原帖由 @king8910213 于 2014-9-20 17:49 发表
成品八成要缩。。。。
原帖由 @king8910213 于 2014-9-20 19:49 发表
笑尿,现在还信console优化的你是有多天真,这代主机直接就是PC架构,除了ND这样的第一方用些汇编做游戏外能有个狗p的优化啊,现在优化直白的说就是砍不显眼的特效和在LOD上动手脚,真不知道你对在本世代毫无建树的日厂的信仰从哪儿来的
原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 19:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
你丑屌丝一个,喷人家毫无建树你看看你自己什么货色。画面不缩你吃屎不?
原帖由 @king8910213 于 2014-9-20 20:19 发表
画面缩了你吃屎不??我说句可能缩水你激动的跟动了你亲爹一样,SE对你有多深的养育之恩
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-20 22:24 发表
se有缩水前科,ff13不就是了。。?
但也不能断定今次一定缩水。。
原帖由 @家明 于 2014-9-20 21:54 发表
大雨中杀马特发型保持如一。。
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。
希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
原帖由 @狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。
希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。
希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:26 发表
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了
原帖由 zero3rd 于 2014-9-21 12:33 发表
posted by wap, platform: LG
手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表
刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
原帖由 littlezoo 于 2014-9-21 14:35 发表
效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表
刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…
其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…
最有感觉的还是量子破碎的e3演示。
ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…
比如高领随着脖子的扭动而产生互动…
这是我喜欢的制作态度…
在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…
好好珍惜当下吧…
以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…
gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…
gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?
车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…
以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?
相信这就是细节不足的积累观感吧…
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…
其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…
最有感觉的还是量子破碎的e3演示。
ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…
比如高领随着脖子的扭动而产生互动…
这是我喜欢的制作态度…
在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…
好好珍惜当下吧…
以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…
gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…
gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?
车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…
以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?
相信这就是细节不足的积累观感吧…
原帖由 littlezoo 于 2014-9-22 07:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
高领随着脖子转动的互动看门狗就有了,也没见你说细致.......
什么路面积水干掉啊,路中间先干路沿边后干啊,植被、烟雾、路面垃圾、纸片、雨滴等随着风有着正确的互动表现,晚上全 ...
原帖由 sunykoss 于 2014-9-22 08:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
量子那个人物多边形和贴图都不如ffv吧,特效倒是不错,目前最牛逼还是uc4无疑,希望不是cg
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |