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标题: [其他] 一个感想,不知道错对。游戏变得越来越数字化,很多艺术性的东西正在消亡 [打印本页]

作者: 水星的爱    时间: 2014-9-11 13:28     标题: 一个感想,不知道错对。游戏变得越来越数字化,很多艺术性的东西正在消亡

跌宕的剧情
精巧的关卡
精美的人设
动人的音乐
不断的创新
所谓游戏性
等等

似乎都变得不重要。玩家,包括我自己,似乎乐衷玩的只是一些数据库罢了,升级,刷装备,配技能,然后无脑碾压。似乎一个游戏好不好玩,完完全全的就看数值平衡了。其余所有的一切,似乎都不那么重要,只要及格就可以了。

悲哀,悲哀啊,玩游戏变成了玩数字,还有什么意思?!!!

以前的游戏,追求的方向有很多,力图从各个角度做出特色与独有的游戏体现。不说RPG,就连射击游戏也有斑鸠、或者首领蜂这种截然不同的风格。可是现在呢,刷刷刷,玩数据,成为了唯一的主流,这未免让我觉得很难过。虽然接下来还有巫师3、龙腾3,这样的作品值得我去期待和尝试。但似乎更多的厂商和游戏设计者,更愿意弄些刷刷刷,来更可控的挣钱。

归根结底,我觉得有三个原因可以控诉:
首先是投资方:
毫无疑问,游戏越发倾向于数据库化,刷刷刷化,游戏品质和收入就更可控,投资回报更稳定。不会再有人愿意为那些不确定的所谓艺术性的东西买单。经济基础决定上层建筑,市场经济和资本的力量非但没有让游戏变得更加多元多方向的发展,反而在不断趋同。

其次是玩家时间的碎片化:
无论是手机、PAD还是网页游戏,做成刷刷刷,最根本的原因还是玩家的时间碎片化了,没有耐心哪怕多五分钟,去接受一段优美的故事或者动听的音乐。所以从某种程度上说,片头CG的消失还是很大的损失,起码有一个精良的CG开场,会让我们静下心来,把这个游戏玩下去。现在对那种上来轰轰轰,然后逼我直接开打体验操作系统的这种,讨厌的很。

再者是设计人的退化:
就好像郭小四、韩寒能够导演电影,照样大卖一样。如今的设计者不再具备上一代制作人那种独有的对游戏世界体验和创新的发想。他们做的就是抄袭,抄袭别人家或自己家的成功概念和创意,调整一下,优化一下,反正装备都是绿色蓝色橙色,充来充去都叫钻石元宝XX币,突破性的创意越来越少见,续做大部分更是一作不如一作。设计者更像是一个市场潮流的跟随者,群氓消费者的跪舔者,没有了一个设计者应有的灵魂与追求。
作者: em9527    时间: 2014-9-11 13:30

网游玩家的自白?
作者: 五角星    时间: 2014-9-11 13:35

网游更关注数值,单机游戏没这个趋势。
作者: asd11123    时间: 2014-9-11 13:50

片头CG这东西从诞生开始就一直在被指责
作者: hugang    时间: 2014-9-11 15:29

任何一种产品最后都免不了被恶俗化
作者: kaedemurasaki    时间: 2014-9-11 15:40

无比怀念精美的片头CG!但是一定要做到精美!!!
作者: 昵称无效    时间: 2014-9-11 15:43

posted by wap, platform: Chrome
本来玩游戏就是玩数据,不玩数据你玩个啥
片头cg能跳过就行了,最讨厌又臭又长按不掉中间还夹杂qte的过场cg(对,说的就是re4)
设计人退化也没办法,创意重复就不再是创意,拥有新鲜独特文化内涵的作品必然越来越少
作者: ikarus银    时间: 2014-9-11 15:59

跌宕的剧情
精巧的关卡
精美的人设
动人的音乐
不断的创新
所谓游戏性

黑暗之魂基本符合这几条
作者: Grally    时间: 2014-9-11 16:00

艺术性的东西难卖钱
快餐式的年经大行其道
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2014-9-11 16:19

lz需要马里奥跟任天堂
作者: BeastMa    时间: 2014-9-11 17:27

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这是手机游戏玩撑了吧?
作者: tzenix    时间: 2014-9-11 17:55

扯谈。数字化有什么错?
当年玩游戏,我多想看到伤害值,就是不显示。有时候连个血槽都没
作者: 水星的爱    时间: 2014-9-11 18:15

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-11 17:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
这是手机游戏玩撑了吧?
我没玩过命运,可是这么多命运的帖子也看了,这也就是一个刷刷刷吧。

暴雪什么的,我就不说了。炉石还不得隔几天刷个日常任务
作者: leon2510    时间: 2014-9-11 18:25

这尼玛网游啊!!!
作者: zztg    时间: 2014-9-11 20:13

posted by wap, platform: iPhone
d3是负面教材
但是正面教材不是没有,最近的wasteland,divinity original我觉得都是很赞的作品
即将来的巫师3也不错
只能说有的公司老了有的公司正在崛起
作者: leon2236    时间: 2014-9-11 21:36

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2014-9-11 16:19 发表
lz需要马里奥跟任天堂
任天堂和马里奥完全不符合楼主的要求啊~~~
作者: BeastMa    时间: 2014-9-11 21:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @水星的爱  于 2014-9-11 18:15 发表
我没玩过命运,可是这么多命运的帖子也看了,这也就是一个刷刷刷吧。

暴雪什么的,我就不说了。炉石还不得隔几天刷个日常任务
这才几个?

不如有空玩玩光之子?

哦不对,那游戏战斗也跳数字,不符合你的要求
作者: 骨软症    时间: 2014-9-12 00:52

试试把ui关闭之后玩游戏,任何数值都“没了”。眼不见,心不烦。
作者: 水星的爱    时间: 2014-9-12 18:24

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-9-11 21:39 发表
这才几个?

不如有空玩玩光之子?

哦不对,那游戏战斗也跳数字,不符合你的要求
又不是说不要数字,只是纯粹玩数字的游戏越来越多。
何况光之子和命运谁受的关注多,讨论多不也说明问题了么……
我列举的例子是不多,但足够说明问题。类似光之子一类的游戏统统加起来都不够我觉得这些例子打。就说明我的感受了。
作者: linchen00    时间: 2014-9-14 21:58

我来说吧,这都是是欧美画面党的错。一切都画面。这实际上是懒人的做法,但是现在脑残真是越来越多了!世界已经被脑残充斥,向楼主和我等高人天天振聋发聩,但是没用啊,脑残太多了,大狮子吼都吼不回来!hoho

[ 本帖最后由 linchen00 于 2014-9-14 22:01 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2014-9-14 22:15

我怎么感觉自从游戏数字发行以后,有创意有艺术性的游戏能够比以前实体时代卖的更好!是错觉吗?
作者: nage540    时间: 2014-9-16 09:44

不是数字化,是越来越快餐化,难度简单化。作为恐怖AVG的绝对脑残粉表示对这条深有感触,曾经的生化危机是多么的精致,从5代开始生化越做越烂,生化5-6-启示录,越做越烂,越来越偏离生化的核心——绝望环境下的逃生!弹药越来越多,怪物形象越来越无个性,曾经的威廉G1-G5,舔食者,暴君,追踪者,还有各种巨大化的鳄鱼,蛇,蜘蛛,昆虫等无不带给所有玩家一种无以伦比的危机感,所有的怪物设定都是和故事背景紧密结合,进而产生强烈的代入感。现在的生化呢,把最核心的丧尸都去掉了,再加上一些无论不类完全无代入感的怪物设定,真是把老生化的精髓全部丢光了。




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