。但是现在家用机环境下不比以前,没那么多时间给你研究系统,大家都爱枪车球休闲。所以3A的游戏给人感觉很难。 SO4的奖杯还一直坑着,白金地狱。
作者: hsu    时间: 2014-9-22 16:13

SE我觉得现在还不如卡婊,光荣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-22 16:19

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-22 15:48 发表

TOV只是拿来一说。

星海4和TOV当年说XO独占都被索索骂死
但是SO4最后出了个不痛不痒的国际版,而TOV出了一个完全版,比XO版多了很多东西。
索索才弹冠相庆——软软们有料测试辛苦了。

SO4和IU的销量都不太 ...
PSP不是有个边境之门……
我没玩下去……“
作者: Chameleon    时间: 2014-9-22 17:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-22 16:19 发表

PSP不是有个边境之门……
我没玩下去……“
后来3A都是跟着SEGA、KONAMI混了
SE的话,只有13-2某些场景是外包给3A,LRFF13好像也有参与
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-22 17:34

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-22 17:19 发表

后来3A都是跟着SEGA、KONAMI混了
SE的话,只有13-2某些场景是外包给3A,LRFF13好像也有参与
《拉比利斯的彼方》就是可乐妹负责发行的吧
作者: fgfggha    时间: 2014-9-22 18:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-22 14:26 发表
http://www.escapistmagazine.com/ ... romTokyoGameShow
小岛在TGS上表示MGS5开发接近完成,计划明年发售
http://n4g.com/news/1591450/fina ... esaysnewdirector
而FF15的完成度只有50%60%
你是不是英文不太好,你看懂FF15进度是什么意思了?
作者: 邪道骑士    时间: 2014-9-22 19:48

成也FF,败也FF
过去SQUARE的名作基本都是由FF发展出来的:圣剑是FF外传,SAGA是FF2的主制作开创的……
之后SQUARE的管理层盲信FF,FF过度占用别的品牌的资源。导致人才流失,无人可用
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-22 20:00

貌似方块厂的跳槽风也是从FF开始的。

貌似是FF8开发组的一部分跳槽了,依附SNK出了修道院之谜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 20:10

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-22 15:38 发表


3A从来没有自己发行过游戏吗?
我印象里他们都是找其他公司发行
看了一眼日文维基,大意是3A成立时用的是ENIX的旧办公楼,但合并后的SE和他们没有资本关系,不过大部分游戏依然是SE发行
星海4发售后我记得似乎有人说过3A出现派系斗争,某一派跟SE不合,才有了后来找SEGA、KONAMI发行的举动,不过具体内容我记不清了,也不好说是不是真的
引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-9-22 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是不是英文不太好,你看懂FF15进度是什么意思了?
引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-22 15:36 发表
posted by wap, platform: 华为
不同公司的这些数值指标不能直接比较吧
ff15个人推测是2016年3月
我回帖的时候只看标题没看正文
按照正文,这开发情况不过就是又一个第三次生日罢了
两年50%,制作人争取的明年发售很有可信度,因为游戏拍板是2012年的事
所以是两年50%,而不是很多人想象的“八年50%”
http://club.tgfcer.com/thread-6956373-1-1.html
这个帖子提到FF15争取2015年发售
引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-22 19:48 发表
成也FF,败也FF
过去SQUARE的名作基本都是由FF发展出来的:圣剑是FF外传,SAGA是FF2的主制作开创的……
之后SQUARE的管理层盲信FF,FF过度占用别的品牌的资源。导致人才流失,无人可用
其实也没那么复杂,主要问题是不应该搞那个不伦不类的灵魂深处(FF7AC倒是没问题)
一个大作就算赔了也很难像电影失败那样赔的那么惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 20:18 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2014-9-22 20:18

3A的RPG系统后期通病是数据膨胀过大,虽然都是很后期的事了
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-22 20:21

FFM这电影我看了半个小时也不知道它到底要说的是什么个意思。

这个东西票房要不败真没天理了。
作者: alucardx2004    时间: 2014-9-22 20:25

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
传说不算RPG?
作者: 马甲雷    时间: 2014-9-22 20:26

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2014-9-22 08:25 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
传说不算RPG?
看标题,SE的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 20:28

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-22 20:21 发表
FFM这电影我看了半个小时也不知道它到底要说的是什么个意思。

这个东西票房要不败真没天理了。
故事不行
作为CG技术上在当时是一流的,只是风格偏向写实,幻想味道不够浓,导致那些喜欢FF游戏的人看这个反而不舒服
最重要的是,这电影制作成本是157亿日元,比日本的任何游戏都高
所以就算SQUARE能承受一个游戏大作的亏损,也没法承受这个电影的亏损
当时没人做过这么复杂的写实CG电影,想吃螃蟹,要交天文数字的学费
而且太多费用烧在了不必要的地方上,比如主角脸上的斑点……
后来FF7AC终于学聪明了,剧情上和FF7有联系,这就是一个收入的保障,然后风格和游戏CG一致,也不用加一堆麻子

这片有什么问题,一般人也犯不上长篇大论,你随便找个看过的人,问他觉得这电影像不像FF,也就知道出什么问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 20:31 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2014-9-22 20:36

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-22 20:10 发表
我印象里他们都是找其他公司发行
看了一眼日文维基,大意是3A成立时用的是ENIX的旧办公楼,但合并后的SE和他们没有资本关系,不过大部分游戏依然是SE发行
星海4发售后我记得似乎有人说过3A出现派系斗争,某一派跟SE不合,才有了后来找SEGA、KONAMI发行的举动,不过具体内容我记不清了,也不好说是不是真的


我回帖的时候只看标题没看正文
按照正文,这开发情况不过就是又一个第三次生日罢了
两年50%,制作人争取的明年发售很有可信度,因为游戏拍板是2012年的事
所以是两年50%,而不是很多人想象的“八年50%”
http://club.tgfcer.com/thread695637311.html >>wap
这个帖子提到FF15争取2015年发售

其实也没那么复杂,主要问题是不应该搞那个不伦不类的灵魂深处(FF7AC倒是没问题)
一个大作就算赔了也很难像电影失败那样赔的那么惨
2012年7月开始在次世代上推倒重来的
恰好这个时间段外界有过ffv13取消的传闻,和田洋一还出面澄清过,不排除所谓取消其实就是重来的误读
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-22 20:44

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-22 20:36 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
2012年7月开始在次世代上推倒重来的
恰好这个时间段外界有过ffv13取消的传闻,和田洋一还出面澄清过,不排除所谓取消其实就是重来的误读
我手头没什么确切信息,但是以最近的访谈来看,12年之前这游戏应该是标准的SE式“宣传CG+构思概念+实验开发”阶段
不论这游戏之前有多少版本,之前那些版本的完成度有多少(我觉得高不了,很可能就是拿着13现成的引擎做点试验品),现在这个版本是12年拍板的
因为“This is a project that truly began only two years ago.”
就算12年是推倒重来,应该也没多少实际做完的东西可“推”,而且现在的SE也不是那种随便把做完的东西丢掉的公司
当年FF13发售后SE说什么“删掉的东西可以拿去做另外的游戏”,然后就有了两个续作




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