原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 14:30 发表
PS4日周销量连续4位数17周以上了不也是?
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:32 发表
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ps4出过什么杀手锏级别的大牌你给说说,任天堂的俩猫四个二倒是已经出了一猫三个二了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 14:38 发表
现在,PS4上还有什么杀手锏级别的大牌能在日本耍得开的?GT系列算一个,但发售日也是没谱的。
其他的呢?还有啥?我也挺想知道的。什么FF15啦,KH3啦,这些有生之年系列到底啥时候能让我们看到?
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:41 发表
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果然是日呆遗毒,就知道se那几个。明年2月有一波二月逆流,你自己去看发售表
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 14:31 发表
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在家用机上,gta5在日本的销量有几个日厂能做到?gta5到现在还能进销量榜前20,有几个日厂的游戏能做到?与gta之前的作品在日本的销量对比,这结果还不说明问题?wiiu上就是玩不到。 ...
原帖由 @allensakura 于 2014-9-10 14:50 发表
雖然我兩個都不買,可是過了這麼久還沒超阿
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 14:47 发表
GTA5在日本的销量是用了多长时间才完成的?要说前20,比GTA5能坚持的也有不少吧?(可惜的确没有几个PS系的)。就你这磕磕绊绊80万的劲头,想在日本翻天,做梦也要找地儿做。怪物猎人3在日本磕磕绊绊100万以上销量呢,那管个毛用?
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:02 发表
PS1和PS2的第一个百万游戏好像都是卡婊的吧,然后是FF7和FF10的登陆,新主机市场被激活。
PS3时代一开始价格贵,各种日式RPG被M$抢去,初期也是一塌糊涂,直到FF13发售的时候才算是稳了下来。
PS4初期欧美之所 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 15:25 发表
这就急了,瞧气急败坏的样子。
别人说真话不至于让你这么气愤吧?有什么日本方面你觉得拿得出手的杀手锏游戏,我没拦着不让你报吧?
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 15:51 发表
成败就看dq英雄了
海啸ps4就平推
暴死这两个日本谁赢就不一定了
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:51 发表
不是好玩不好玩,而是对主机销量的推动作用。销量靠CU撑起来的游戏,对主机普及的作用也就那么点,何况日本CU也就那么点。
相反的,FF、DQ这种在一般人群里知名度高,普通人会为了这些游戏买主机,然后再慢慢的 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 15:58 发表
根本没关系的,无论dq英雄如何,第三方已经集体投ps4了,还给wiiu剩下什么?这是已经发生的事实,和现在ps4日本销量多少毫无关系
dq英雄好不好卖,仅仅影响ps4日本到底发展如何,不影响ps4在日本碾压wiiu
本帖最后由 yfl2 于 2014910 16:02 通过手机版编辑
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:46 发表
首先秃头是任青,这点毋庸置疑吧。
根据徐老师的说法,当年DQ7屈辱的登陆PS系之后,秃头一直耿耿于怀,SE合并之后,把当年逼宫的S系高层都被弄走了。所以DQ8之后,PS系走了下坡路,DQ就再无缘PS系主机。
DQ1 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:07 发表
两个都半死了怎么碾压
而且不算dq跟ff
日本第三方本土的影响力能不能大过任地狱第一方还是问题
原帖由 Chameleon 于 2014-9-10 15:51 发表
不是好玩不好玩,而是对主机销量的推动作用。销量靠CU撑起来的游戏,对主机普及的作用也就那么点,何况日本CU也就那么点。
相反的,FF、DQ这种在一般人群里知名度高,普通人会为了这些游戏买主机,然后再慢慢的 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:11 发表
参考n64,任天堂在日本家用机市场的影响力很有限,你看zelda连隆乳这种都卖不过
ps4半死,就是卖不过千万,wiiu根本连500万都卖不过,所以ps4是否半死不影响遥遥领先wiiu
本帖最后由 yfl2 于 2014910 16:12 通过手机版编辑
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:16 发表
wii u可以是n64
ps4可不是ps
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:19 发表
我知道啊,可是我说的是ss
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:10 发表
你搞错了,黑子说的不是秃头,是福嶋康博,秃头还没那么大能量负责会社的人事工作。
秃头亲任是不错的,不过他毕竟不是一个慈善家,本质还是制作人。也就管一管自己这摊儿的事儿。其他的他不搀和。
另外秃 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:27 发表
ss也没把n64打爆
n64暴死问题不在于又没有ss而是ps
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:29 发表
我的意思是,当年突出的任天堂第一方,都没有让任天堂在日本赢下其实已经不行的ss,那么就算日本第三方再萎靡,ps4又怎么可能赢不了wiiu呢?
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:31 发表
购买了马三世的也不少啊。重点在于任地狱在很多销售网点设有长期货柜,不少游戏可以卖上一两年都有货。这一点就不同于一般的游戏销售模式。
前些时候就连早已停网的马车WII都能杀上销量榜前几十名,你PS系的哪 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:34 发表
n64跟ss在日本差不多吧…
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:38 发表
我也没说WIIU一定配不是?
只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?
现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称), ...
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:41 发表
是差不多,这是任天堂第一方(那时候比现在强)在日本的实际影响力
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 16:38 发表
我也没说WIIU一定配不是?
只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?
现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称),还远没到牌都打尽的程度。销量进一步提升也有可能。而PS4现在可以说是第一方已经打完了所有能打的在日本数得上号的品牌(其实数数也就GT和大高这两个第一方游戏还在日本可能掀起点儿波澜)。而任地狱今年还有两场大型直面会没开呢。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:46 发表
任天堂现在不如当时
那日本第三方呢?
如果说在日本的影响力跟当时的比较后者落差只会更大
原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-10 16:51 发表
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雷帝,我之前不就跟你说了吗,任现在的软肋就是缺乏开发高清游戏的人才技术和经验啊,第一的游戏进度开发得异常缓慢。任确实是手里握有你说的那些品牌没错,但它也要有本事全在短期 ...
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 16:54 发表
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其实马甲雷现在不管码多少字,总结起来就是下面这样。
马甲雷:wiiu在日本比ps4卖的多,所以wiiu赢了,你来打我啊。
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:52 发表
所以说比的是n64和ss,你看我拿ps出来了吗?
第三方对ps4的支持好过ss没有问题吧?
wiiu则远不如n64,所以我说没悬念
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:57 发表
你这堆毫无来由的好过跟远不如一点说服力都没有
这么说吧
让我预测的话
wiiu日本最好的情况400~500万
ps4最坏的情况500~600
半斤八两
原帖由 @sarotti 于 2014-9-10 17:00 发表
WIIU需要大作连续轰炸 保持海啸,PS4在日本我觉得比较悲观 游戏跟不上的话没准就比360 强点
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 16:59 发表
没有说服力?你看看现在日本第三方公布的游戏,只要是家用机的,有几个没有ps4版?有几个有wiiu版?第三方已经认清形势了,而且这次的选择非常简单
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 17:03 发表
显然我说的是第三方跟任地狱第一方的战力
而且每个都有ps4版的同时也都有ps3版
这个绝对不会是好事
我说的最坏的情况就是ps3反推ps4
而不是ps4被wiiu打残
本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014910 17:04 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 17:08 发表
所以说参考n64的所谓日本第一方战力
ps3反推其实是不可能的,因为即使每个游戏都跨ps4和ps3,过几年还是ps4版主流,因为这是第一方和第三方可控制的,也是符合他们希望的,你看psv这么惨,psp不也停产了?再说无论ps4怎么被ps3挤压,都不影响碾压wiiu啊?
本帖最后由 yfl2 于 2014910 17:10 通过手机版编辑
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-10 17:12 发表
不用跨,有独占的干嘛要跨呢?
这不刚公布了太鼓达人,而且还是年内发售呢。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-9-10 17:24 发表
3ds不就差点玩脱了
日本有些事情真不好说
ps4会比wiiu强我觉得没问题
碾压就不一定了
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