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标题: capcom正在尝试各种新的商业模式。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-9-14 09:05     标题: capcom正在尝试各种新的商业模式。

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深坑是f2p,启示录是按章节付费,mh在中国做定制版网游。capcom已经觉得以往的付费模式赚钱不够,尝试新的商业模式了。
解锁类DLC已经让玩家大骂,很多人不买账了,并且制作人脱离太多,开发进度缓慢,只能从商业模式想办法了。
作者: Grally    时间: 2014-9-14 09:17

都不好用
还是逗逗任天堂,葱哥分分钟教婊子跪舔支票,这招管用
作者: flies    时间: 2014-9-14 09:31

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补充一个,盖斯特破坏者是cross media和amiibo模式。
作者: 小皮大爷    时间: 2014-9-14 09:46

阿修罗之怒模式最碉堡,,,,
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-9-14 09:49

早晚被人收购
作者: 苦逼王majialei    时间: 2014-9-14 09:50

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-9-14 09:31 发表
补充一个,盖斯特破坏者是cross media和amiibo模式。
如此失败的一个作品都让你拿出来鞭尸……
作者: flies    时间: 2014-9-14 09:56

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引用:
原帖由 @苦逼王majialei  于 2014-9-14 09:50 发表
如此失败的一个作品都让你拿出来鞭尸……
说失败说明你根本不了解cross media模式啊,还有sega这么快推英雄银行2,说明都是赚了钱的,而且还能借amiibo再赚一把。
作者: 苦逼王majialei    时间: 2014-9-14 10:06

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-9-14 09:56 发表
说失败说明你根本不了解cross media模式啊,还有sega这么快推英雄银行2,说明都是赚了钱的,而且还能借amiibo再赚一把。
好吧,第一作崩到400日元,续作首周卖了2000份,然后愣是赚了钱。不就是一个动画么,amiibo的影子还没呢
作者: flies    时间: 2014-9-14 10:18

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引用:
原帖由 @苦逼王majialei  于 2014-9-14 10:06 发表
好吧,第一作崩到400日元,续作首周卖了2000份,然后愣是赚了钱。不就是一个动画么,amiibo的影子还没呢
受A9那帖误导了吧,那帖就是个笑话,看你这回复说明你还是不懂cross media啊。盖斯特破坏者首作卖了接近6W啊,作为原创新作这销量算及格了。估计都是去和妖表比了,妖表不是成功而是日本游戏市场十年难见的大成功。

本帖最后由 flies 于 2014-9-14 10:19 通过手机版编辑
作者: 苦逼王majialei    时间: 2014-9-14 10:40

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-9-14 10:18 发表
受A9那帖误导了吧,那帖就是个笑话,看你这回复说明你还是不懂cross media啊。盖斯特破坏者首作卖了接近6W啊,作为原创新作这销量算及格了。估计都是去和妖表比了,妖表不是成功而是日本游戏市场十年难见的大成功。

本帖最后由 flies 于 2014914 10:19 通过手机版编辑
崩到400日元不是事实?续作首周2000份不是事实?
作者: flies    时间: 2014-9-14 11:02

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引用:
原帖由 @苦逼王majialei  于 2014-9-14 10:40 发表
崩到400日元不是事实?续作首周2000份不是事实?
崩到400日元关老卡啥事?续作累计多少等今圣诞过完再看,这种游戏年未销量很可观。我根据日本一些报道测算出,首作虽然只卖了近6W,但实际收益等同于卖了10W,怪不到这么快出加强版,小孩的线就是好骗啊。
作者: 离神最近的人    时间: 2014-9-14 11:07

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主机上凡是f2p的游戏直接无视
作者: 苦逼王majialei    时间: 2014-9-14 11:37

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-9-14 11:02 发表
崩到400日元关老卡啥事?续作累计多少等今圣诞过完再看,这种游戏年未销量很可观。我根据日本一些报道测算出,首作虽然只卖了近6W,但实际收益等同于卖了10W,怪不到这么快出加强版,小孩的线就是好骗啊。
你根据日本的什么媒体的什么报道?让我们也看看呗
作者: zhaolinjia    时间: 2014-9-14 11:44

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LS ID喷了,绝对的与时俱进
作者: BigBangBang    时间: 2014-9-14 12:17

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