作为一名普通的80后,蒋喆和大部分男生一样,玩游戏是生活的一部分。从10岁起,蒋喆开启了他的初次游戏体验,随着年龄的增加及游戏产业的发展,他接触的游戏类别也愈加丰富。而在2006年首次接触 Xbox 后,蒋喆便深深被其吸引直至现在。比其他玩家更幸运的是,如今的他已经将游戏这一爱好和工作有机地结合在了一起。
也许说到游戏,不少人会担心过度沉溺而影响学业或者工作,但蒋喆不这么认为,“在我看来,游戏应该是一项与电影平级的娱乐方式,且相比电影,如今的游戏所带来的体验已经远超电影,以 Xbox One 的游戏为例,主机游戏中电影般的情节、逼真的画面及绝妙的感官刺激等为玩家带来了即便是 4D 电影都无法比拟的震撼效果。不仅如此,游戏的性价比更高,通常而言,一场时长约1.5至2小时的电影,售价约80至120元,而 Xbox One 国行版的游戏大作仅99至249元,却可以为玩家带来数十小时随时随地的新鲜游戏体验。”
“当微软决定开发 Xbox 的时候,我深信微软定会为我们玩家带来无与伦比的游戏和娱乐体验。微软拥有世界顶级的创新科技,如果将其用于开发游戏主机,这对玩家而言,无疑是一份巨大的福利。而事实证明,微软确实为我们玩家带来了一款伟大的产品。”提及体验Xbox ,作为一名玩家,蒋喆深有体会,“就我个人而言,我特别喜欢Xbox的手柄,左轴靠前右轴靠后的细节设计,非常符合玩家的使用习惯,而Xbox One的Kinect感应器,其超灵敏的辨识度为体感游戏带来了前所未有的超凡体验,这一切都太不可思议了。”
目前,心动游戏已经成功注册成为了ID@Xbox 的会员,为了尽快将游戏及内容带向Xbox One ,心动游戏正在梳理现有的内容及资源,计划把各种类型的游戏带向Xbox One ,并已将16 款游戏列入考量,首款动作格斗类游戏《斗魂》也在积极为Xbox One的开发做准备 。而ID@Xbox将为诸如心动游戏之类的独立开发者发布游戏提供加速引擎,带来一个强大的游戏创作和发布的平台,并让更多用户在Xbox One畅快体验该游戏。在创作过程中,微软还为独立开发者提供专业的游戏创作解决方案,包含两台价值2万美金的开发机。
除硬件和软件的支持,微软还为独立开发者带来全球团队支持,由 ID@Xbox 总监 Chris Charla 负责和监督项目,亲自与开发者们保持沟通。团队中还包括多名经理,及时回应产品开发、内容审批等各种疑问。在与Xbox的合作中,蒋喆也了解到,为了更好地服务于中国研发团队,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了ID@Xbox落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供关于创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等一站式服务。