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标题: [新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版! [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2014-9-20 17:26     标题: TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

降雨会因为地面高低差出现水坑,在房檐底下不会淋湿,角色们的头发衣服会因为淋雨变湿,下雨地上有积水,天晴后便干了。有着时间概念,白天和晚上自然切换,最后的火焰魔法效果很棒。现在公开的是70%~80%左右质量的影像,体验版力争做出更高水平,一直以来公开的PV画面不是骗人,的确非常华丽漂亮。
[flash=680,440]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzg2NzYyNDI4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-9-20 17:30 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2014-9-20 17:49

成品八成要缩。。。。
作者: GTFC    时间: 2014-9-20 17:51

https://www.youtube.com/watch?v=C9U6ibqrOsg
还不如这个清晰
作者: ffcactus    时间: 2014-9-20 18:11

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-9-20 17:49 发表
成品八成要缩。。。。
喷了,人家都说了成品质量会更高。
作者: king8910213    时间: 2014-9-20 18:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 18:11 发表
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喷了,人家都说了成品质量会更高。
喷了,那个厂不是这样说的,还没学到教训
作者: cloud_198    时间: 2014-9-20 19:08

到底有没有玩家排队领手柄的试玩?这种展台上吹牛B的东西再也不信了,谁知道是不是骗人用的动画片
作者: fgfggha    时间: 2014-9-20 19:35

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-20 18:28 发表

喷了,那个厂不是这样说的,还没学到教训
很多欧美厂都是PC起家,家用机优化一泡污,游戏一上家用机就会缩帧数缩特效缩分辨率,和专注家用机30年的日厂能比么
作者: 好蓝啊    时间: 2014-9-20 19:44

为什么那么小的枪也拿不动要扛在肩膀上
作者: king8910213    时间: 2014-9-20 19:49

引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-9-20 19:35 发表

很多欧美厂都是PC起家,家用机优化一泡污,游戏一上家用机就会缩帧数缩特效缩分辨率,和专注家用机30年的日厂能比么
笑尿,现在还信console优化的你是有多天真,这代主机直接就是PC架构,除了ND这样的第一方用些汇编做游戏外能有个狗p的优化啊,现在优化直白的说就是砍不显眼的特效和在LOD上动手脚,真不知道你对在本世代毫无建树的日厂的信仰从哪儿来的
作者: shizumaru2009    时间: 2014-9-20 19:58

SE在画面上一般不会搞虚假宣传

FF13的实际画面跟宣传片里的也差不多
作者: ffcactus    时间: 2014-9-20 19:59

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-9-20 19:49 发表
笑尿,现在还信console优化的你是有多天真,这代主机直接就是PC架构,除了ND这样的第一方用些汇编做游戏外能有个狗p的优化啊,现在优化直白的说就是砍不显眼的特效和在LOD上动手脚,真不知道你对在本世代毫无建树的日厂的信仰从哪儿来的
你丑屌丝一个,喷人家毫无建树你看看你自己什么货色。画面不缩你吃屎不?
作者: king8910213    时间: 2014-9-20 20:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 19:59 发表
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你丑屌丝一个,喷人家毫无建树你看看你自己什么货色。画面不缩你吃屎不?
画面缩了你吃屎不??我说句可能缩水你激动的跟动了你亲爹一样,SE对你有多深的养育之恩
作者: 狂风007    时间: 2014-9-20 20:24

行了别吵了。

就算缩也缩不到那去的,毕竟PS4开发环境比PS3好得多,何况人家反复说了这是实际画面,而且才80%了,姑且相信吧
作者: razgriz    时间: 2014-9-20 20:36

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无论哪家厂,即使骗人,最多就是放出点不可能跑出来的画面,然后装哑巴绝口不提成品是不是这个样子。

se这次明确说成品会更好,那应该就是会更好,忽悠也不是这么忽悠的!
作者: xxto    时间: 2014-9-20 20:39

这画面就次时代来我看过最强的了,秒了欧美一票
7860+烂cpu能做到这地步上简直是奇迹了
小日本技术力还是很强的(只是缺少资金和市场?)
作者: 小色    时间: 2014-9-20 20:53

这么早就奇迹了,也太侮辱“奇迹”二字了,后面几年怎么办?碌碌无为么
作者: ffcactus    时间: 2014-9-20 21:04

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-9-20 20:19 发表
画面缩了你吃屎不??我说句可能缩水你激动的跟动了你亲爹一样,SE对你有多深的养育之恩
脑残喷,死一边去。
作者: zichuanle    时间: 2014-9-20 21:45

王国之心?怪物猎人?
作者: 家明    时间: 2014-9-20 21:54

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大雨中杀马特发型保持如一。。
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-20 21:57

成品如果能保持这种水准,我就买
作者: 变形金刚    时间: 2014-9-20 22:02

被杀马特发型吓尿了
作者: solduchamp    时间: 2014-9-20 22:02

这最多就算技术演示
成品真要看游戏执行效率
如果这画面无法保持30帧肯定要缩水
作者: veryend    时间: 2014-9-20 22:15

这么大的场景,这么多细节,外带时间变化,相过命了,绝B是刷刷刷
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-20 22:24

se有缩水前科,ff13不就是了。。?
但也不能断定今次一定缩水。。
作者: doomking    时间: 2014-9-21 01:31

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
赶紧移植pc
在个破7770+农企的阉割u上开发自己也不嫌难受
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-21 02:21

这玩法很大可能会有多人模式,且就是共斗游戏。。。
作者: mieumieu    时间: 2014-9-21 02:25

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-20 22:24 发表
se有缩水前科,ff13不就是了。。?
但也不能断定今次一定缩水。。
ff13从demo到成品没有缩水,因为demo就是一本道
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-21 02:45

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-21 02:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
ff13从demo到成品没有缩水,因为demo就是一本道
显然不是说demo到成品缩水啊。。
http://image.baidu.com/i?tn=baid ... %B0%B4&ie=utf-8
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2014-9-21 03:31

这顶多算技术演示吧。

我真不信实机有这画面
作者: alucardx2004    时间: 2014-9-21 08:14

posted by wap, platform: iPad
期待本世代日厂大翻身
作者: zero3rd    时间: 2014-9-21 08:35

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引用:
原帖由 @家明  于 2014-9-20 21:54 发表
大雨中杀马特发型保持如一。。
头可断发型不可乱,
血可流皮鞋不能不上油。
作者: 狂风007    时间: 2014-9-21 09:11

你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。
作者: king8910213    时间: 2014-9-21 09:16

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
这个没啥惊喜的吧,田畑端上一部作品零式不就是这样吗,这回的战斗系统基础感觉就是KH那套,爽快是爽快,初期过后还有多少可玩性就有待观察了,反正零式是没成
作者: 狂风007    时间: 2014-9-21 09:19

零食没玩过,掌机画质和操作性太差不想玩。

正好这次玩PS4重置的零食还送15DEMO,哈哈
作者: zero3rd    时间: 2014-9-21 09:20

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。
FF12就这样了,13是开历史的倒车才又进战斗画面的。
作者: fgfggha    时间: 2014-9-21 10:41

其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
作者: king8910213    时间: 2014-9-21 10:48

引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-9-21 10:41 发表
其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
这一股暑假的气息真是让人醉了
作者: 伍    时间: 2014-9-21 10:52

其实这游戏打公布那天起就是arpg
作者: odioanatre    时间: 2014-9-21 11:25

如果真做到这个画质,那就和再临之子差不多了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-21 12:26

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了
作者: zero3rd    时间: 2014-9-21 12:33

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-9-21 12:26 发表
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了
手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-21 12:37

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-21 12:33 发表
posted by wap, platform: LG
手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!
作者: king8910213    时间: 2014-9-21 13:09

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:37 发表

核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!
刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
作者: littlezoo    时间: 2014-9-21 14:35

效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~
作者: kailuhage    时间: 2014-9-21 14:44

我能说这画质根本就看不出来好坏么
作者: 狂风007    时间: 2014-9-21 14:53

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表

刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
关于这个一键回避和一键战斗,我是这么理解的:所谓和一键,其实就是个回避和战斗的快捷键,设定这个键就是为了降低游戏操作的难度,给那些非重度玩家准备的快捷键而已;

好了,如果你不喜欢这这样过于简单的操作,你也可以向以前那样进菜单选择自己喜欢的攻击方式,比如魔法,使用物品等等。

FF13就是这样有一个快捷键战斗,同时你也可以进菜单选择其他的战斗方式,说白了这是一个人性化的设定,给玩家多了一种选择余地。

可惜FF13这样的人性化设定当时被喷子喷成了什么只按一个键就能通关
作者: 狂风007    时间: 2014-9-21 14:55

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-21 14:35 发表
效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~
这个应该是PC开放机上的演示,到PS4可能会缩点,但是大致的水平基本就是这样了,缩也是缩在某些不起眼的地方吧。

应该说这次FF15的画面肯定还是值得期待的
作者: magtree    时间: 2014-9-21 15:18

发蜡哪家好!出门左转找se
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-9-21 21:18

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表

刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
毕竟爱玩RPG的人里很多并不擅长玩动作游戏,这是也要照顾手残玩家吧!
作者: zhangyunsony    时间: 2014-9-22 00:45

淋这么大的雨还能保持发型不被破坏 也是醉了
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-22 03:31

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又看了一次那个直出版techdemo…

其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…

最有感觉的还是量子破碎的e3演示。

ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…

比如高领随着脖子的扭动而产生互动…

这是我喜欢的制作态度…

在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…

好好珍惜当下吧…

以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…


gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…

gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?

车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…


以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?

相信这就是细节不足的积累观感吧…
作者: littlezoo    时间: 2014-9-22 07:54

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…

其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…

最有感觉的还是量子破碎的e3演示。

ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…

比如高领随着脖子的扭动而产生互动…

这是我喜欢的制作态度…

在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…

好好珍惜当下吧…

以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…


gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…

gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?

车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…


以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?

相信这就是细节不足的积累观感吧…
高领随着脖子转动的互动看门狗就有了,也没见你说细致.......
什么路面积水干掉啊,路中间先干路沿边后干啊,植被、烟雾、路面垃圾、纸片、雨滴等随着风有着正确的互动表现,晚上全城随着时间变化的动态光照啊什么的都是看门狗就有并且也表现的不错的。
作者: sunykoss    时间: 2014-9-22 08:05

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…

其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…

最有感觉的还是量子破碎的e3演示。

ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…

比如高领随着脖子的扭动而产生互动…

这是我喜欢的制作态度…

在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…

好好珍惜当下吧…

以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…


gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…

gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?

车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…


以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?

相信这就是细节不足的积累观感吧…
量子那个人物多边形和贴图都不如ffv吧,特效倒是不错,目前最牛逼还是uc4无疑,希望不是cg
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-22 09:48

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-22 07:54 发表
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高领随着脖子转动的互动看门狗就有了,也没见你说细致.......
什么路面积水干掉啊,路中间先干路沿边后干啊,植被、烟雾、路面垃圾、纸片、雨滴等随着风有着正确的互动表现,晚上全 ...
是的,心理加成和心理减成的原因。。
我对育碧的作品跟你的感觉是相反的,是有成见的,所以大脑对视觉是带有强烈的心理减成。。
这些我是必须承认的,我也有育碧粉转黑的过程,2d雷曼,特别是雷曼大逃亡,到Beyond good and evil是一个育碧。。
刺雷1代到今天也是一个育碧。。

也就是说缺点会在我眼里显得特别亮,优点则相反~尤其对于粉转黑而言。。
看门狗对我还是真没啥印象,只是知道有光的地方就会有影的游戏很少,他做到了,但那是硬件性能加成。。
就算有高阶ao,角色在暗部下经常出现纯色diffuse素材的质感,虽然这点不少游戏也会发生,但这无论截再多好看角度的图都规避不了的现实。。
gta5还真没这么大的画面落差。。
角色过场刻画最多比gta5稍好甚至持平,这个我真不想争啥了。。

另外解封特效后那个雨滴我怀疑是个trick,实际上可能不是一滴滴的,因为密度差得有点大。。
我还十分蛋疼刻意用第三方截图软件截来看,是一条条的~
这说明这里的雨滴实际上在游戏内定格下存在了一个切换过程。。有兴趣可以试试。。
且解封后还是有地方不如2012版,例如你回头看看夜店门口的天花灯?还有烟雾Billboard的衰减速度?

其实他错就错在生不逢时,生在gta5余温未了的时期,当然还有缩水的丑闻。。
是主机玩家都会拿它和gta5比~
gta5用的武器是小米加,看狗拿的却是米加粒子炮,武器差这么多的情况下居然还有输的地方。。
众论坛对看狗一片嘘声主要还是来自于要大家接受这样的落差,尽管gta5这样旧世代游戏贴图锯齿硬指标一片屎。。
但人文,对白,人物动作,驾驶手感,包括你说到的大部分细节,甚至更多的细节,比如灭火器使水凝固成冰这些。。

自己觉得好才是真的好,无需看别人眼色无需别人认同就是了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-22 09:50 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-22 10:08

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-22 08:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
量子那个人物多边形和贴图都不如ffv吧,特效倒是不错,目前最牛逼还是uc4无疑,希望不是cg
贴图精度于我而言是靠后的,第一是光照第二是后制。
量子看看前面30秒的室内光就很够了。。

好吧,还有明日之子,一开始看着和enlighten的demo差不多就没注意了。。
但后来得知原来是voxel based的光照技术才影响了判断,再后来看看貌似全场景居然是能minecraft化的。。
传统pixel based的光照要实现这样的画面难度就大了,酷姐3的rsm只对阳光有效。。

昨晚到现在还都在等领导,牛是吹得多了些。。。
作者: wyp    时间: 2014-9-22 10:38

量子破碎光源到底哪个地方NB?演示中完全看不出来呀,室内室外的很多光源,都是预烘培的,那大灯照在身上,主角连个正确的阴影方向都没有。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-22 11:04

引用:
原帖由 wyp 于 2014-9-22 10:38 发表
量子破碎光源到底哪个地方NB?演示中完全看不出来呀,室内室外的很多光源,都是预烘培的,那大灯照在身上,主角连个正确的阴影方向都没有。
这个世界上又有多少个游戏能确保每个光源都能产生阴影呢??
ps4上有吗?
其实这只是个开关,性能足够的话,都能打开。。。
如果那个灭火器能打得动的话。。。
基于这个游戏的互动性较强,我认为有可能。。
作者: linorex    时间: 2014-9-22 11:53

战斗系统不错,很动作游戏了




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