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标题: 日本PS4销量早晚超WIIU [打印本页]

作者: 野僵尸王    时间: 2014-9-10 14:03     标题: 日本PS4销量早晚超WIIU

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这是显而易见的

根本不用质疑

你别看现在不如WIIU销量

日本人也不是傻子,人就家也会看国际销量,也会关注外国游戏

我们能从日本游戏控转变为欧美控,日本人就不行了?
作者: 奶茶!    时间: 2014-9-10 14:06

有请lady出来教楼主做人或者直接打断脊梁骨:D
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:06

这个还真不好说。你看看现在都多少年了。日本市场不还是妖表,怪猎之类的东西肆虐么。大菠萝上市才卖了多少?
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:13

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gta和cod的销量在日本是越来越好了
作者: 田中健一    时间: 2014-9-10 14:13

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mgs5等大作一出,立马海啸。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:14

可惜其登陆的主机的日本销量是越来越差了。
作者: nkaito    时间: 2014-9-10 14:15

GTA5 实体版日本都有80万了
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:17

posted by wap, platform: iPhone
wiiu玩不到gta5和codaw哭哭哦
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:19

妖表一日本已经120万了。

玩不到gta5和codaw,WIIU在日本照样平蹚PS4。
作者: 绝望的四季    时间: 2014-9-10 14:23

妖表有wiiu有毛线关系 gta5和codaw都是能在PS4上玩到的
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:23

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妖表干你wiiu毛事啊
就算你wiiu平趟全世界又有何用,要玩cod和gta还不是要用ps和xb?
作者: foreverzard    时间: 2014-9-10 14:23

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妖表 怪猎不是出在掌机上的吗,当年gb gba大卖也没带动gc 64啊。掌机和家用机有毛必然联系?醉了
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:26

证明日本人的口味并没有发生什么巨大的变化,指望着欧美游戏能让日本人像本土游戏接受那样是白费心机,就这么简单。

日本人对于cod和gta的需求可能有,但是现在也好以前也好,都没到非玩不可的地步啊。那对于你要在日本推销PS4来说,有任何意义吗?
作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-9-10 14:27

WIIU出了三千万级大作马车8现在周销量还是破万,难道是饱和了?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:30

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-9-10 14:27 发表
WIIU出了三千万级大作马车8现在周销量还是破万,难道是饱和了?
PS4日周销量连续4位数17周以上了不也是?
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:31

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在家用机上,gta5在日本的销量有几个日厂能做到?gta5到现在还能进销量榜前20,有几个日厂的游戏能做到?与gta之前的作品在日本的销量对比,这结果还不说明问题?wiiu上就是玩不到。而且你别忘了,日本市场现在是共存亡的状态,日本市场完蛋了被手机替代了任天堂一样没好果子吃
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-9-10 14:31

这。。。

你首先得明白,日本市场喜欢什么类的游戏,比如爱萌类的游戏是一个特点,所以,有此类游戏,可以促进游戏机的销售,你觉得目前PS4系列有这类大作来撼动任的地盘吗?
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:32

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 14:30 发表
PS4日周销量连续4位数17周以上了不也是?
ps4出过什么杀手锏级别的大牌你给说说,任天堂的俩猫四个二倒是已经出了一猫三个二了
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:38

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:32 发表
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ps4出过什么杀手锏级别的大牌你给说说,任天堂的俩猫四个二倒是已经出了一猫三个二了
现在,PS4上还有什么杀手锏级别的大牌能在日本耍得开的?GT系列算一个,但发售日也是没谱的。

其他的呢?还有啥?我也挺想知道的。什么FF15啦,KH3啦,这些有生之年系列到底啥时候能让我们看到?
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 14:41

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 14:38 发表
现在,PS4上还有什么杀手锏级别的大牌能在日本耍得开的?GT系列算一个,但发售日也是没谱的。

其他的呢?还有啥?我也挺想知道的。什么FF15啦,KH3啦,这些有生之年系列到底啥时候能让我们看到?
果然是日呆遗毒,就知道se那几个。明年2月有一波二月逆流,你自己去看发售表
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:43

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:41 发表
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果然是日呆遗毒,就知道se那几个。明年2月有一波二月逆流,你自己去看发售表
到底有哪些啊,对日本有什么影响啊。高达?还是决战精神续作?,那些不是日呆的游戏产品啦?还是欧美作品,欧美作品现在在日本如何还用我提吗?大菠萝咋着了?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 14:47

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:31 发表
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在家用机上,gta5在日本的销量有几个日厂能做到?gta5到现在还能进销量榜前20,有几个日厂的游戏能做到?与gta之前的作品在日本的销量对比,这结果还不说明问题?wiiu上就是玩不到。 ...
GTA5在日本的销量是用了多长时间才完成的?要说前20,比GTA5能坚持的也有不少吧?(可惜的确没有几个PS系的)。就你这磕磕绊绊80万的劲头,想在日本翻天,做梦也要找地儿做。怪物猎人3在日本磕磕绊绊100万以上销量呢,那管个毛用?
作者: allensakura    时间: 2014-9-10 14:50

雖然我兩個都不買,可是過了這麼久還沒超阿
作者: Chameleon    时间: 2014-9-10 15:02

PS1和PS2的第一个百万游戏好像都是卡婊的吧,然后是FF7和FF10的登陆,新主机市场被激活。

PS3时代一开始价格贵,各种日式RPG被M$抢去,初期也是一塌糊涂,直到FF13发售的时候才算是稳了下来。

PS4初期欧美之所以火爆,还是因为很多本世代游戏的跨平台,但是这点不适用于日本,本身在PS3时代就没积累什么好游戏,百万游戏也只有FF13,日本开局难对PS4来说简直是一定的。PS4要想长期摆脱四位数,还是要大作。但是9月的SONY发飙会公布的游戏里也只有DQH可以一战,其他的游戏说穿了只能锦上添花,对主机普及即便是有推动作用,也是小水花,很难海啸。

既然FF15遥遥无期,激活日本PS4市场的重任现在看来只有DQH了(零式HD附带15试玩版的话,或许也可以一战)。不过秃头竟然肯给PS4这么一个大礼,没有理由最后的DQ11又换成DQH都不登陆的平台,除非DQH大暴死。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 15:03

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原帖由 @allensakura  于 2014-9-10 14:50 发表
雖然我兩個都不買,可是過了這麼久還沒超阿
ps4日本是今年发售的
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 15:22

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 14:47 发表
GTA5在日本的销量是用了多长时间才完成的?要说前20,比GTA5能坚持的也有不少吧?(可惜的确没有几个PS系的)。就你这磕磕绊绊80万的劲头,想在日本翻天,做梦也要找地儿做。怪物猎人3在日本磕磕绊绊100万以上销量呢,那管个毛用?
这一副日呆嘴脸真让人作呕,在一小块一亩三分地上自high吧
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 15:25

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 15:22 发表
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这一副日呆嘴脸真让人作呕,在一小块一亩三分地上自high吧
这就急了,瞧气急败坏的样子。

别人说真话不至于让你这么气愤吧?有什么日本方面你觉得拿得出手的杀手锏游戏,我没拦着不让你报吧?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 15:28

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:02 发表
PS1和PS2的第一个百万游戏好像都是卡婊的吧,然后是FF7和FF10的登陆,新主机市场被激活。

PS3时代一开始价格贵,各种日式RPG被M$抢去,初期也是一塌糊涂,直到FF13发售的时候才算是稳了下来。

PS4初期欧美之所 ...
DQX都登陆的平台不是现在也不能保证DQ11能上么,更何况是一个衍生品的H。
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 15:36

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 15:25 发表
这就急了,瞧气急败坏的样子。

别人说真话不至于让你这么气愤吧?有什么日本方面你觉得拿得出手的杀手锏游戏,我没拦着不让你报吧?
因为没法和一个眼里只有那么几个日呆游戏的人继续交流啊
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 15:42

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 15:36 发表
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因为没法和一个眼里只有那么几个日呆游戏的人继续交流啊
问题在于其他的游戏你也证明不了在日本市场能多畅销,多拉动PS4的销量对不对啊?

这个帖子的主题是讨论什么,索大人给我重复一遍。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 15:46

怎么还有人觉得“只有销量过百万的游戏才好玩”。传说过百万了?如龙过百万了?
作者: Chameleon    时间: 2014-9-10 15:46

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 15:28 发表


DQX都登陆的平台不是现在也不能保证DQ11能上么,更何况是一个衍生品的H。
首先秃头是任青,这点毋庸置疑吧。

根据徐老师的说法,当年DQ7屈辱的登陆PS系之后,秃头一直耿耿于怀,SE合并之后,把当年逼宫的S系高层都被弄走了。所以DQ8之后,PS系走了下坡路,DQ就再无缘PS系主机。

DQ10也可以这么说,虽然Wii一直被认为是三坟,网络建设也是上时代三台主机里最弱的,但是秃头还是毅然决然的让DQ10登陆Wii,可见秃头是有多亲任天堂。

但是问题就微妙在这里,既然那么亲任天堂,WiiU现在装机量还比PS4多,为什么DQH不出在WiiU上,进一步普及WiiU的装机量,为DQ11做准备呢?

虽然我还是觉得DQ11最适合出在3DS上,特别是又出了new3DS,不过既然前提是秃头说要出家用机,再联系到DQH的公布,反而感觉DQ11上PS系可能性更大了。
作者: Chameleon    时间: 2014-9-10 15:51     标题: 回复 31# 的帖子

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 15:46 发表
怎么还有人觉得“只有销量过百万的游戏才好玩”。传说过百万了?如龙过百万了?
不是好玩不好玩,而是对主机销量的推动作用。销量靠CU撑起来的游戏,对主机普及的作用也就那么点,何况日本CU也就那么点。

相反的,FF、DQ这种在一般人群里知名度高,普通人会为了这些游戏买主机,然后再慢慢的推动其他游戏的销量。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 15:51

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成败就看dq英雄了
海啸ps4就平推
暴死这两个日本谁赢就不一定了
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 15:58

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 15:51 发表
成败就看dq英雄了
海啸ps4就平推
暴死这两个日本谁赢就不一定了
根本没关系的,无论dq英雄如何,第三方已经集体投ps4了,还给wiiu剩下什么?这是已经发生的事实,和现在ps4日本销量多少毫无关系

dq英雄好不好卖,仅仅影响ps4日本到底发展如何,不影响ps4在日本碾压wiiu

本帖最后由 yfl2 于 2014-9-10 16:02 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 16:06

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:51 发表

不是好玩不好玩,而是对主机销量的推动作用。销量靠CU撑起来的游戏,对主机普及的作用也就那么点,何况日本CU也就那么点。

相反的,FF、DQ这种在一般人群里知名度高,普通人会为了这些游戏买主机,然后再慢慢的 ...
不要迷信装机量,就算PS4在日本只卖了70W,也是卖给70W核心玩家。WIIU装机量700W,核心玩家有多少?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:07

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 15:58 发表
根本没关系的,无论dq英雄如何,第三方已经集体投ps4了,还给wiiu剩下什么?这是已经发生的事实,和现在ps4日本销量多少毫无关系

dq英雄好不好卖,仅仅影响ps4日本到底发展如何,不影响ps4在日本碾压wiiu

本帖最后由 yfl2 于 2014910 16:02 通过手机版编辑
两个都半死了怎么碾压
而且不算dq跟ff
日本第三方本土的影响力能不能大过任地狱第一方还是问题
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:10

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:46 发表

首先秃头是任青,这点毋庸置疑吧。

根据徐老师的说法,当年DQ7屈辱的登陆PS系之后,秃头一直耿耿于怀,SE合并之后,把当年逼宫的S系高层都被弄走了。所以DQ8之后,PS系走了下坡路,DQ就再无缘PS系主机。

DQ1 ...
你搞错了,黑子说的不是秃头,是福嶋康博,秃头还没那么大能量负责会社的人事工作。

秃头亲任是不错的,不过他毕竟不是一个慈善家,本质还是制作人。也就管一管自己这摊儿的事儿。其他的他不搀和。

另外秃头虽然掌管DQ,也不是什么衍生品都要亲自下厨,最多是面子到了给捧个场,当年秃子一样也参加SEGA的发布会,作为第三方这没有什么可奇怪的。DQ这个作品不像FF那样登陆平台众多(手机都有),所以每次要是登个新平台会引发话题也是完全可以理解的。而堀井雄二本人并没有表示在DQ11之前衍生品的DQ只有这么一款,而且也不是专针对PS4的,实际上如果抛开一切人情来说,这次的DQH与其说是冲着PS4,倒不如说是给焕发第二春的PS3做一个奖励。毕竟PS3作为一款除了FFB外并无其他特别给力大作的据置机平台能在日本达到1000万的销量实属不易。也有资格获得一款DQ作品,我们不妨设想:倘若PS3在日本的销量和PS4一样差劲。SCE还请得动秃顶出来吗?

无非而而,过度解读实无太大的必要。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:11

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:07 发表
两个都半死了怎么碾压
而且不算dq跟ff
日本第三方本土的影响力能不能大过任地狱第一方还是问题
参考n64,任天堂在日本家用机市场的影响力很有限,你看zelda连隆乳这种都卖不过

ps4半死,就是卖不过千万,wiiu根本连500万都卖不过,所以ps4是否半死不影响遥遥领先wiiu

本帖最后由 yfl2 于 2014-9-10 16:12 通过手机版编辑
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:13

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:51 发表

不是好玩不好玩,而是对主机销量的推动作用。销量靠CU撑起来的游戏,对主机普及的作用也就那么点,何况日本CU也就那么点。

相反的,FF、DQ这种在一般人群里知名度高,普通人会为了这些游戏买主机,然后再慢慢的 ...
另外秃顶也只是说“希望”出在大屏幕上,希望什么和实际会怎么选择还是差距蛮大的。
作者: Chameleon    时间: 2014-9-10 16:14

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:06 发表


不要迷信装机量,就算PS4在日本只卖了70W,也是卖给70W核心玩家。WIIU装机量700W,核心玩家有多少?
我说装机量不是为了和WiiU比,而是要说明PS4要摆脱连续四位数周销量。9月1号发表会上那么多的二三线作品,最多也就让PS4周销量小暴一下,要想PS4日本周销量每周五位数平稳,还是要靠大作来提一下。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:14

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:06 发表


不要迷信装机量,就算PS4在日本只卖了70W,也是卖给70W核心玩家。WIIU装机量700W,核心玩家有多少?
你确信WIIU在日本的200万装机里妇孺还能占多数?如果真是这样,它怎会卖了一年多快两年还只有这个数?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:16

太鼓达人又年度打脸了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:16

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:11 发表
参考n64,任天堂在日本家用机市场的影响力很有限,你看zelda连隆乳这种都卖不过

ps4半死,就是卖不过千万,wiiu根本连500万都卖不过,所以ps4是否半死不影响遥遥领先wiiu

本帖最后由 yfl2 于 2014910 16:12 通过手机版编辑
wii u可以是n64
ps4可不是ps
作者: Chameleon    时间: 2014-9-10 16:17

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:13 发表


另外秃顶也只是说“希望”出在大屏幕上,希望什么和实际会怎么选择还是差距蛮大的。
这倒也是。

当年战了那么久DQ9到底是PS3还是Wii,结果秃头出个奇招———上DS,所有人都傻眼。秃头的心思不敢猜。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:18

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:16 发表
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wii u可以是n64
ps4可不是ps
+1

难得赞同刺猬的话。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:18

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wiiu在全球和日本没有什么区别,都是一样萎靡,第三方集体离开,只剩几个游戏,比如just dance这种,反正开发难度不大,也有固定销量

看上去wiiu日本形式好些,只不过是因为日本家用机萎靡加上换代滞后,造成对手不如全球普及迅速罢了,wiiu自身还是一样的烂
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:19

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:16 发表
wii u可以是n64
ps4可不是ps
我知道啊,可是我说的是ss
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:22

引用:
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 16:17 发表

这倒也是。

当年战了那么久DQ9到底是PS3还是Wii,结果秃头出个奇招———上DS,所有人都傻眼。秃头的心思不敢猜。
我觉得SCEJ发布会上,其实情势应该是反过来才对,是出PS3版DQH,捎带一个PS4版。

只不过人们最后的目光都盯在DQ回归PS系这件事本身,对于谁是主谁是辅这种事儿就不怎么关心了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 16:23

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:14 发表


你确信WIIU在日本的200万装机里妇孺还能占多数?如果真是这样,它怎会卖了一年多快两年还只有这个数?
能占多少我不知道,但我知道很多人这半年就买了个马车8。任天堂的核心用户就这购买力?
作者: 钓鱼岛    时间: 2014-9-10 16:24

11区就算DQ无双现在出,估计也难免被wiiu吊打的份
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:19 发表
我知道啊,可是我说的是ss
ss也没把n64打爆
n64暴死问题不在于又没有ss而是ps
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-10 16:27

3ds比ps4日本销量多就行,任主力就是三钓丝和牛三钓丝,当然tv game全绑起来都不如手机平台了,tv三派真的该三派聚义抱团取暖了。
作者: jolinheart    时间: 2014-9-10 16:28

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:10 发表


你搞错了,黑子说的不是秃头,是福嶋康博,秃头还没那么大能量负责会社的人事工作。

秃头亲任是不错的,不过他毕竟不是一个慈善家,本质还是制作人。也就管一管自己这摊儿的事儿。其他的他不搀和。

另外秃 ...
你这个说法更加证明了WIIU不配得到DQ11
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:29

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:27 发表
ss也没把n64打爆
n64暴死问题不在于又没有ss而是ps
我的意思是,当年突出的任天堂第一方,都没有让任天堂在日本赢下其实已经不行的ss,那么就算日本第三方再萎靡,ps4又怎么可能赢不了wiiu呢?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:23 发表


能占多少我不知道,但我知道很多人这半年就买了个马车8。任天堂的核心用户就这购买力?
购买了马三世的也不少啊。重点在于任地狱在很多销售网点设有长期货柜,不少游戏可以卖上一两年都有货。这一点就不同于一般的游戏销售模式。

前些时候就连早已停网的马车WII都能杀上销量榜前几十名,你PS系的哪款游戏能做得到?

核心用户也要慢慢积累,至少现在WIIU在核心购买力方面并不怎么逊色。塞尔达无双能首周7万,你PS4的战无4呢?
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-10 16:31

n64是失败的主机,亏损的主机?ss和dc把sega赔得不行了。
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-10 16:32

我就问一句,n64亏损不亏损?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:34

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:29 发表
我的意思是,当年突出的任天堂第一方,都没有让任天堂在日本赢下其实已经不行的ss,那么就算日本第三方再萎靡,ps4又怎么可能赢不了wiiu呢?
n64跟ss在日本差不多吧…
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 16:37

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:31 发表


购买了马三世的也不少啊。重点在于任地狱在很多销售网点设有长期货柜,不少游戏可以卖上一两年都有货。这一点就不同于一般的游戏销售模式。

前些时候就连早已停网的马车WII都能杀上销量榜前几十名,你PS系的哪 ...
不如赌赌WIIU版看门狗销量?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:38

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-9-10 16:28 发表



你这个说法更加证明了WIIU不配得到DQ11
我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称),还远没到牌都打尽的程度。销量进一步提升也有可能。而PS4现在可以说是第一方已经打完了所有能打的在日本数得上号的品牌(其实数数也就GT和大高这两个第一方游戏还在日本可能掀起点儿波澜)。而任地狱今年还有两场大型直面会没开呢。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:41

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:34 发表
n64跟ss在日本差不多吧…
是差不多,这是任天堂第一方(那时候比现在强)在日本的实际影响力
作者: 奶茶!    时间: 2014-9-10 16:42

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:38 发表


我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称), ...
lady你的牌在wiiu停产来临那天都不知道能不能打出来,一个塞尔达,葱哥就难产到快肛裂了
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:43

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:27 发表
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ss也没把n64打爆
n64暴死问题不在于又没有ss而是ps
SEGA的主机,其上登陆的游戏风格太过于单一,受众面狭隘,而且缺乏有实际销量引导力的作品(SS上卖得最好的VR2也不到200万,而且基本上购买了这个游戏的都是原本就买了SS主机的用户)。SS销量突破400万后即陷于停滞几乎是必然的。

而大法和任地狱的主机,都是以软件的风格多样性而吸引用户。并且都有实际销量引导力的作品。

所以拿SS来比实属不伦不类。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:46

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:41 发表
是差不多,这是任天堂第一方(那时候比现在强)在日本的实际影响力
任天堂现在不如当时
那日本第三方呢?
如果说在日本的影响力跟当时的比较后者落差只会更大
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:46

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原帖由 奶茶! 于 2014-9-10 16:42 发表

lady你的牌在wiiu停产来临那天都不知道能不能打出来,一个塞尔达,葱哥就难产到快肛裂了
塞尔达新作在今年E3上刚刚公布,这才多长时间奶茶妹子就当作难产?

你家FF15历经FFV13,FF本格13再到FF15的惊天转变,到现在都快八年,一场抗战都下来了。还不见动静。这跟塞尔达新作比哪个算难产得要“刚烈”啊?

小胡子都开始讥讽“祝FF15十周年快乐”了。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:47

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:37 发表


不如赌赌WIIU版看门狗销量?
这帖子是说日本。别老想着全球。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:49

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:34 发表
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n64跟ss在日本差不多吧…
也不算,SS比N64在日本稍多一些,海外少。

当年的任地狱可没有现在这么多大牌子。
作者: SRX-ATX    时间: 2014-9-10 16:51

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 16:38 发表
我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称),还远没到牌都打尽的程度。销量进一步提升也有可能。而PS4现在可以说是第一方已经打完了所有能打的在日本数得上号的品牌(其实数数也就GT和大高这两个第一方游戏还在日本可能掀起点儿波澜)。而任地狱今年还有两场大型直面会没开呢。
雷帝,我之前不就跟你说了吗,任现在的软肋就是缺乏开发高清游戏的人才技术和经验啊,第一方的游戏进度开发得异常缓慢。任确实是手里握有你说的那些品牌没错,但它也要有本事全在短期内全部赶制出来救场才有效果啊。但就凭任地狱在WII时代那近乎自废武功的行为,它短时间内同时赶制得出这么多第一方大作吗?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-10 16:52 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:52

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:46 发表
任天堂现在不如当时
那日本第三方呢?
如果说在日本的影响力跟当时的比较后者落差只会更大
所以说比的是n64和ss,你看我拿ps出来了吗?
第三方对ps4的支持好过ss没有问题吧?

wiiu则远不如n64,所以我说没悬念
作者: zzkiyowow    时间: 2014-9-10 16:54

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其实马甲雷现在不管码多少字,总结起来就是下面这样。

马甲雷:wiiu在日本比ps4卖的多,所以wiiu赢了,你来打我啊。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:55

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-10 16:51 发表
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雷帝,我之前不就跟你说了吗,任现在的软肋就是缺乏开发高清游戏的人才技术和经验啊,第一的游戏进度开发得异常缓慢。任确实是手里握有你说的那些品牌没错,但它也要有本事全在短期 ...
马车8都出来了这还算事儿么?

没看到毛线耀西,蘑菇头探险队这些随着马车一股脑都公布了么?一开始做这种游戏当然难,但做出来之后,继续做下去,那还难么?

再者说又不是仅仅第一方贡献,太鼓达人就可以知道,这些第三方游戏是说不准什么时候就来一档的。你以为人家都需要专门开个发布会收整人心?而且就算是发布会,人家也还有两场呢。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 16:56

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 16:54 发表
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其实马甲雷现在不管码多少字,总结起来就是下面这样。

马甲雷:wiiu在日本比ps4卖的多,所以wiiu赢了,你来打我啊。
这是索大人的自白么?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 16:57

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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:47 发表


这帖子是说日本。别老想着全球。
WIIU拿什么跟PS4打?就算是在日本,第三方也不跨WIIU
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:57

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:52 发表
所以说比的是n64和ss,你看我拿ps出来了吗?
第三方对ps4的支持好过ss没有问题吧?

wiiu则远不如n64,所以我说没悬念
你这堆毫无来由的好过跟远不如一点说服力都没有
这么说吧
让我预测的话
wiiu日本最好的情况400~500万
ps4最坏的情况500~600
半斤八两
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 16:59

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:57 发表
你这堆毫无来由的好过跟远不如一点说服力都没有
这么说吧
让我预测的话
wiiu日本最好的情况400~500万
ps4最坏的情况500~600
半斤八两
没有说服力?你看看现在日本第三方公布的游戏,只要是家用机的,有几个没有ps4版?有几个有wiiu版?第三方已经认清形势了,而且这次的选择非常简单
作者: sarotti    时间: 2014-9-10 17:00

WIIU需要大作连续轰炸 保持海啸,PS4在日本我觉得比较悲观 游戏跟不上的话没准就比360 强点
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 17:01

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原帖由 @sarotti  于 2014-9-10 17:00 发表
WIIU需要大作连续轰炸 保持海啸,PS4在日本我觉得比较悲观 游戏跟不上的话没准就比360 强点
你是说,x1将扮演ps3在日本的角色?
作者: 奶茶!    时间: 2014-9-10 17:02

阿Q有“先前阔”护体
lady有”wii销量称霸“保根

你们是赢不了的了:D
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 17:03

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:59 发表
没有说服力?你看看现在日本第三方公布的游戏,只要是家用机的,有几个没有ps4版?有几个有wiiu版?第三方已经认清形势了,而且这次的选择非常简单
显然我说的是第三方跟任地狱第一方的战力
而且每个都有ps4版的同时也都有ps3版
这个绝对不会是好事
我说的最坏的情况就是ps3反推ps4
而不是ps4被wiiu打残

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 17:04 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 17:08

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 17:03 发表
显然我说的是第三方跟任地狱第一方的战力
而且每个都有ps4版的同时也都有ps3版
这个绝对不会是好事
我说的最坏的情况就是ps3反推ps4
而不是ps4被wiiu打残

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014910 17:04 通过手机版编辑
所以说参考n64的所谓日本第一方战力
ps3反推其实是不可能的,因为即使每个游戏都跨ps4和ps3,过几年还是ps4版主流,因为这是第一方和第三方可控制的,也是符合他们希望的,你看psv这么惨,psp不也停产了?再说无论ps4怎么被ps3挤压,都不影响碾压wiiu啊?

本帖最后由 yfl2 于 2014-9-10 17:10 通过手机版编辑
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:10

N64上没有一款DQ,WIIU上有DQX。

N64上没有任何成为话题的第三方作品,WIIU上有异度之刃、贝J2、零、太鼓达人等……

N64发售以来一直到SS机运结束,日本销量几乎从未压制过SS(除了时之笛和口袋竞场,大乱斗发售的数周时间)。WIIU自发售以来至今,在日本除了PS4初发售那数周外,基本都是踩踏PS4的。

N64日本累计销量从未比SS高,WIIU日本销量目前是PS4的三倍。
——————————

基本上就是这样的区别吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 17:10

看来雷帝也得吃饭
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:57 发表


WIIU拿什么跟PS4打?就算是在日本,第三方也不跨WIIU
不用跨,有独占的干嘛要跨呢?

这不刚公布了太鼓达人,而且还是年内发售呢。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 17:12

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这都语无伦次了...
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:13

引用:
原帖由 奶茶! 于 2014-9-10 17:02 发表
阿Q有“先前阔”护体
lady有”wii销量称霸“保根

你们是赢不了的了:D
好像这里没谁提到拿WII来做什么吧?

又知水平系列啦?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:15

PS4日本碾压WIIU,到目前仍然只停留在幻想阶段。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 17:24

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 17:08 发表
所以说参考n64的所谓日本第一方战力
ps3反推其实是不可能的,因为即使每个游戏都跨ps4和ps3,过几年还是ps4版主流,因为这是第一方和第三方可控制的,也是符合他们希望的,你看psv这么惨,psp不也停产了?再说无论ps4怎么被ps3挤压,都不影响碾压wiiu啊?

本帖最后由 yfl2 于 2014910 17:10 通过手机版编辑
3ds不就差点玩脱了
日本有些事情真不好说
ps4会比wiiu强我觉得没问题
碾压就不一定了
作者: superpip33    时间: 2014-9-10 17:28

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 17:12 发表
不用跨,有独占的干嘛要跨呢?

这不刚公布了太鼓达人,而且还是年内发售呢。
破鼓万人捶?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 17:30

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:12 发表


不用跨,有独占的干嘛要跨呢?

这不刚公布了太鼓达人,而且还是年内发售呢。
哦。WIIU躺着赢,是这意思吧。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 17:30

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 17:24 发表
3ds不就差点玩脱了
日本有些事情真不好说
ps4会比wiiu强我觉得没问题
碾压就不一定了
是啊,反正碾压是个比较难以界定的概念,说ps4肯定比wiiu强应该就没有异议了

3ds其实没有玩脱,初期是定价愚蠢,加上地震,卖不过psp根本就不是事(就像现在ps4卖不过wiiu,但不影响你认为ps4比wiiu强没问题),根本没有给psp任何机会

索尼现在并不是很着急日本的换代,因为wiiu半死不活,ps4在全球热卖,给ps3 ps4其实没区别,日本第三方明白这点,否则为什么各种游戏都是ps3 ps4跨,明明可以多跨个wiiu但就是没有呢?就是因为知道未来ps4是日本唯一家用机,现在培养用户,比给跨wiiu这种短线行为稳妥得多

本帖最后由 yfl2 于 2014-9-10 17:31 通过手机版编辑
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:30

引用:
原帖由 superpip33 于 2014-9-10 17:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
破鼓万人捶?
看来PS2这面破鼓被锤得次数还真不少。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:32

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:30 发表


哦。WIIU躺着赢,是这意思吧。
这是你说的。

我其实只是想说第三方在日本跨不跨不算什么事儿而已。谢谢你的发散思维。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:39

一般来说只有一开始就把自己定位为次号主机或三号主机的那一方才会特别注意一个游戏跨不跨给自己。

销量榜首的主机一般不用考虑这些事儿,做好自己的,拿到独占的,就完事儿了。就好像PS2的用户并不会特别在意生化1、0等等是不是会跨PS2。有鬼泣1、2、3,鬼武者2、3,还有FF、DQ、龙背骑兵,传说,星海等等这些作品,谁整天花那心思考虑生化1、0跨不跨PS2呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 17:40

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:32 发表


这是你说的。

我其实只是想说第三方在日本跨不跨不算什么事儿而已。谢谢你的发散思维。
你的意思就是WIIU玩家不在乎有没有第三方,可惜你不能代表WIIU玩家,你说了不算。你只能脑补一下,获得精神胜利。
作者: yfl2    时间: 2014-9-10 17:42

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如果游戏多,当然不用在意,如果被绝大多数第三方游戏忽略,那就需要明白了,毕竟没有哪台主流主机能这么惨的,即使是超级低性能的wii,当年ea也没有抛弃
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:48

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:40 发表


你的意思就是WIIU玩家不在乎有没有第三方,可惜你不能代表WIIU玩家,你说了不算。你只能脑补一下,获得精神胜利。
又发散思维,我说跨不跨无所谓怎么又变成不在乎有没有第三方了?

另外,你是WIIU的玩家吗?如果你不是,我怎么说也比你有资格吧?
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:49

太鼓达人抽脸啪啪啪
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-10 17:53

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:48 发表


又发散思维,我说跨不跨无所谓怎么又变成不在乎有没有第三方了?

另外,你是WIIU的玩家吗?如果你不是,我怎么说也比你有资格吧?
无所谓不是不在乎的意思吗?雷帝买了几张WIIU游戏?不妨说说,可以作为核心玩家购买力的参考
作者: 马甲雷01    时间: 2014-9-10 17:55

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:53 发表


无所谓不是不在乎的意思吗?雷帝买了几张WIIU游戏?不妨说说,可以作为核心玩家购买力的参考
无所谓跨不跨,但又没说要拒绝那些独占的或者合作的?你怎么个思维法呢,我真服了。

我买了几张也跟你没关系吧,你如果也是WIIU的机主,我可以推荐几个我觉得比较好的作品(如同薯片),你又不是,我费那个力气干啥?




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