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标题: 游戏不咋的,拉动主机销量可以的。 [打印本页]

作者: sunykoss    时间: 2014-9-19 23:01     标题: 游戏不咋的,拉动主机销量可以的。

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命运发售以后ps4英国当周x4,2014最佳周销量,北美也是圣诞以来最佳周销量。
作者: gh1230    时间: 2014-9-19 23:04

我当初就说过,再怎么二流,销量也会比一流的泰坦佛高

同时我也说过,现阶段,没有玩这个游戏的想法
作者: wods141    时间: 2014-9-19 23:16

这是悲剧啊,游戏全靠忽悠啊,宣传费越多卖的就越多
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-19 23:21

引用:
原帖由 wods141 于 2014-9-19 23:16 发表
这是悲剧啊,游戏全靠忽悠啊,宣传费越多卖的就越多
没什么悲剧的,忽悠来的续作会还的

就像荣誉勋章2010和荣誉勋章战士一样
作者: mushroommg    时间: 2014-9-19 23:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-19 23:21 发表

没什么悲剧的,忽悠来的续作会还的

就像荣誉勋章2010和荣誉勋章战士一样
如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-19 23:25

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-9-19 23:23 发表

如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销
刺客信条3平均分有85,不算差的

荣誉勋章2010平均分75,命运平均分76
作者: pencil    时间: 2014-9-19 23:30

我不喜欢这游戏,所以买这游戏的都是傻逼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-19 23:47

同捆白色PS4,现在其他渠道还买不到白色版
就算不喜欢游戏的人也会买,冲着白色机器就够了
至于游戏本身:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元

按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单的算法,因为有人还买了DLC,所以3.25亿的套数应该比540万低一点
不过500万的最低目标差不多已经完成了

值得注意的是因为Bungie这次打破提前送测的行规,在发售前几个小时才把游戏交给媒体,所以很多媒体在5天后才放出评分
至于这个情况对于头5天和5天后销量的具体影响,还要等更详细的数据了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896438

在Destiny首发日,动视的市值涨到了237亿,接近241亿的历史最高点
但随后下跌,目前为216亿,在Destiny发售的这几天市值跌掉了15亿美元
引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-19 23:04 发表
我当初就说过,再怎么二流,销量也会比一流的泰坦佛高

同时我也说过,现阶段,没有玩这个游戏的想法
一个是四平台同时首发
一个是X1+PC首发,还把主机版里装机量更大的360故意押后一个月并且不做宣传

Destiny还有上亿的广告费放在那,把时代广场包下来搞宣传,而且索尼买了独占广告权,当作第一方作品一样去卖力推销
Titanfall连拍个广告短片的钱都是Respawn自己掏的,EA和微软也没有费力气做那么多广告

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 00:22 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2014-9-19 23:50

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我也觉得日本这周ps4销量靠的是颜色,跟命运关系不大
作者: 你老闆    时间: 2014-9-19 23:53

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-9-19 23:23 发表

如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销
刺客3其實還不錯,比啟示錄好些
就是覺得戴斯蒙結局處理太隨便了
作者: 拳人类    时间: 2014-9-20 00:15

我觉得人们买这个一个是由于两个月的游戏荒闹的,另一个是冲着Bungie这块招牌。
作者: gh1230    时间: 2014-9-20 00:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-19 23:47 发表
同捆白色PS4,现在其他渠道还买不到白色版
就算不喜欢游戏的人也会买,冲着白色机器就够了
至于游戏本身:


一个是四平台同时首发
一个是X1+PC首发,还把主机版里装机量更大的360故意押后一个月并且不做宣传
...
宣传策略失败,也只能怪微软作死,买了独占也不是这么浪费的,结果到头来还不如一个四平台的游戏促进的硬件销量。

还有我当初说“二流”,因为论坛风向如此,我没有玩过也就不评价游戏品质。
至于我说销量会比泰坦佛高,这方面我觉得不需要多想,理因如此,原因部分你解释了,更何况本身宣传到位

[ 本帖最后由 gh1230 于 2014-9-20 00:37 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-20 00:35

引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:33 发表


宣传策略失败,也只能怪微软作死,买了独占也不是这么浪费的,结果到头来还不如一个四平台的游戏促进的硬件销量
唐马崔克就没有多少决策不是错误的

不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视

否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:36 编辑 ]
作者: gh1230    时间: 2014-9-20 00:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表

唐马崔克就没有多少决策不是错误的

不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视

否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?
作者: cgyldn    时间: 2014-9-20 00:58

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
游戏有些单调,等日后dlc补充内容,感觉不像棒鸡的东西
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-20 01:00

引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:40 发表


那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?
得怪微软和EA
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-20 01:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表
唐马崔克就没有多少决策不是错误的
不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视
否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了
引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:40 发表
那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?
三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之为思路),估计他们近期给Destiny制定的路线是不谈游戏不谈评分还可以谈销量
要我说那就别走尿路了,我给他们指条明路算了
继续拎着Destiny这根鸡毛当令箭实在没意思,PS4和X1版的画面差距都不大,只剩下销量可以拿来说事,不如找更有利用价值的
赶快抡起COD和GTA的大棒才是正事,尤其是前者,单人模式依然是FPS年度最佳剧情模式的最有力竞争者,还有Coop可以玩
难道他们认为今年COD的口碑会比Destiny更差么?
画质、销量、评分,COD只要有一项PS4版比X1版高,这群货色就可以像蝗虫般嗡嗡嗡一拥而上了,而且PS4版确实应该有些优势吧?
我的明路指完了,要不要走就随他们了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 05:34 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-20 01:10

引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-9-20 00:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
游戏有些单调,等日后dlc补充内容,感觉不像棒鸡的东西
http://club.tgfcer.com/thread-6952816-1-1.html
我在这帖子里已经说得很明白了
看STAFF就知道
从Halo完整保留到Destiny的是画面、音乐、图像引擎、网络判定这些基础层面的东西
因为这几个部门的STAFF基本没变
而策划这一块的人员组成与结构和Halo差距很大,恰恰就是这一块决定了游戏的gameplay
作者: 打土豪分田产    时间: 2014-9-20 10:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了

三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
嗯,估计十一月份又可以看群魔乱舞了!
作者: sunykoss    时间: 2014-9-20 11:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了

三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
cod ms投入那么多,除了画面受制于机能,其他在不如ps4,ms可以去shi了。




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