原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:43 发表
GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢![]()
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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:43 发表
GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢![]()
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:45 发表
其实关键还不在这一作上
而是Bungie和Destiny的口碑严重受损,续作基本不用指望成功了,参考2012年的荣誉勋章战士
原帖由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 发表
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喷了,跨三平台和跨两平台比销量,神逻辑
本帖最后由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 通过手机版编辑
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:48 发表
那倒不会,毕竟出货5亿已经达到了,钱骗回来以后只要弥补现在的缺点出个资料片继续卖就行,成本不会这么高了
现在主要是内容少,重复性太高,后续慢慢开发增加内容,毕竟打枪功底摆着呢,没什么其他硬伤
原帖由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 发表
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喷了,跨三平台和跨两平台比销量,神逻辑
本帖最后由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 通过手机版编辑
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:59 发表
Bungie自己的东西根本不合格,却想要从动视那里得到这种规模的宣传和推广力度,当然是饮鸩止渴了
我又没说平台选择的问题
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-13 10:57 发表
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我想听听玩过无主和命运的资深玩家的对比感受,像我这种只看过视频的不算…
另外不许也不要把画面和设定加入评判标准…
这游戏确实从公布开始,让我的心理落差非常大…
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表
那我说的是平台问题啊
另外其实destiny这种类型的游戏,光看初期review是没有什么意义的,也和最终反响如何关联很小,因为它可以也将要不断扩充内容,走的是类似网游的路线
原帖由 @polobak 于 2014-9-13 11:25 发表
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
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sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
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sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:37 发表
宣传方面仅宣传PS4 PS3版
这方面索尼肯定要投钱
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:40 发表
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看9月份ps4销量就知道sony投的值不值,titanfall发售当月x1周销量相比上月还下降的,233
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:42 发表
选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:43 发表
X1在今年上半年的销量停滞问题就是典型的初期Sales to Retailers太高,全砸在了经销商手里,所以你看到的就是X1周销量反而下降
命运这首日就5亿刀的Sales to Retailers,呵呵
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:45 发表
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经销商货多和销量降低有什么逻辑关系?因为货多,玩家就不买主机了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:46 发表
有关系啊~因为你口中的Titanfall发售当周的VG销量本来就是根据经销商的那里得到的渠道来推算的~
原帖由 @tuan 于 2014-9-13 11:42 发表
选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:42 发表
选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:45 发表
说含义的时候,你说这话是你说的,你表达的不是杠神表达的。
说表义的时候,你说这话不是你先说的,是杠神先说的。
真是在月球上都能摸到有些人的脸皮,因为实在太厚了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-9-13 11:47 发表
你们都说无主之地刷刷刷,除了龙虾虫子还有别的BOSS能反复打吗?我一代二代都是二周目通关扔了,求告知
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:48 发表
那你就应该说清楚一些啊
而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:54 发表
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原来游戏对主机的牵引都是发售前体现的,好了,没必要争论了,看来9月ps4销量要下降了,想玩的上个月就买了。
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:00 发表
四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。![]()
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-9-13 11:47 发表
你们都说无主之地刷刷刷,除了龙虾虫子还有别的BOSS能反复打吗?我一代二代都是二周目通关扔了,求告知
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:00 发表
四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。![]()
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个 ...
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