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标题: [业评] 启示录2,卡扑空将其比作连续剧,说明什么? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-9-13 19:25     标题: 启示录2,卡扑空将其比作连续剧,说明什么?

1.连续剧成本低

2.连续剧特效少

3.连续剧场景利用率高

4.连续剧高潮少而低

5.连续剧最后的结果就是没人看了,然后走到尽头停播了

6.连续剧保证不了每季素质都一样

7.连续剧一换导演,风格都可能转变
作者: zhangchiz    时间: 2014-9-13 19:28

说明完全版会登陆WIIU
作者: coaye    时间: 2014-9-13 19:50

posted by wap, platform: Meizu MX2
绝对有好多集好多季
季季都有各种dlc
作者: tonyeast1    时间: 2014-9-13 19:51

说明会有苦逼王中王完整版。
作者: wang_h_r    时间: 2014-9-13 20:26

对啊,日剧一季十一集吧,那四个DLC不够啊,至少得来十一个吧
作者: 不破北斗    时间: 2014-9-13 22:12

这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.
作者: SENKON    时间: 2014-9-13 22:21

Telltale Games不是证明这方法挺成功的吗
作者: 海若客    时间: 2014-9-13 22:40

posted by wap, platform: iPhone
新的商业模式的尝试吧,边开发边回收成本,再听听用户反馈。作为买家总之总价合理就行了。
作者: 骨软症    时间: 2014-9-13 23:12

突然想到了某个只出了一集的游戏,后来游戏开发商被另一个公司收购了。
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-9-13 23:27

不错啊,生化版24小时我喜欢

BYEBYEGOGO

BBBGGG
作者: milanello    时间: 2014-9-13 23:56

posted by wap, platform: iPhone UC
引用:
原帖由 @不破北斗  于 2014-9-13 22:12 发表
这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.
黄金之门 ,后来还烂尾了,说起来莎木也是
作者: maidofhonor    时间: 2014-9-14 00:08

感觉是单集低价,吸引跳坑人数,

多少赚点。然后如果上钩了,就能赚整部游戏。

还有一种是免费玩,靠道具空间、个人房间赚回;

但这些都是花招,还不如老老实实做游戏....。

个人观点。
作者: Apocalypse    时间: 2014-9-14 01:15

posted by wap, platform: GALAXY S III
1代就是美剧啊,2代延续,只不过老卡向行尸走肉取了点经
作者: ws0258963    时间: 2014-9-14 21:25

很簡單就是指至今生化有多少主角就有多少季
作者: zark    时间: 2014-9-15 13:40

posted by wap, platform: Firefox
電視劇模式的遊戲就沒成功過啊, 莎木, 黃金國, 半條命這幾個全死了。
作者: Sephal    时间: 2014-9-15 14:26

启示录1不就是连续剧么,每章开始都有个previously on blabla的
作者: yuiileo    时间: 2014-9-15 17:45

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @不破北斗  于 2014-9-13 22:12 发表
这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.
黄金国之门
作者: Xerxes    时间: 2014-9-15 18:22

walking dead游戏版的商业模式
作者: asdqwe    时间: 2014-9-15 23:33

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @不破北斗  于 2014-9-13 22:12 发表
这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.
黄金国之门
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2014-9-16 00:34

posted by wap, platform: iPhone
类似行尸走肉游戏版?第一季 第二季?
只要故事编得好 还是可以接受
作者: 蛇酱    时间: 2014-9-16 07:43

posted by wap, platform: 小米 红米
卡表是sb 玩饥渴营销
作者: 苍月    时间: 2014-9-16 08:30

边出边编,不出意外的话四章完事肯定是个坑,然后看销量是否继续。




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