原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元
按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单的算法,因为有人还买了DLC,所以3.25亿的套数应该比540万低一点
不过500万的最低目标差不多已经完成了
值得注意的是因为Bungie这次打破提前送测的行规,在发售前几个小时才把游戏交给媒体,所以很多媒体在5天后才放出评分
至于这个情况对于头5天和5天后销量的具体影响,还要等更详细的数据了
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896438
在Destiny首发日,动视的市值涨到了237亿,接近241亿的历史最高点
但随后下跌,目前为216亿,在Destiny发售的这几天市值跌掉了15亿美元
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-19 23:47 发表
同捆白色PS4,现在其他渠道还买不到白色版
就算不喜欢游戏的人也会买,冲着白色机器就够了
至于游戏本身:
一个是四平台同时首发
一个是X1+PC首发,还把主机版里装机量更大的360故意押后一个月并且不做宣传
...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表
唐马崔克就没有多少决策不是错误的
不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视
否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表
唐马崔克就没有多少决策不是错误的
不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视
否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
原帖由 cgyldn 于 2014-9-20 00:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
游戏有些单调,等日后dlc补充内容,感觉不像棒鸡的东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了
三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境
这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子
Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨![]()
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?
沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了
三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境
这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子
Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨![]()
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?
沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
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