原帖由 @LionHeart 于 2014-9-15 08:26 发表
3楼说的就跟你们不一样啊
原帖由 @west2046 于 2014-9-15 12:08 发表
玩过BETA觉得好玩不买正式版是什么路数
对于我不感兴趣的游戏,我一般是看平均评分+喜欢这类型游戏的玩家评价来判断这类型游戏怎么样
例如GTA
原帖由 mouseguard 于 2014-9-15 15:31 发表
不过看看D3, 2年前刚发售的时候也是两天就完工了,现在卖了1500W份了,看起来玩家依然不少,看看destiny有没有这个能力吧
原帖由 @subway35 于 2014-9-16 16:21 发表
ign,eurogamer真牛,到现在还没出...
原帖由 west2046 于 2014-9-15 12:08 发表
玩过BETA觉得好玩不买正式版是什么路数
对于我不感兴趣的游戏,我一般是看平均评分+喜欢这类型游戏的玩家评价来判断这类型游戏怎么样
例如GTA
原帖由 subway35 于 2014-9-16 18:04 发表
eg看来真把这当mmorpg来测了。 查了下发现wow:mop 9/25出的, eg 10/3出的分数。
貌似评分快出了。
Hi everybody
For those asking about the review, we're nearly ready to post it - you'll see it very s ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-15 15:43 发表
D3有没有像Destiny这样对媒体这么操蛋,发售时才送测,我忘了,因为没关注过这件事
Destiny现在的内容充实度远比不上D3初版
而且D3初版的媒体评价也比Destiny好得多
Destiny唯一比D3好的是首日掉线率比D3低
最最奇怪的是,如果说D3在PC上强制在线是为了反盗版,为了拍卖行
D3主机版取消了拍卖行,加回了离线模式
那么Destiny没有PC版(至少目前没有),也没有拍卖行(连玩家互相交易物品的系统都没有,还谈什么美金拍卖行),为何没有离线模式?
而且Destiny本身根本没有用到云计算,没有专用联机服务器,用的是P2P,只有一个物品服务器记录装备数据,但这根本不需要像现在这样时刻连接,连不上就断线
总之我是没法理解为什么Destiny要强制在线,甚至与物品服务器相应较长就把你踢出来的做法
原帖由 mting 于 2014-9-16 20:21 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia T
绑鸡从halo开始就喜欢玩数据统计 估计想做个牛x的试试数据统计之类的
结果玩拖拉
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