
原帖由 GAYBL 于 2014-9-17 19:43 发表
谁说国内手游市场增速放缓了?
2014上半年,中国移动游戏市场继续保持高速增长,创造125.19亿元市场规模,不仅首次超过网页游戏市场规模,同时,其增长速度也成为中国网络游戏市场中的主要拉动力,较2013下半年环比 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-9-17 19:52 发表
posted by wap, platform: ZTE
市场早就细分了,SB用户喜欢SB游戏,cu喜欢hardcore游戏,2个主流市场又不会同时崩盘
与其关注这群SB,我更关注的是Core User用户是不是总体数量在减少?会不会有更多的人加入我们这个行列成为CU?毕竟不断的支持厂商开发高质量新游戏,才能维持这个生态的平衡,CU越来越少,厂商早晚得饿死,Wii 的情况已经说明蓝海不靠谱,Core User + Light User才能撑起Console这个平台。 原帖由 @古兰佐 于 2014-9-17 19:56 发表
手游本身的电池续航和操作感很难满足重度玩家,家用机机顶盒游戏开始导入免费游戏道具付费机制后,会导走很大一批重度玩家。而SB玩家说白了就是没有学习能力的免费用户,当他们开始厌恶手游了,那崩溃就会开始了。
原帖由 @古兰佐 于 2014-9-17 19:56 发表
手游本身的电池续航和操作感很难满足重度玩家,家用机机顶盒游戏开始导入免费游戏道具付费机制后,会导走很大一批重度玩家。而SB玩家说白了就是没有学习能力的免费用户,当他们开始厌恶手游了,那崩溃就会开始了。
原帖由 @sxyzero 于 2014-9-17 20:19 发表
再说一个例子。我在以前单位有几个年轻同事 大多85后,每天手机 平板游戏玩得不亦乐乎。我主动提出借他们ps3 psv 3ds之类玩。而且这些机器上也有他们喜欢的游戏(比如高达),但又什么用?人家连借你的机器玩自己喜欢的游戏的兴趣都没。你ps3上有再好的高达游戏又怎么样?idc!我有手机刷刷刷卡片就可以了。
原帖由 占戈人尔 于 2014-9-17 20:19 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
今天中午跟同事聊了一会儿,基本无解,都是免费游戏嗑金充值的忠实用户,我说我买了一套暗黑3加资料片要将近500块,眼睛都要瞪出来了,我就更没法跟他们讲ps3 ps4 steam我在上面 ...
,如果你让个老外拿中国的这点工资去买500块的暗黑3,他眼睛也肯定要瞪出来。而那些那些坑爹氪金手游网游都是有过市场分析才投放国内市场的,对于用户的消费心理和习惯都有一个全面的把控,不会让你一下投几百,就十几、几十的磨你,谁叫咱就这消费水平呢!君不见现在steam新添的几个货币区马来西亚区、新加坡货区的游戏价格都是比美区要少的多吗?相应的日区价格则上浮了20%。所以说这微软能把xboxone带进中国也是有益的,至少给出了一个游戏销售价格标准。小游戏100以下,大的3A作品100-200之间,超过200我只能qnmlgb
。 原帖由 @wanghujin 于 2014-9-17 21:30 发表
问个低级问题,红白蓝什么海玩家是什么意思
原帖由 古兰佐 于 2014-9-17 19:56 发表
手游本身的电池续航和操作感很难满足重度玩家,家用机机顶盒游戏开始导入免费游戏道具付费机制后,会导走很大一批重度玩家。而SB玩家说白了就是没有学习能力的免费用户,当他们开始厌恶手游了,那崩溃就会开始了。
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