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标题: [其他] 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:26     标题: 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态

目前Metascore命运平均分是74(基于17家媒体)

而荣誉勋章2010的平均分也是74(基于71家媒体,一般来说,同一款游戏得到了媒体评分越多,平均分会继续小幅下滑)

EA当初是大肆宣传荣誉勋章2010要击败使命召唤黑色行动,宣传力度也是相当的大,首日出货量也达到了150万套,最终的结果却是口碑毁损殆尽,两年后的续作败的无声无息

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:27 编辑 ]
作者: polobak    时间: 2014-9-13 10:30

这次棒鸡玩砸了,没办法,选对平台很重要,赶紧乘平均分还没更惨的时候多骗几个。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:34

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 10:30 发表
这次棒鸡玩砸了,没办法,选对平台很重要,赶紧乘平均分还没更惨的时候多骗几个。
动视基本就是这个思路了
作者: 奶茶!    时间: 2014-9-13 10:36

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 10:30 发表
这次棒鸡玩砸了,没办法,选对平台很重要,赶紧乘平均分还没更惨的时候多骗几个。
不是ps4x1双平台或者说4平台了?
难道上苦逼U才是正确的平台
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:40

选对平台背后的本质是选对金主

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:41 编辑 ]
作者: polobak    时间: 2014-9-13 10:40

引用:
原帖由 奶茶! 于 2014-9-13 10:36 发表

不是ps4x1双平台或者说4平台了?
难道上苦逼U才是正确的平台
选对平台很重要 这句话可不是先出自我之口
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 10:41

引用:
原帖由 奶茶! 于 2014-9-13 10:36 发表

不是ps4x1双平台或者说4平台了?
难道上苦逼U才是正确的平台
玩砸了,销量秒泰坦佛应该问题不大。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:43

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:41 发表


玩砸了,销量秒泰坦佛应该问题不大。
投资不是一个位面的

开发人员数量比例也大概是4比1

宣传力度根本不在一个数量级

而Titanfall目前三平台实体版游戏销量在350万左右

你自己想想
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 10:43

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:41 发表


玩砸了,销量秒泰坦佛应该问题不大。
GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:45

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:43 发表

GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢
GS给了Titanfall 9分

其实关键还不在这一作上

而是Bungie和Destiny的口碑严重受损,续作基本不用指望成功了,参考2012年的荣誉勋章战士

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:46 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-13 10:46

言之过早了吧
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 10:46

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:43 发表

GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢
那得看白送不白送。白送的话应该能超过吧。

毕竟泰坦佛这种营销靠强制捆绑白送还是比较悲惨的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:46

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:46 发表


那得看白送不白送。白送的话应该能超过吧。

毕竟泰坦佛这种营销靠强制捆绑白送还是比较悲惨的。
白送的销量不计入实体版(VG上只统计实体版),因为白送的只是一个下载版兑换码
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 10:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:45 发表

其实关键还不在这一作上

而是Bungie和Destiny的口碑严重受损,续作基本不用指望成功了,参考2012年的荣誉勋章战士
那倒不会,毕竟出货5亿已经达到了,钱骗回来以后只要弥补现在的缺点出个资料片继续卖就行,成本不会这么高了
现在主要是内容少,重复性太高,后续慢慢开发增加内容,毕竟打枪功底摆着呢,没什么其他硬伤
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 10:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:46 发表

白送的销量不计入实体版(VG上只统计实体版),因为白送的只是一个下载版兑换码
VG没事总修正X1销量


往而且往下调,我觉得X1所有软件销量在VG都被严重高估,可信度不大。
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 10:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 发表
posted by wap, platform: iPad
喷了,跨三平台和跨两平台比销量,神逻辑

本帖最后由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 通过手机版编辑  
选对平台很重要。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:51

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:48 发表

那倒不会,毕竟出货5亿已经达到了,钱骗回来以后只要弥补现在的缺点出个资料片继续卖就行,成本不会这么高了
现在主要是内容少,重复性太高,后续慢慢开发增加内容,毕竟打枪功底摆着呢,没什么其他硬伤
没这么简单,游戏一出现积压,经销商肯定是要向动视讨还一部分货款,或者在后续动视作品(例如使命召唤高级战争)上面得到更低的进货成本价的,不可能出货就算完事

命运的问题根本不是内容少,重复性高,而是它的PVE做的比无主之地2差的远(无论是剧情连续性,还是装备可玩性,还是开放探索性),PVP又毫无新意,问题出在游戏自身的水准和理念上面
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 10:52

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:46 发表


那得看白送不白送。白送的话应该能超过吧。

毕竟泰坦佛这种营销靠强制捆绑白送还是比较悲惨的。
这几天就在白送,买x1送4个游戏,其中有destiny选
不过好像今天已经截止了
不管送不送,这游戏的素质还是比不上titanfall
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:53

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:51 发表


选对平台很重要。
是的,所以只有80人团队的一方延续了口碑,拥巨额投资和300人团队的一方口碑完蛋了
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 10:54

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 发表
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喷了,跨三平台和跨两平台比销量,神逻辑

本帖最后由 Epilogue 于 2014-9-13 10:50 通过手机版编辑  
你和他谈游戏素质,他和你谈销量

[ 本帖最后由 -_-||| 于 2014-9-13 10:55 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 10:56

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:54 发表

你和他谈游戏素质,他和你谈销量
当然是谈销量,选平台的目的就是销量
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:57

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:56 发表

当然是谈销量,选平台的目的就是销量
有种东西叫做饮鸩止渴
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-13 10:57

posted by wap, platform: iPhone
我想听听玩过无主和命运的资深玩家的对比感受,像我这种只看过视频的不算…

另外不许也不要把画面和设定加入评判标准…

这游戏确实从公布开始,让我的心理落差非常大…
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 10:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:57 发表

有种东西叫做饮鸩止渴
真心逗,这和选对平台有什么矛盾?难道换个平台,游戏品质就提升了?
作者: areyouready    时间: 2014-9-13 10:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:57 发表

有种东西叫做饮鸩止渴
所以泰坦佛不捆卖不出去,一个道理。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:59

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:58 发表

真心逗,这和选对平台有什么矛盾?难道换个平台,游戏品质就提升了?
Bungie自己的东西根本不合格,却想要从动视那里得到这种规模的宣传和推广力度,当然是饮鸩止渴了

我又没说平台选择的问题
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 10:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:59 发表

Bungie自己的东西根本不合格,却想要从动视那里得到这种规模的宣传和推广力度,当然是饮鸩止渴了

我又没说平台选择的问题
那我说的是平台问题啊

另外其实destiny这种类型的游戏,光看初期review是没有什么意义的,也和最终反响如何关联很小,因为它可以也将要不断扩充内容,走的是类似网游的路线

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-9-13 11:01 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:59

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:58 发表


所以泰坦佛不捆卖不出去,一个道理。
实体版350万,怎么卖不出去啊?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:00

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表

那我说的是平台问题啊
我不反对平台越多销量越多的观点啊~
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 11:01

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:00 发表

我不反对平台越多销量越多的观点啊~
那你就不用回我了,因为观点没冲突
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-9-13 11:04

命运真火,这才半个小时就3页了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:07

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-13 10:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想听听玩过无主和命运的资深玩家的对比感受,像我这种只看过视频的不算…

另外不许也不要把画面和设定加入评判标准…

这游戏确实从公布开始,让我的心理落差非常大…
我个人算不上无主之地资深玩家,但是对这个系列算的上比较熟悉

命运我只玩了Beta,但是我抱怨的并不是内容少重复度高,而是游戏本身

所以我觉得我应该有一定发言权

首先,无主之地玩起来很流畅和连贯,可以一气呵成的玩一个晚上,而不用反复几十次的回到主界面,再看那个飞船发射的载入CG

其次,无主之地是一个开放式的世界,玩家可以自由的选择当下的首要任务和次要任务,并且在不同区域方便的切换和传送,而不会局限在一个小范围反复无趣的刷

第三,无主之地的枪械系统非常精彩,不同的枪械玩法完全不同,配合不同的加点和MOD,非常爽快,而命运的枪械用起来没感觉有什么本质的不同

第四,无主之地刷起来就像是无双和暗黑,命运刷起来像是把一款考验技术和枪法的游戏强行塞入了等级压制的概念

第五,无主之地的COOP非常带感,各兵种配合起来非常有感觉,而命运基本感觉是带着AI在打
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:07

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:01 发表

那你就不用回我了,因为观点没冲突
我是在提醒你问题的实质不在选对平台
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:08

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表

那我说的是平台问题啊

另外其实destiny这种类型的游戏,光看初期review是没有什么意义的,也和最终反响如何关联很小,因为它可以也将要不断扩充内容,走的是类似网游的路线
你又没玩过,命运又不是MMO,社交属性没那么大,命运的问题出在玩法,而不是内容
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 11:09

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:08 发表

你又没玩过,命运又不是MMO,社交属性没那么大,命运的问题出在玩法,而不是内容
底子没问题,现在是缺关卡内容,这都是可以靠更新的,这游戏不是一锤子买卖
作者: pencil    时间: 2014-9-13 11:10

有杀父之仇的游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:10

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:09 发表

底子没问题,现在是缺关卡内容,这都是可以靠更新的,这游戏不是一锤子买卖
真正的问题全部都出现在底子上,谢谢
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:13

如果不是索尼交钱,棒鸡也不会主动选ps4为主要平台
由此可见索尼的眼光。呵呵
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:13

引用:
原帖由 pencil 于 2014-9-13 11:10 发表
有杀父之仇的游戏
不是认贼作父吗?
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 11:20

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:13 发表
如果不是索尼交钱,棒鸡也不会主动选ps4为主要平台
由此可见索尼的眼光。呵呵
笑了,商业上这么成功,还眼光......
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:22

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:20 发表

笑了,商业上这么成功,还眼光......
荣誉勋章2010商业上也蛮成功的

任何一个发行商和制作组都不愿意只做一锤子买卖,而是希望建立起口碑,像使命召唤、GTA、光环那样长期大卖
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:25

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:20 发表

笑了,商业上这么成功,还眼光......
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 11:26

引用:
原帖由 pencil 于 2014-9-13 11:10 发表
有杀父之仇的游戏
要不要给你默哀下?
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 11:32

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-9-13 11:25 发表
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?
sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:37

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
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sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱
作者: tuan    时间: 2014-9-13 11:39

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:13 发表
如果不是索尼交钱,棒鸡也不会主动选ps4为主要平台
由此可见索尼的眼光。呵呵
既然索尼的眼光让你呵呵了,你还整天在天命的帖子里唱衰,那么担心干什么呢,这么猴急的表现是想说明什么呢?
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:39

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
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sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
1,日本ps4独占,
2,全部以PS4版本宣传
3,XO要想宣传只能靠一个同名香水
不知道的人还以为这游戏就是ps4独占
这种情况下索尼没给钱?
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 11:40

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:37 发表
宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱
看9月份ps4销量就知道sony投的值不值,titanfall发售当月x1周销量相比上月还下降的,233
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:40

引用:
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:39 发表


既然索尼的眼光让你呵呵了,你还整天在天命的帖子里唱衰,那么担心干什么呢,这么猴急的表现是想说明什么呢?
要你管?哪凉快哪呆着去
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 11:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:37 发表

宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱
然后网络的问题也被放大了,砸自己的脚啊
作者: tuan    时间: 2014-9-13 11:42

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 10:30 发表
这次棒鸡玩砸了,没办法,选对平台很重要,赶紧乘平均分还没更惨的时候多骗几个。
选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:43

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:40 发表
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看9月份ps4销量就知道sony投的值不值,titanfall发售当月x1周销量相比上月还下降的,233
X1在今年上半年的销量停滞问题就是典型的初期Sales to Retailers太高,全砸在了经销商手里,所以你看到的就是X1周销量反而下降

命运这首日就5亿刀的Sales to Retailers,呵呵
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:45

引用:
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:42 发表


选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
没办法啊,索尼不愿意出钱赞助啊~

你看微软也不算特别重视的,连真人宣传片都是Respawn自己出钱做的,但是微软毕竟帮了Respawn一把,所以得到的回报就是在X1最困难的时候,Titanfall拉了X1一把,至今依然是X1销量最高的游戏,以及次世代家用机上目前销量最高的独占游戏
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 11:45

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:43 发表
X1在今年上半年的销量停滞问题就是典型的初期Sales to Retailers太高,全砸在了经销商手里,所以你看到的就是X1周销量反而下降

命运这首日就5亿刀的Sales to Retailers,呵呵
经销商货多和销量降低有什么逻辑关系?因为货多,玩家就不买主机了
作者: tuan    时间: 2014-9-13 11:45

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 10:40 发表

选对平台很重要 这句话可不是先出自我之口
说含义的时候,你说这话是你说的,你表达的不是杠神表达的。
说表义的时候,你说这话不是你先说的,是杠神先说的。

真是在月球上都能摸到有些人的脸皮,因为实在太厚了。

[ 本帖最后由 tuan 于 2014-9-13 11:46 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:46

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:45 发表
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经销商货多和销量降低有什么逻辑关系?因为货多,玩家就不买主机了
有关系啊~因为你口中的Titanfall发售当周的VG销量本来就是根据经销商的那里得到的渠道来推算的~

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:48 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-13 11:47

你们都说无主之地刷刷刷,除了龙虾虫子还有别的BOSS能反复打吗?我一代二代都是二周目通关扔了,求告知
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 11:48

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:46 发表
有关系啊~因为你口中的Titanfall发售当周的VG销量本来就是根据经销商的那里得到的渠道来推算的~
我说的是当月npd销量,谢谢
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 11:48

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引用:
原帖由 @tuan  于 2014-9-13 11:42 发表
选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
选对平台很重要,像二儿子,选错了平台,明明是索饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预订量都破100万了,可最后销量也就这样,评分更惨

你这句往哪套都可以
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:48

引用:
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:42 发表


选对平台很重要,像TF,选错了平台,明明是软饭口里的神作,游戏饭口里的可玩之作,预计目标都是1000万了,可最后销量也就这样,评分也就这样。
预计目标1000万还在讲呢,这只是个所谓分析师的预测,根本不是官方目标。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:48

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:48 发表
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我说的是当月npd销量,谢谢
那你就应该说清楚一些啊

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)
作者: polobak    时间: 2014-9-13 11:51

引用:
原帖由 tuan 于 2014-9-13 11:45 发表


说含义的时候,你说这话是你说的,你表达的不是杠神表达的。
说表义的时候,你说这话不是你先说的,是杠神先说的。

真是在月球上都能摸到有些人的脸皮,因为实在太厚了。
我什么时候说过这句话不是杠神表达?我只是说我说这句话不是为了引用,而是为了是讽刺。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 11:51

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-9-13 11:47 发表
你们都说无主之地刷刷刷,除了龙虾虫子还有别的BOSS能反复打吗?我一代二代都是二周目通关扔了,求告知
各种小boss都能反复刷,还有各种精英怪
2代里那个狂暴以后打自己人的怪能通过杀队友升级,升到最高级以后的掉落很好
作者: sunykoss    时间: 2014-9-13 11:54

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:48 发表
那你就应该说清楚一些啊

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)
原来游戏对主机的牵引都是发售前体现的,好了,没必要争论了,看来9月ps4销量要下降了,想玩的上个月就买了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 11:55

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:54 发表
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原来游戏对主机的牵引都是发售前体现的,好了,没必要争论了,看来9月ps4销量要下降了,想玩的上个月就买了。
这是肯定的,X1的商店早早就推出了大版面的Titanfall宣传介绍页面,我一个朋友就是冲着Titanfall提前入的美版X1

9月PS4和X1的销量都将上升
作者: Xerxes    时间: 2014-9-13 12:00

四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个FPS大菠萝,估计老美对FPS要求高过hack‘n slash类的游戏,看看命运之后怎么补充内容了。现在每周都在开启新东西。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:01

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:00 发表
四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个 ...
你说错了,无主之地才是更像FPS暗黑的那个游戏

命运更像是加入了等级压制的求生之路
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 12:07

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:51 发表

我什么时候说过这句话不是杠神表达?我只是说我说这句话不是为了引用,而是为了是讽刺。
那你讽刺啥呢?这游戏现在的平台选择难道不是最优吗
作者: polobak    时间: 2014-9-13 12:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 12:07 发表

那你讽刺啥呢?这游戏现在的平台选择难道不是最优吗
讽刺你还需要理由?
作者: ns2014    时间: 2014-9-13 12:09

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 12:09 发表

讽刺你还需要理由?
原来不需要?那你何必要引用我的话来讽刺呢
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 18:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:01 发表

你说错了,无主之地才是更像FPS暗黑的那个游戏

命运更像是加入了等级压制的求生之路
命运只是抄了暗黑的皮毛,只可惜无主画面风格不喜,没怎么研究。
作者: darkjack    时间: 2014-9-13 18:35

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-9-13 11:47 发表
你们都说无主之地刷刷刷,除了龙虾虫子还有别的BOSS能反复打吗?我一代二代都是二周目通关扔了,求告知
1不行,2可以反复刷
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-9-13 18:35

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选对平台很重要啊 棒鸡这次算是砸了
作者: mting    时间: 2014-9-13 18:35

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无助也是等级压制 但是副本没命运好玩 命运里面一个大蜘蛛就秒杀无助里所有老怪
但是没有烦人的掉线 和飞机画面
主线支线衔接流畅 这方面命运和大便一样
作者: littlezoo    时间: 2014-9-13 19:03

Destiny如果是开放世界现在的情况会完全不同。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 19:14

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:00 发表
四两君你就别现了。玩个beta连subclass都没开启,endgame也没玩,你有个毛资格啊。
无主12季票我都买了。无主确实好玩,不过好玩在无主的不严肃,风趣和搞怪。论FPS打枪手感核心是不如命运的。命运基本就是个 ...
一共一周都没到,怎么看出来每周都开新东西的
另外你不是说掉线是信仰问题吗,全世界这么多掉线的,看来全都信仰不足?
作者: 你老闆    时间: 2014-9-13 19:16

其實這帖內的正方反方有多少已經買了遊戲
作者: magtree    时间: 2014-9-13 19:18

讲真我觉得 命运以后能翻盘……
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 19:22

引用:
原帖由 magtree 于 2014-9-13 19:18 发表
讲真我觉得 命运以后能翻盘……
我也觉的能,前面我也说了,底子在,内容少可以用时间弥补
但是空白期能留下多少玩家就不好说了
GS的视频评论里有个词就是underdone,延期发售这么久,资金又这么充足的情况下还出现这问题,不知道有什么内幕
作者: west2046    时间: 2014-9-13 22:09

刷刷没兴趣,不然买一份支持




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