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标题: [业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡? [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 11:29     标题: 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

命运metacritic才17家媒体就74分,这对于3大大作来说就是铁定雷的分数,而且媒体越多,分数越不利。要知道战争机器审判都有79分,halo系列最低的外传ODST都有83分,正传里除了halo4为了画面牺牲了一定程度的游戏性是87分,其他全部90以上。

那么必须提出一个问题,究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?要知道,命运在宣传初期,就打着光环创造者,这个游戏很象光环的宣传口号,可如今,光环肯定哭了。光环的武器属性,载具多样化,宏大又严谨的世界观,都是靠着一代代积累起来的,是一种底蕴,可棒鸡独立后想要照猫画虎,以为可以创造另一个光环,就大错特错了,结果就是光环不象光环,无主不象无主,还搀杂着一点质量效应的超能力。

棒鸡在光环时代,作为微软的头号制作组,有微软的资金和技术全方位的鼎力支持,1代一炮而红之后一发不可收拾,创造了主机科幻FPS的神化,要知道,一款作品的成功,有偶然性也有必然性,微软的大力支持是必然,棒鸡的成功是否是偶然呢?更何况343建立后留住了棒鸡的一部分的成员。

动视是业界最唯利是图的厂商,究竟给了棒鸡多少开发费,留了多少宣传费是个很大的疑问,无论如何,命运是雷了,光环还将继续延续自己的神话。
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-13 11:30

棒鸡创造了光环
作者: 奶茶!    时间: 2014-9-13 11:30

首发500w销量还雷?
那海啸8憋了两个月200w销量情何以堪
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 11:31


作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:32

其实吧,像Bungie和5pb的阿保刚这种极端Apple青,就注定了他们只能在微软的平台上,才能真正发挥自己的能力

因为只有在对待开发商每每用宽的微软,才能容纳他们极端龟毛的作风
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:36

我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而棒鸡出了个光环还出了什么有名的系列?没有
更何况棒鸡独立后一大部分骨干都留在了343,又是个新IP,什么都要重起炉灶
不成功便成仁。
现在看来,是后者了。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 11:38

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
我是比较同意你这个观点的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:39

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
我觉得如果不是微软注资给Bungie,光环1出来的成品水准可能会是完全另外一回事
作者: 讴歌123    时间: 2014-9-13 11:40

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
微软干的傻逼事还少?不让棒鸡开发新IP导致棒鸡出走,把Rare当啃奶游戏专业户直接用废,PGR这个牛逼title就这么弃了。

微软有眼光好的时候,可走眼的时候也很多
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:39 发表

我觉得如果不是微软注资给Bungie,光环1出来的成品水准可能会是完全另外一回事
这是肯定的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:52

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-9-13 11:40 发表
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微软干的傻逼事还少?不让棒鸡开发新IP导致棒鸡出走,把Rare当啃奶游戏专业户直接用废,PGR这个牛逼title就这么弃了。

微软有眼光好的时候,可走眼的时候也很多
说真的,微软哪里是不让Bungie开发新IP,而是微软不看好Bungie的新IP
作者: 阿弄    时间: 2014-9-13 11:54

我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
---
这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bungie做的最后一作halo,reach素质比halo4确实要高;
另外当年做出conker这种神作的Rare沦落至此真的太可惜了
作者: slr    时间: 2014-9-13 11:55

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:39 发表
我觉得如果不是微软注资给Bungie,光环1出来的成品水准可能会是完全另外一回事
这个看光环1初版就知道了,如果不是微软提供资金跟一个当时来说很领先的平台,光环估计就是当年众多2流pc游戏中的一个而已。
作者: milanello    时间: 2014-9-13 11:55

世界上是先有鸡还是先有蛋?
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 11:57

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
马拉松,神话,oni,每次出手都是精品,fps,rts,act都能玩一把。。。虽然destiny搞砸了也没有必要一棍子打死吧。。
作者: slr    时间: 2014-9-13 11:58

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原帖由 @讴歌123  于 2014-9-13 11:40 发表
微软干的傻逼事还少?不让棒鸡开发新IP导致棒鸡出走,把Rare当啃奶游戏专业户直接用废,PGR这个牛逼title就这么弃了。

微软有眼光好的时候,可走眼的时候也很多
人家现在是翅膀硬了要独立,跟微软选择无关,rare的情况不清楚,bizzare属于自己做死,好好的rac不做要去做射击游戏结果把自己玩死了,不过pgr版权还在,就看谁接手来做了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:59

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 11:57 发表

马拉松,神话,oni,每次出手都是精品,fps,rts,act都能玩一把。。。虽然destiny搞砸了也没有必要一棍子打死吧。。
马拉松现在看来其实一般般,属于Doom那时代较为优秀的水准,但是Bungie在那时候并没有展示出在新一代FPS中取得最顶尖水准的必然性
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:01

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bungie造就了光环,微软将其发扬广大
当年halo1除了手感和系统上的优势外,还有画面惊艳,如果出在其他机能较弱的机器上也不会有这般关注度
微软知道自己捡了块宝,除了宣传上造势外,各种周边产品也搞得很好,尤其是小说,对世界观的补充功不可没
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:03

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-9-13 11:40 发表
微软干的傻逼事还少?不让棒鸡开发新IP导致棒鸡出走,把Rare当啃奶游戏专业户直接用废,PGR这个牛逼title就这么弃了。

微软有眼光好的时候,可走眼的时候也很多
bungie出走的真相不一定是这个
还有不少其他说法
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:05

就冲Bungie把命运唯一的亮点——配乐的作曲人卸磨杀驴的做法,我肯定不认为Bungie离开微软是基于部分Bungie青口中可怜兮兮的所谓“迫害”

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:19 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-13 12:18

我记得以前报道说过,微软对棒鸡是有特别优待的。
微软最对不起的就是做帝国时代的那批人
作者: polobak    时间: 2014-9-13 12:24

引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 11:54 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
---
这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bun ...
不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。
作者: polobak    时间: 2014-9-13 12:27

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 11:57 发表

马拉松,神话,oni,每次出手都是精品,fps,rts,act都能玩一把。。。虽然destiny搞砸了也没有必要一棍子打死吧。。
才疏学浅,我只知道光环,我相信也有一大部分人跟我一样,只知道棒鸡曾经出过光环这个系列。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:27

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 12:24 发表

不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。
是的,比如epic出的子弹风暴,素质尚可,而且meta有84分,但微软没有给宣传支持,销量比较惨淡。
作者: finalx    时间: 2014-9-13 12:29

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早期是独占的bungie造就了halo
晚期是独占的halo造就了跨平台的bungie
作者: 绯雨流    时间: 2014-9-13 12:40

究竟是三上造就了生化,还是生化造就了三上?
作者: 阿弄    时间: 2014-9-13 13:44

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 12:24 发表

不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。
halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了,广告演出花都没用;以前游戏卖广告也没现在那么花俏,到halo2时造势确实就铺天盖地了;
另外说到主机FPS的时代,黄金眼再热也没有其他主机FPS跟进,halo1做到了,顺应时代不如说开启时代
作者: nasirjones    时间: 2014-9-13 13:50

命运还是想法太多,混到一个游戏里就混砸了吧
作者: 岩波书店    时间: 2014-9-13 13:50

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命运到底什么时候值崩哪位大大给说说
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-9-13 13:51

343成就了光环,棒鸡因为跨平台和戴斯特尼拙劣的评分已经进了历史的垃圾桶
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 13:52

引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 13:44 发表

halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了 ...
halo后期的销量都是捆绑和促销造成的
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-9-13 13:55

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选对平台很重要啊
作者: mting    时间: 2014-9-13 13:58

destiny如果不是这sb到家的联网策略
85分怎么都还是有的
起码画面和手感还可以的
世界观也够吸引人,剧情什么可以慢慢完善
但是着sb的实时联网 和sb的服务器把这个游戏完全毁掉了
根本不是什么xbox live和psn的原因,这游戏虽然玩家联网是p2p,但是它需要实时和destiny服务器群交换一些统计数据,只要和那个服务器延迟超过一定时间肯定就掉线。 在demo的时候 我在德国玩 live和psn掉线就没啥太大区别
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-13 14:04

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-13 13:52 发表
halo后期的销量都是捆绑和促销造成的
后期有几个游戏不捆绑促销呢?至少halo前期卖得也很不错吧
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 14:08

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-9-13 14:04 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
后期有几个游戏不捆绑促销呢?至少halo前期卖得也很不错吧
我的意思是,这和halo品质之类没什么关系
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 14:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 14:08 发表

我的意思是,这和halo品质之类没什么关系
跟Halo的口碑有很大关系
作者: polobak    时间: 2014-9-13 14:30

引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 13:44 发表

halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了 ...
我没有说halo1素质不行,我只是说素质好不是绝对原因,还有各种其他因素,包括运气,都是成功的原因之一
作者: west2046    时间: 2014-9-13 14:36

想法太多,时间太紧,如果在微软估计会延期再打磨一下游戏,现在感觉是给AB用枪逼着上市一样

同理还有GT6
作者: polobak    时间: 2014-9-13 14:44

引用:
原帖由 west2046 于 2014-9-13 14:36 发表
想法太多,时间太紧,如果在微软估计会延期再打磨一下游戏,现在感觉是给AB用枪逼着上市一样

同理还有GT6
如果给微软起码不用这苦逼的网络,Arzue走起,就算什么都不用改也能挽回一点分的
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 15:21

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-9-13 13:51 发表
343成就了光环,棒鸡因为跨平台和戴斯特尼拙劣的评分已经进了历史的垃圾桶
不是被索饭捡起来护着了么,你的意思是索饭捡垃圾的?
作者: jolinheart    时间: 2014-9-13 15:44

在网络建设上对微软不能不服,命运就毁在网络上了......
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-13 15:56

棒鸡其实要叛逃不如彻底一点了,要做网游不弄个大腿给弄服务器怎么成,还不如直接去抱妁妮,说不定还有gakai可以用……
现在又没gakai又没azure,指望除了会打广告其他啥都不做的AV,实在是自寻死路啊……
唯一能庆幸的就是在TG的妁妮粉丝嘴里平反了……
作者: 武松    时间: 2014-9-13 16:07

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bungie的神话和oni都是神作
特别是神话,渲染的3D场景和可缩放镜头的RTS,当时绝无仅有。

但不得不承认,没有微软,光环是到不了这个高度的。很多时候,制作组光有想法是不行的。

比如这次的命运,假如微软独占,单从游戏角度上,肯定会更优秀,无论开发时间和技术支持,网络,一定会更好。

但Bungie出走是完全可以理解和接受的,在光环的阴影下,他们很难突破自己,希望这次的命运能帮助他们认识自己,接下来把游戏完善得更佳。我也会用购买行为支持他们。
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-13 15:56 发表
棒鸡其实要叛逃不如彻底一点了,要做网游不弄个大腿给弄服务器怎么成,还不如直接去抱妁妮,说不定还有gakai可以用……
现在又没gakai又没azure,指望除了会打广告其他啥都不做的AV,实在是自寻死路啊……
唯 ...
halo4就是p2p的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:12

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表

halo4就是p2p的
Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 16:16

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-13 16:11 发表
halo4就是p2p的
halo4不是棒鸡的,也不是本世代的
不知道你提到halo4有什么意义
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 16:17

Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头的动视,不知道会不会被清算。说实话让bioware做个ME 网络版都不会搞得那么难看。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:18

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:17 发表
Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头 ...
BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:20

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 16:16 发表
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halo4不是棒鸡的,也不是本世代的
不知道你提到halo4有什么意义
就是多数都用p2p,包括微软旗舰
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 16:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:18 发表

BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好
ME3 pvp 平衡性问题很大,问题是pve部分各个职业差别鲜明,技能也丰富。现在desiny3个职业差别太小了。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 16:23

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-13 16:20 发表
就是多数都用p2p,包括微软旗舰
那是上世代
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 16:24

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 16:18 发表
BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好
me3的多人挺好玩的,职业搭配要求也蛮高
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:24

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:20 发表

就是多数都用p2p,包括微软旗舰
命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线

Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线

所以说,微软是非常懂得取舍的
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 16:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:24 发表

命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线

Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线

所以说,微软是非常懂得取舍的
我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 16:28

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-9-13 16:26 发表
我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
就看11月士官长合集的对战情况如何了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:29

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:26 发表

我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的

但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换

而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:30 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 16:29

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时间也紧了些,看看nd和343,不及不慢,棒极叛逃可以理解,但是没选对主子
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:31

命运在国内的连线问题主要是它把几个风险叠加在一起了

首先就是P2P,P2P机制必然碰到各种操蛋的网络情况,这个无法避免,在北美也一样(不要幻想每个ISP之间都可以畅通无阻)

其次就是数据服务器,Bungie和动视搞的这套服务器现在看来不够强大,单人不组队也有不少人反映掉线,这明显是数据服务器的稳定性问题

最后就是国内部分玩家本身就存在的PSN不定时掉线问题
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 16:33

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 16:29 发表
这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的

但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换

而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象
是的,halo的p2p我一直在骂,尤其reach和4,非要分配到和棒子日本港灿连,结果就是卡的动不了。和美帝连一直比较流畅
destiny一个网游搞成p2p纯属脑残,3亿广告费拿出来一些租个服务器都比现在强
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:12 发表

Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据
这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:42

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:40 发表

这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上
不,Titanfall完全是用Azure的

对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:42 发表

不,Titanfall完全是用Azure的

对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步
这样,我以为后者是ea的,那这么弄和自己搞不是没区别
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:46

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:45 发表

这样,我以为后者是ea的,那这么弄和自己搞不是没区别
很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理

开发商自己架设的对战服务器一般都分布地区有限,而且往往分属不同的ISP,比如EA就是跟一些第三方机房合作,让玩家自己去租赁

这样玩家得到的对战体验肯定要更差且更不均等

至于数据服务器这块,微软本身就是专家,Bungie和动视架设的数据服务器稳定性不足毫不意外

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:51 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:50

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:46 发表

很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理
我的意思是,这么搞,要是连美国服质量不好,还是一样掉线,还不如不要云,自己多配置些
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:52

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:50 发表

我的意思是,这么搞,要是连美国服质量不好,还是一样掉线,还不如不要云,自己多配置些
不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~

跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响

中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在家玩单机也可能停电
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:56

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:52 发表

不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~

跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响

中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在 ...
那为什么destiny在p2p没问题的情况下也会断?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:57

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:56 发表

那为什么destiny在p2p没问题的情况下也会断?
因为Bungie和动视架设的数据服务器不行
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 16:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:57 发表

因为Bungie和动视架设的数据服务器不行
你不是说连线质量不好,因为只是更新状态,是不要紧的吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 16:59

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:57 发表

你不是说连线质量不好,因为只是更新状态,是不要紧的吗
对啊~

既然排除了ISP和海底光缆的问题,就只能归咎于他们的服务器本身了
作者: hellboyyuri    时间: 2014-9-13 16:59     标题: 回复 59# 的帖子

我居然能从这里看见字符,话说你个年轻的正太混一个中年阳痿论坛干嘛?另外,给我加点祭扫。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-13 17:06

引用:
原帖由 武松 于 2014-9-13 16:07 发表
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bungie的神话和oni都是神作
特别是神话,渲染的3D场景和可缩放镜头的RTS,当时绝无仅有。

但不得不承认,没有微软,光环是到不了这个高度的。很多时候,制作组光有想法是不行的 ...
绝无仅有个卵,99年4月有个战争地带2100,也是3D渲染,也是镜头可放缩
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-13 17:08

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表

halo4就是p2p的
COD还是P2P呢
这种游戏只有更新玩家履历要和服务器交换数据,和随时要更新的网游比?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-13 17:13

棒鸡其实没有什么开创性的东西,这帮人的特点其实是在一个类型的爆发期做得更好,神话时代2算不上什么,真正留下足迹的其实就是HALO
99年有个RTS,叫HOMEWORLD
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 17:32

reach和halo 4对战是Listen Server(跟P2P差不多,依然是360负责,而不是真正的服务器即Dedicated Server),状态数据并不是随时统计上传的,而是暂时放在Host那里

因为我记得很清楚,我玩Reach刷挑战刷成就的时候,中途担当host的那台360一旦选择退出,游戏会卡一下,然后选出新的Host,让所有人和他连接

发生这种情况的话,在这场游戏里,我的数据统计就有可能丢失一部分
如果是Host直接断线,没来得及选出新Host,那整场游戏的统计数据会丢的更多
作者: odioanatre    时间: 2014-9-13 17:39

就网络这块,玩了这么多主机游戏还数战地系列这种独立服务器的网最可调试,至少可以通过VPN改善游戏体验,虽然渣起来也是一塌糊涂,至少不像p2p这种,大陆地区完全无药可治。
作者: DarthVadar    时间: 2014-9-13 17:45

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2014-9-13 11:54 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性

这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bungie做的最后一作halo,reach素质比halo4确实要高;
另外当年做出conker这种神作的Rare沦落至此真的太可惜了
毫无疑问
reach比4好玩太多
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-9-13 18:07

当年在基友家第一次玩XBOX,打HALO和忍龙,实在太震撼
HALO2神风隐身、双持太爽,HALO3虽然慢热,但是渐入佳境和大地图拉锯后期欲罢不能,那时候玩HALO和战争机器,可以一玩就是一个下午
后来REACH就开始腻了,没玩多久,HALO4草草通了一遍,索然无味
以前的微软是真牛逼,现在不管是主机战略还是拿出来的TITLE都让人呵呵:D
作者: LBJ444    时间: 2014-9-13 18:08

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
BUNGIE骨干,都在BUNGIE,必须说343基本就是从头开始组团
343都3百多人了,挖走BUNGIE还的了?怎麽生出ODST REACH

BUNGIE,主要这几年招䀻太多人没记错离开微软时快200人现在都500了
不过,Joseph Staten今年离开队BUNGIE肯定伤阿不过他来微软也没加入343...
作者: LBJ444    时间: 2014-9-13 18:12

不过这游戏当初有传言 上古团队的母公司 还有Capcom EA要跟他合作不过BUNGIE选了AB
引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 14:30 发表

我没有说halo1素质不行,我只是说素质好不是绝对原因,还有各种其他因素,包括运气,都是成功的原因之一
柯姐HALO3 开场说的,你有一点他们所没有的运气  哈哈

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-9-13 18:16 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 18:23

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引用:
原帖由 @LBJ444  于 2014-9-13 18:12 发表
不过这游戏当初有传言 上古团队的母公司 还有Capcom EA要跟他合作不过BUNGIE选了AB









柯姐HALO3 开场说的,你有一点他们所没有的运气  哈哈
Zenimax也不是省油的灯。。。看看id就直到,上古online的团队也在裁员,capcom么不说了。EA比不过ab有钱。其实我觉得发行商里最良心的是2k。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 18:50

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 18:23 发表
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Zenimax也不是省油的灯。。。看看id就直到,上古online的团队也在裁员,capcom么不说了。EA比不过ab有钱。其实我觉得发行商里最良心的是2k。
2K确实良心,这个不可否认
作者: west2046    时间: 2014-9-13 19:20

4还是披着笨鸡的皮,343实验性质

5估计才是343的HALO,有着么多时间去调试,希望会能把平衡做好
作者: 赤金册    时间: 2014-9-13 19:21

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 18:50 发表
2K确实良心,这个不可否认
2K锁区狂魔
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 19:29

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-9-13 19:21 发表
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2K锁区狂魔
主机不锁吧,gta,bioshock,xcom都不锁啊,贝赛才是锁区狂魔。。
作者: nage540    时间: 2014-9-14 13:15     标题: 回复 6# 的帖子

说的很有道理,顶一下,不过我觉得棒鸡还是有实力的,毕竟做了那么多年的光环,经验都积累着呢。但是不知道是动视的原因还是棒鸡没有MMO FPS制作经验的原因,号称5E的命运是雷了。
作者: nage540    时间: 2014-9-14 13:19     标题: 回复 9# 的帖子

rare在卖给微软之前就废了,不然老任舍得卖掉rare吗?看看rare在呆在任天堂后期出的作品质量和前期作品质量的区别。
作者: 天下围攻    时间: 2014-9-14 13:38

事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
作者: west2046    时间: 2014-9-14 13:44

游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见?大家心目中是哪个FPS?我看到这句立马想到了一个系列
作者: 阿弄    时间: 2014-9-14 14:36

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原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 13:38 发表
事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
什么事实?销量评分玩家口碑?二无止境的货
作者: -_-|||    时间: 2014-9-14 14:45

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原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 13:38 发表
事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
什么事实?
作者: west2046    时间: 2014-9-14 19:13

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-14 14:45 发表
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什么事实?
光环不行
作者: 天下围攻    时间: 2014-9-14 19:26

引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-14 14:36 发表
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什么事实?销量评分玩家口碑?二无止境的货
口碑个叼,媒体每天给你洗脑,哪怕你觉得不好玩,也是因为不适合自己,而不是游戏有问题。
现代商业社会难道不是这样,如果你敢说不好,立马一堆粉丝出来炮轰。
光环就是一坨屎,砸钱洗脑搞传销。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-14 19:33

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原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 19:26 发表
口碑个叼,媒体每天给你洗脑,哪怕你觉得不好玩,也是因为不适合自己,而不是游戏有问题。
现代商业社会难道不是这样,如果你敢说不好,立马一堆粉丝出来炮轰。
光环就是一坨屎,砸钱洗脑搞传销。
halo1砸钱洗脑搞传销了?halo1卖了多少

号称光环杀手的凯子全系列卖了多少

如果说光环是屎,那索尼一票独占恐怕也就剩个深海能达到屎的级别,其他连屎都不如
作者: -_-|||    时间: 2014-9-14 19:39

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另外要说砸钱洗脑搞传销,索尼给ign砸钱捧深海还少?3代比2代烂那么多还给个满分

搞传销倒是不需要索尼出钱,全球索尼gk那么多,念声大法好,信徒纷纷来
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-14 19:46

天下围攻估计是TG最low的troll了吧
作者: -_-|||    时间: 2014-9-14 20:03

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-14 19:46 发表
天下围攻估计是TG最low的troll了吧
应该比不上富兰克林,毕竟这人一般就是发发软黑新闻,虽然不少是假新闻被抽脸,但一击脱离的属性在那摆着,顶多也就是个精神gk,今天可能收到了第一份工资所以兴奋了下
作者: 天下围攻    时间: 2014-9-15 00:22

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-14 19:33 发表
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halo1砸钱洗脑搞传销了?halo1卖了多少

号称光环杀手的凯子全系列卖了多少

如果说光环是屎,那索尼一票独占恐怕也就剩个深海能达到屎的级别,其他连屎都不如
凯子要是学光环把澳大利亚总理都请出来背书,相信销量也不会差到哪里去,起码澳洲人肯定不能说光环是屎,不然他们总理就是在吃屎
作者: 天下围攻    时间: 2014-9-15 00:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-14 19:46 发表
天下围攻估计是TG最low的troll了吧
你这种货色,每次微软大作被质疑,你都跳出来查询别人的属性,所以我一般都不会跟你这种脑残粉多说废话
作者: cgyldn    时间: 2014-9-15 01:11

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士官长的水枪又怎能抵挡得住三枪拍案惊奇
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-9-15 06:51

当然是棒鸡造就了光环,当然也可能最终毁了光环




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