Board logo

标题: [业评] 考证一个问题,家用机FPS标准手柄操作是不是98年PS异形开创的? [打印本页]

作者: Spikeout    时间: 2014-9-14 11:22     标题: 考证一个问题,家用机FPS标准手柄操作是不是98年PS异形开创的?

如ss的武装雄狮,还有96年的高达,虽然是坐仓射击,但是本质上还是FPS游戏,但是这种准星与前进后退位置颠倒了,与人们惯用左边控制移动右边控制方向的习惯相驳。

在98年还是99年PS的荣誉勋章首作发售了,虽然那是PS已经普及了左右双蘑菇的手柄,但是还是没有利用到这双蘑菇头来操控这游戏,本质还是一个站桩射击游戏。

在2000年,dc的雷神之锤3还是那种左撇子模式,当然97年的影响家用机fps发展趋势的黄金眼也是左撇子模式。

实际上家用机fps操控模式不进化到标准操控模式永远都不可能与电脑fps相提并论的。

我个人印象中玩到最早的标准手柄操控fps游戏是PS的异形,98年那会儿,也许是99年,这是我玩到的最早的与现在家用机操控一致的fps游戏,而且游戏操控设置甚至还有上下轴颠倒设定。

真不可思议。

后来2001年荣誉勋章的PS2默认操控还是左撇子,不过可以自选第二套操控方案,第二套也就是现在这种标准模式。
作者: ns2014    时间: 2014-9-14 11:27

你真玩过黄金眼就不会这么说了
作者: Spikeout    时间: 2014-9-14 11:32

黄金眼很早就玩过,玩了不到一小时,第一关貌似雪地,要进一个门。当时是光碟机玩的,还不能存档,98年还是97忘记了,当时觉得模拟飞行64比黄金眼都好玩。
作者: Spikeout    时间: 2014-9-14 11:35

我个人接触的第一个与现在标准fps手柄模式完全一致的fps游戏就是PS的异形。

与后来的halo毫无二致。
作者: lemonninja    时间: 2014-9-14 11:36

著名的DOOM Quake CS都有上下轴颠倒的设定
作者: ns2014    时间: 2014-9-14 11:40

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-9-14 11:32 发表
黄金眼很早就玩过,玩了不到一小时,第一关貌似雪地,要进一个门。当时是光碟机玩的,还不能存档,98年还是97忘记了,当时觉得模拟飞行64比黄金眼都好玩。
黄金眼就可以选双轴模式
记得ps的荣誉勋章也可以,就是用右边4个按键做方向
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-14 13:55

N64黄金眼的开创性不仅在于键位,还有辅助瞄准
而且这游戏很多东西都非常超前,比如支持2.35:1比例(当年是给投影仪准备的)
另外N64也是第一个有扳机键和振动的手柄

至于武装雄狮,我记得SS版还是轴移动设计,算不上真正的FPS,到了PS2的GGB才是FPS
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-14 14:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-14 13:55 发表
N64黄金眼的开创性不仅在于键位,还有辅助瞄准
而且这游戏很多东西都非常超前,比如支持2.35:1比例(当年是给投影仪准备的)
另外N64也是第一个有扳机键和振动的手柄

至于武装雄狮,我记得SS版还是轴移动设计, ...
那个年代PS上面一大堆游戏X键射击
作者: Spikeout    时间: 2014-9-14 21:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-14 13:55 发表
N64黄金眼的开创性不仅在于键位,还有辅助瞄准
而且这游戏很多东西都非常超前,比如支持2.35:1比例(当年是给投影仪准备的)
另外N64也是第一个有扳机键和振动的手柄

至于武装雄狮,我记得SS版还是轴移动设计, ...
PS版异形是我第一个接触的与halo手柄一模一样的操作设定,当时第一次玩觉得这种设定边移动边射击给人一种极不稳定感,就玩了两三关就放弃了,本身也不太好玩,后面几年我玩了如PS2荣誉勋章还有重返德军总部或halo,非常使用享受这种手柄fps操控了,偶然想起在98年那会儿PS有那么一个游戏居然提前那么多年就已经有了如今这种fps手柄模式实在难以想象,于是拿出PS实机加盘子验证是不是记忆错误,结果不是。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2014-9-14 22:49

当年还有个FPS游戏也是PS上的,也支持FPS操作,叫三角洲吧
作者: Magician_G    时间: 2014-9-15 13:54

posted by wap, platform: iPhone
应该是N64手柄007黄金眼开创的,在此之前没有人认为家用主机的手柄可以愉快的玩FPS游戏,007黄金眼的成功也是间接成就了N64在北美热潮,而后也推出了类似利用N64手柄的FPS游戏,让北美玩家将N64誉为一代神机。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-15 14:05

引用:
原帖由 Magician_G 于 2014-9-15 13:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该是N64手柄007黄金眼开创的,在此之前没有人认为家用主机的手柄可以愉快的玩FPS游戏,007黄金眼的成功也是间接成就了N64在北美热潮,而后也推出了类似利用N64手柄的FPS游戏,让北 ...
说实话黄金眼对主机的开创性是其特色
但这个游戏就算没上N64只出了PC版在当年也是一代神作
那个年代还是Quake和Doom的年代,有剧情的FPS是System Shock那种RPG,两个极端
黄金眼是第一个类似现代FPS,在现实化的场景里,有主线支线任务的作品,玩起来已经和现在的作品很像了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-15 14:18

黄金眼开始的任务制啊,之前都是逛迷宫,DOOM还带迷宫地图的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-15 14:27

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-15 14:18 发表
黄金眼开始的任务制啊,之前都是逛迷宫,DOOM还带迷宫地图的……
我觉得这才是黄金眼真正的意义所在,另一个意义是4人分屏,不过这个没什么本质的开创性,而且N64很多游戏都有
实际上很多人所说的主机FPS标准,黄金眼本身的贡献反而不多,扳机键和震动一开始并不是给黄金眼准备的,只是凑好用上
因为这一点,敌人的进攻欲望也不是很强烈,还停留在站桩互射的水平上
辅助瞄准,黄金眼有,但只在近距离发挥效果,作用并不明显(完美黑暗就很明显了)
但是地图设计,任务设计,在当年具有开创性,不过这和主机没关系了,就算放在PC上也是个佳作




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0