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标题: [新闻] 不懂就问,Minecraft为什么会获得如此成功?偶然or必然? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2014-9-15 10:40     标题: 不懂就问,Minecraft为什么会获得如此成功?偶然or必然?

被微软25亿收购啊,恐怕最初这个Indie Game开发者怎么都没想到吧。
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-9-15 10:47

我们家小孩超喜欢玩这个,感觉就是一个搭积木+过家家的游戏,能耐心玩下去的还真不少
作者: hugang    时间: 2014-9-15 10:55

刚开始火的时候,在PC上玩了半小时,发现无聊到爆炸,立马删了
作者: kazuya    时间: 2014-9-15 10:59

还没搞清这游戏玩什么的...感觉一堆马塞克
作者: em9527    时间: 2014-9-15 11:14

检验你是玩游戏还是被游戏玩类型的玩家
作者: milanello    时间: 2014-9-15 11:15

有些SB游戏卖那么多我都无法理解,比如模拟人生
作者: 碎南瓜    时间: 2014-9-15 11:18

超级想玩,但是不知道怎么入门,只会挖挖挖,挖出来的方块扔地上我就不知道干什么了,哎!
作者: littlezoo    时间: 2014-9-15 12:02

面向小学生的乐高向游戏,怎么可能不成功。
作者: catman    时间: 2014-9-15 12:05

Minecraft代表了未来游戏的发展方向之一,玩家创造游戏内容。
作者: era3210    时间: 2014-9-15 12:14

alpha刚出的时候就有人给我拼命推荐了。。。感觉War3地图编辑器比这好玩多了。。。
作者: BeastMa    时间: 2014-9-15 12:31

posted by wap, platform: Chrome
这个游戏的乐趣在于“你想干什么就能干什么”,而绝大多数游戏的机制是建立在“让你干什么你就干什么”上的。

所以对于很多玩家来说会有一个过于自由反而无所适从的瓶颈。
作者: 吃咖喱拉咖喱    时间: 2014-9-15 12:39

posted by wap, platform: HTC 8X
实在是不知道玩什么
作者: kingcai    时间: 2014-9-15 12:41

的确不适合玩惯了一本道播片游戏的核心玩家。
作者: pencil    时间: 2014-9-15 12:45

看视频就没勇气尝试了
而且脑补一下这游戏想做出个什么东西那时间得成吨成吨的投入,玩不起
作者: LILIT    时间: 2014-9-15 12:49

电子版的乐高玩具,我玩了一个教学关后立刻入坑无法自拔
游戏很深,反正我现在后悔中学没好好学物理了
作者: heven2004    时间: 2014-9-15 12:52

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
可以玩玩“生存战争”入门,我一开始也觉得这游戏没啥意思,玩过生存战争后想到游戏里的一切自己也有可能做得出来,顿时觉得神了。
作者: inmay    时间: 2014-9-15 15:18

没玩过,不过我看B站经常有MC的建筑视频,我想问一下玩过的用这个建房子跟用3DSMAX有什么不同点吗,是不是游戏某些方面设置得更有乐趣?
作者: madrista7    时间: 2014-9-15 15:30

看老外很多家长给自己小孩买这款游戏,乐趣多,价格又便宜,激发小孩想象力创造力,怎么会不火呢?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-15 16:08

posted by wap, platform: iPhone
我读小学的侄子玩的津津有味
看了半天也没看懂玩的啥
作者: lyt777    时间: 2014-9-15 16:25

引用:
原帖由 inmay 于 2014-9-15 15:18 发表
没玩过,不过我看B站经常有MC的建筑视频,我想问一下玩过的用这个建房子跟用3DSMAX有什么不同点吗,是不是游戏某些方面设置得更有乐趣?
3DMAX得懂图形渲染,而这个建房子需要知道的只是一些“真实”的搭房技巧。

尤其是建筑系的学生玩这个会非常得心应手。
作者: lyt777    时间: 2014-9-15 16:27

说实话比起MC我更喜欢画面更好一点,内容跟打怪更贴近一点的TERRARIA,毕竟像我这种想象力贫乏的人玩MC有点过于空虚无聊了。
作者: tommyzzj    时间: 2014-9-15 16:32

可以参考一下南方里面Randy一群人学着玩MC的那集,简单来说沉迷的很沉迷,不沉迷的死都不玩不进去
作者: waterfirestart    时间: 2014-9-15 17:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-15 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个游戏的乐趣在于“你想干什么就能干什么”,而绝大多数游戏的机制是建立在“让你干什么你就干什么”上的。

”想干什么就能干什么“+1
自己随便改造自己的生存环境,开山拓野建造自己的房子、堡垒,之前根本想都不敢想,第一次见到这游戏简直惊为天人。看到这马赛克画面觉得简直是天经地义,对场景的改造都能做到这地步了要啥自行车!
作者: leon2236    时间: 2014-9-15 18:56

说真的,好玩的游戏有无数,根本玩不过来,为什么非得玩这种超级马赛克搭积木呢?
就算是搭积木,如果画面好也许能玩下去,但是这种~~~~真心没办法忍受了~~~
作者: LBJ444    时间: 2014-9-15 19:04

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-15 16:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
我读小学的侄子玩的津津有味
看了半天也没看懂玩的啥
我国小 国中 小堂弟玩得也津津有味

不过最近进步了..玩lol..........
作者: mml    时间: 2014-9-15 19:05

mc要画面好也可以,前提是你的pc能拉得起,而且这个游戏不只是堆积木。
作者: 加州IT男    时间: 2014-9-15 19:56

我更喜欢玩Don't Starve
作者: 很苦的熊    时间: 2014-9-15 21:04

Minecraft 的ios版能打吗?
实在没有时间在PC或主机前磨时间,
看ios上有一个Minecraft-PocketEdition,是一个东西吗?
45块钱没内购,还算能接受.
作者: 很苦的熊    时间: 2014-9-15 21:07

还有ios版没说什么语言的,这个东西语言本地化重要吗?
作者: mieumieu    时间: 2014-9-15 21:25

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以前曾经在某个策划的讲座上(具体话题是什么忘了,大概是游戏乐趣?)问过主讲人,玩模拟城市,minecraft的乐趣,跟玩其他游戏的乐趣是否一样?他直截了当地说不是。
他说它们不是一般意义的video game,而更像是虚拟乐高。

所以道不同不相为谋,也是能理解的。
作者: achen126    时间: 2014-9-15 21:33

没玩过不好评论,感觉是个无聊游戏懒得试…
作者: VODKA    时间: 2014-9-15 21:40

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-15 21:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
以前曾经在某个策划的讲座上(具体话题是什么忘了,大概是游戏乐趣?)问过主讲人,玩模拟城市,minecraft的乐趣,跟玩其他游戏的乐趣是否一样?他直截了当地说不是。
他说它们不是 ...
如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。
作者: thetable    时间: 2014-9-15 23:15

各种挖矿游戏都有人沉迷于造各种各样的建筑
作者: yzh    时间: 2014-9-15 23:17

玩了这个游戏才知道自己是多么的没有想象力和创造力
作者: 家明    时间: 2014-9-15 23:19

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超级好玩,自由探索很棒,沉迷过好一阵,买了pc正版
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-15 23:22

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-9-15 21:40 发表

如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。
不只是有创造的乐趣,内容远不止一个虚拟乐高。
作者: mieumieu    时间: 2014-9-15 23:22

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2014-9-15 21:40 发表
如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。
你说的软件我不了解。

诚然,电子游戏所拥有的内部逻辑是物件和物件之间的互动。这些东西是真实世界的乐高只能脑补的。
但其实也可以把这些理解为只是真实世界乐高的规则扩展。

可能最重要的区别还是目的性。即使是最开放世界的游戏例如老滚 GTA等,都有很明确的目的性。而虚拟乐高是没有“很明确”的目的性的,
虽然游戏开发者也可以在游戏里给乐高游戏设计不同的目标,但到了最后,目标更多的还是玩家自己设立的。

本帖最后由 mieumieu 于 2014-9-15 23:23 通过手机版编辑
作者: HMILY送的注册码    时间: 2014-9-16 02:39

某种意义的编辑器
作者: subway35    时间: 2014-9-16 02:50

这游戏bgm也很赞, 和机油三五个搭搭铁轨,建建城堡,打打怪, 各种回忆阿!
作者: waterfirestart    时间: 2014-9-16 08:17

其实就是虚拟乐高,只是在此基础上有所拓展。生存、采集、战斗、创造,整合在一起。
作者: jpyou    时间: 2014-9-16 08:27

posted by wap, platform: Android
有趣的生存游戏模式才是受欢迎的原因,乐高砌积木只是它高自由度衍生出来的玩法
作者: nage540    时间: 2014-9-16 08:28

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-15 12:31 发表
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这个游戏的乐趣在于“你想干什么就能干什么”,而绝大多数游戏的机制是建立在“让你干什么你就干什么”上的。

所以对于很多玩家来说会有一个过于自由反而无所适从的瓶颈。
GTA系列也一直给我这种感觉,太自由地图太大不知道干什么了。
作者: 晚安冰水    时间: 2014-9-16 08:55

posted by wap, platform: Android
这游戏好玩的是生存模式吧 跟朋友一起玩真的有在那儿生活的感觉 从开荒到发展出各种自动化机器 满满成就感 满满回忆  在自家院子割割麦子挤挤牛奶都能安心的待上一阵
作者: 20396    时间: 2014-9-16 09:10

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这不是游戏,这是屏蔽了代码debug功能的实时环境的游戏引擎而已
作者: Zeldafans    时间: 2014-9-16 11:42

自己建一个生态村庄的成就感其他游戏无法比,门槛就是一开始要玩进去
作者: deanlx14    时间: 2014-9-16 21:11

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-15 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个游戏的乐趣在于“你想干什么就能干什么”,而绝大多数游戏的机制是建立在“让你干什么你就干什么”上的。

所以对于很多玩家来说会有一个过于自由反而无所适从的瓶颈。
求教怎么开后宫
作者: wang_h_r    时间: 2014-9-16 22:24

试过一下,玩不下去,发现自己好像没啥创造力了,唉
作者: linchen00    时间: 2014-9-17 00:25

比不过微信游戏,腾讯秒杀他!
作者: zichuanle    时间: 2014-9-17 10:47

posted by wap, platform: Galaxy Note III
看了这贴,原来战区就这程度,连玩都没玩过就敢在这胡喷
作者: meloncrashed    时间: 2014-9-17 11:18

光看minecraft wiki就看了十几个小时, 如同上面所说的这个游戏有点像编辑器。
你需要耐心的了解里面得各种基本运作原理,就像学习编程,你的了解基本的语法,
让后剩下得就是玩家得创造性与想象力。这是个伟大的游戏。

可能喜爱这个游戏的人都偏geek,他们有想象力,创造性与毅力。里面的建筑与红石都比较复杂,没有相关背景玩好可能还得自学相关学科。
作者: BeastMa    时间: 2014-9-17 11:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @nage540  于 2014-9-16 08:28 发表
GTA系列也一直给我这种感觉,太自由地图太大不知道干什么了。
GTA好歹还有主线,你可以无视所有的分支只走主线,等到通关的时候基本上你也体验到了游戏70%的内容了。

minecraft是连这个都没有。
作者: peizixing    时间: 2014-9-17 14:08

posted by wap, platform: Android
连自由玩游戏都做不到,100年妥妥的
作者: Raven    时间: 2014-9-17 14:10

没玩过
作者: kdiwang    时间: 2014-9-17 14:12

所以这个游戏的还有个名字叫“别人的世界”,为什么别人玩起来就是这么吊炸天,为什么我玩的就是这么无聊空虚:D
作者: yufe    时间: 2014-9-17 14:29

我来应个景
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[ 本帖最后由 yufe 于 2014-9-17 14:30 编辑 ]
作者: TJ-NNY    时间: 2014-9-17 16:12

小小大星球就是这个的变种
但是始终觉得不好玩

不过以前玩天诛, 忍百选里很多stage非常有创意, 然后自己做了一个stage, 包括各种陷阱布置角色走路路线等等. 玩这种是有个大前提的, 你需要懂这个游戏的操作思维和运行逻辑
现在厂商都是主打短平快的枪车球.....

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2014-9-17 16:13 编辑 ]




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