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标题: 有人分析一下Destiny的画面么 [打印本页]

作者: mouseguard    时间: 2014-9-12 12:18     标题: 有人分析一下Destiny的画面么

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这次Xone和PS4的画面基本一样是因为PS4未尽全力还是画面太二流了?
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-12 12:23

就棒鸡那美工水平,就算ps4独占估计也就这样了
作者: ns2014    时间: 2014-9-12 12:28

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原帖由 @掳卡古米  于 2014-9-12 12:23 发表
就棒鸡那美工水平,就算ps4独占估计也就这样了
这美工水平还不够高?
作者: mouseguard    时间: 2014-9-12 12:37

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没有把PS4的机能用尽啊,连X1都可以1080p了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-12 12:41

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PC版MW2级别的贴图品质,美术水平不能说渣,但是美工在技术上不到位是肯定的

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-12 12:43 通过手机版编辑
作者: subway35    时间: 2014-9-12 12:42

DF应该有数毛片了吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 12:47

这游戏基本是以上代主机为标准进行开发,新主机是后来加入的
所以新主机版的主要变化是输出分辨率和贴图分辨率大幅强化,但其他的区别很不明显(并不是说没有,但既然老主机的分辨率不到720p,模型简化一些也你看不出),就像PS3和X360的游戏出了PC版装一个大显存贴图包一样
Destiny的画面也不是特别差,主要问题就是30帧,如果能做到60帧大部分人都不会有什么怨言,不过Bungie这么多年就没做过60帧的游戏
所以说这游戏在PS3和X360上的画面好的令人惊异,但在新主机上也就这样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 12:47

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原帖由 subway35 于 2014-9-12 12:42 发表
DF应该有数毛片了吧。
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
只有个初期评测,结论是PS4和X1版不完全相同但非常接近,详细的Face-Off还没出
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 12:52

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 12:37 发表
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没有把PS4的机能用尽啊,连X1都可以1080p了
原定计划X1只是900p,在微软那头斯宾塞的要求下才优化到1080p
这次拖后腿的是PS3和X360,而不是X1,PS4从一开始就是1080p
Bungie没加更多的特效,也没打算把30帧提高到60帧,这两个不变,PS4没用尽机能,但这不是照顾X1(X1一开始是900p),仅仅是Bungie懒而已
30帧提高到60帧对引擎流水线的响应有更高要求,Bungie一直不做60帧的游戏,对这快也不上心

上一个PS4和X1非常接近的游戏是德军总部,也是一个贴图吃重特效不多的作品,碰上这样的作品X1才有希望把GPU核心浮点性能更弱的缺点给掩盖掉,只有贴图的话ESRAM搞明白了和GDDR5差距不大,但特效一多X1的GPU核心本体就不行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 13:09 编辑 ]
作者: ckf30002000    时间: 2014-9-12 13:00     标题: 回复 1# 的帖子

同一画面从480p到780p要用多三倍机能开4xaa也要多三倍机能,这代主机ps4与xb1机能开发起来无分另
n64与ngc比ps12可用读碟机能快10倍,wiu内存性能快ps4  10倍   cpu快ps4  2.5倍  gpu只有三分之一
作者: polobak    时间: 2014-9-12 13:02

转个业内的
@Vinjn张静:科普下,微软的 ATG Engineer 对这个 title 升级到 1080p 贡献了很多能量!
@Vinjn张静:对某title的优化会反馈到驱动的进步,或者API的性能增强,或者以whitepaper、sample 的形式让所有开发者都收益,改善整个生态圈。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-12 13:04

ATG Engineer这么屌
作者: mouseguard    时间: 2014-9-12 13:09

那是意味着以后的X1跟PS4都可以做的很接近么?之前在TG看过一篇文章分析X1的ESrom是不满足1080P的需求的,看起来通过Destiny会有效提升X1游戏的画面表现了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 13:13

引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:09 发表
那是意味着以后的X1跟PS4都可以做的很接近么?之前在TG看过一篇文章分析X1的ESrom是不满足1080P的需求的,看起来通过Destiny会有效提升X1游戏的画面表现了?
上一个PS4和X1非常接近的游戏是德军总部,也是一个贴图吃重特效不多的作品,碰上这样的作品X1才有希望把GPU核心浮点性能更弱的缺点给掩盖掉,只有贴图的话ESRAM搞明白了和GDDR5差距不大,但特效一多X1的GPU核心本体就不行了
贴图游戏ESRAM当然能满足1080p的需求,前提是对于数据上下行的梳理要做好,以前这个活是第三方自己做的,现在更新了SDK微软也出了一些力
特效多就不好说了,如果GPU核心本身撑不住,ESRAM优化的再好也没意义
作者: mouseguard    时间: 2014-9-12 13:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 13:13 发表

上一个PS4和X1非常接近的游戏是德军总部,也是一个贴图吃重特效不多的作品,碰上这样的作品X1才有希望把GPU核心浮点性能更弱的缺点给掩盖掉,只有贴图的话ESRAM搞明白了和GDDR5差距不大,但特效一多X1的GPU核心本体 ...
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 13:21

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:16 发表
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
你忘了看门狗,两个主机CPU都弱,引擎对CPU优化不好,导致PS4的显卡更强也只不过把分辨率从789P提升到900P,而PC上和PS4一样的显卡就能轻松做到1080P,加个补丁还能在不怎么降低帧数的前提下改出E3预告片的特效
作者: ns2014    时间: 2014-9-12 13:44

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原帖由 @mouseguard  于 2014-9-12 13:16 发表
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
这倒是不可能的,毕竟这样做的话,成本高,而且效果不容易好,次时代引擎没法发挥
作者: mouseguard    时间: 2014-9-12 14:08

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原帖由 ns2014 于 2014-9-12 13:44 发表
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这倒是不可能的,毕竟这样做的话,成本高,而且效果不容易好,次时代引擎没法发挥
这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
作者: ns2014    时间: 2014-9-12 14:09

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原帖由 @mouseguard  于 2014-9-12 14:08 发表
这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
这样成本高,因为做法落后,导致同等效果下成本高,毕竟游戏都要和其他游戏竞争的,当然要选择效率最高效果最高的方法
作者: sirforest    时间: 2014-9-12 14:17

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堆美工才花钱,引擎实现的效果反而不花钱。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-12 14:23

引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 14:08 发表


这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
预烘培慢慢磨花比动态特效费事多了
再说Destiny也不是id tech 5那些纯预烘培游戏,昼夜切换这种动态效果它还是有的,已经比大部分FPS好了,只是粒子、烟雾和材质效果达不到次世代级别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 14:25 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-9-12 14:30

设定很赞,画面一般。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-12 14:34

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基本上世代的全高清版都能在本世代以60fps方式呈现…

天命也算有点例外了,不过这30fps可能真的和性能没直接关系,我记得pc版60fps的极品13用方向盘玩的话,输入手感居然不是60fps该有的顺滑感,也就是说低延迟,手感居然和30fps下基本一致…
作者: BlackGod    时间: 2014-9-12 16:31

引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:16 发表


这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
那PS4以后第一方画面吊打所有3A平台作品了 pc这种只能玩第三方的怎么办 只能通过开4k和高AA自我安慰?显卡厂商肯么
作者: littlezoo    时间: 2014-9-13 03:15

引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-9-12 16:31 发表

那PS4以后第一方画面吊打所有3A平台作品了 pc这种只能玩第三方的怎么办 只能通过开4k和高AA自我安慰?显卡厂商肯么
1080p的上世代PC游戏画面





作者: subway35    时间: 2014-9-13 03:22

笑看7850吊打pc...
作者: darkjack    时间: 2014-9-13 08:30

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原帖由 @subway35  于 2014-9-13 03:22 发表
笑看7850吊打pc...
信仰加成,分分钟秒杀titanz
作者: west2046    时间: 2014-9-13 09:05

呵呵呵,和X1比就只谈机能用分辨率高潮,和PC比的时候就变成分辨率自我安慰机能不重要
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-13 09:28

喂,醒醒,PS4你找X1找找优越感就差不多了,还吊打PC,平行世界里的PC?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 10:01

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吊打PC喷了




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