原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:37 发表
嗯,其实差不多
彩虹六号室内场景多,所以纵向掩体,KZ2野外场景多,所以下蹲掩体
不过我觉得纵向掩体比下蹲掩体实用的多,因为很多游戏都有比下蹲更给力的趴下
原帖由 yib100000 于 2014-9-13 12:43 发表
这种模式跟一般FPS的:“蹲掩体后躲避,解除蹲伏状态站立射击”没啥本质性差别啊。
最多再加个左探身和右探身而已。
就KZ,孤岛危机,孤岛惊魂这三个游戏来说,这套掩蔽动作基本可有可无。
原帖由 @subway35 于 2014-9-13 12:41 发表
KZ2就是那个用CG造假宣传的fps?
原帖由 @tianxianbaobao 于 2014-9-14 11:11 发表
卵饭一般搞不清第一人称和第三人称的区别,卵饭只认识打枪!不能怪它们,杀戮绝对是改变fps的游戏!
原帖由 tianxianbaobao 于 2014-9-14 11:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
卵饭一般搞不清第一人称和第三人称的区别,卵饭只认识打枪!不能怪它们,杀戮绝对是改变fps的游戏!
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