标题:
游戏bgm是进步还是退步?????
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作者:
taishen001
时间:
2014-9-10 13:02
标题:
游戏bgm是进步还是退步?????
posted by wap, platform: iPhone
ps1以前的各种郎朗上口………
mm1 赤色要塞 赤影战士bgm各种好听
现在 记得住的真心不多……
个人觉得是由于当时技术所限制 只能在旋律上下功夫 到了cd以后 其实ps1时代都还好 过渡期 ps2之后就……………
本帖最后由 taishen001 于 2014-9-10 13:15 通过手机版编辑
作者:
yfl2
时间:
2014-9-10 13:03
posted by wap, platform: Chrome
因为你现在不玩了
作者:
taishen001
时间:
2014-9-10 13:04
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2 于 2014-9-10 13:03 发表
因为你现在不玩了
关键是有在玩啊
作者:
limited
时间:
2014-9-10 13:07
我是觉得跳到cd媒介之后明显比卡带要上台阶
然后就没有技术上的进步了
作者:
yfl2
时间:
2014-9-10 13:09
posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @taishen001 于 2014-9-10 13:04 发表
关键是有在玩啊
rdr,马银等你会觉得还没有赤色要塞印象深?
作者:
伪装同学丶
时间:
2014-9-10 13:10
吉他钢琴小提琴作品几百年有没有进步?交响乐有没有进步?歌剧是不是停滞不前了?
作者:
小李子大脸猫
时间:
2014-9-10 13:12
讲究腹唱能力的话
是不是还要自我评断一下音乐细胞如何?
作者:
taishen001
时间:
2014-9-10 13:49
标题:
回复 7# 的帖子
这还要评断一下音乐细胞?不就一耳朵的事?
作者:
yuristyle
时间:
2014-9-10 14:11
posted by wap, platform: Galaxy S5
因为以前用的midi,音效简单所以容易记住,现在都是各种录音室大交响
作者:
首斩破沙罗
时间:
2014-9-10 14:13
PS1以前你游戏玩的少,一个游戏玩一年,何况一个游戏里也没几首曲子,平均下来一段一分钟左右的旋律你能听几十甚至几百个小时,所以你记得住,有印象! 现在你一年少则几十多则上百的游戏玩,一个大作里几十上百首曲子,你当然记不住没印象了,这是很简单的道理,你居然还来发感叹只能说明你硬伤的!
作者:
momogrant
时间:
2014-9-10 14:32
posted by wap, platform: Chrome
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3MDE5NDYw.html
作者:
rockoma
时间:
2014-9-10 14:50
我始终认为,这是由于以前注重旋律,而现在注重氛围的缘故。
早期由于硬件和音源限制,只能靠简单的midi波形来构造音乐,制作者就只能将精力集中在“怎样让旋律更动听”上面。
现在以假乱真的音源比比皆是,弄两个简单的和弦反复循环,再来点洞窟的音效,一个象那么回事的迷宫BGM便成了。
作者:
taishen001
时间:
2014-9-10 15:18
标题:
回复 10# 的帖子
你不发觉现在的游戏 很多都没有北京音乐 音效是有 要不就是摇滚各种混音。。!
以前玩游戏还是多 家里以前开过游戏室的!
作者:
asd11123
时间:
2014-9-10 15:24
现在的游戏音乐强多了,不说大表哥、神海,随便拿信长之流都比赤色要塞那一波强。朗朗上口说明不了什么问题。
作者:
endrollex
时间:
2014-9-10 15:30
最近战国无双4的BGM很不错
作者:
superDioplus
时间:
2014-9-11 00:18
posted by wap, platform: LG
因为你没玩到bgm好听的游戏,仅此而已
作者:
岩波书店
时间:
2014-9-11 00:31
posted by wap, platform: iPhone
龙背婊3尼尔的音乐都很不错
山下康介得信长配乐都很不错。
作者:
岩波书店
时间:
2014-9-11 00:32
posted by wap, platform: iPhone
刺客信条系列得音乐也一直都是高水准的。
作者:
naruto4364
时间:
2014-9-11 00:52
posted by wap, platform: Meizu MX3
楼主举的例子也不恰当,konami当年音乐可一直都在水准之上的
作者:
zhangyunsony
时间:
2014-9-11 14:34
posted by wap, platform: SONY 巨猴
因为你年纪上来了 记忆力大不如前
以前听歌 听几次就能记住歌词
现在听n次也不一定记得住…
作者:
kaedemurasaki
时间:
2014-9-11 15:48
顶刺客信条,我还专门下载了OST来听,很有悲仓高远的意境。。。。
作者:
roananubis
时间:
2014-9-11 17:50
进步太大,百花齐放。
作者:
ionkiller
时间:
2014-9-11 17:54
总体在进步,敢于尝试的风格与融合的音色越来越多了,但是由于每代人的经历不同,所以对当时经典的记忆也就不一样,就像我们喜欢的经典流行音乐与父辈不同一样。
作者:
LBJ444
时间:
2014-9-12 18:50
植松音乐依旧喜欢,上一世代蓝龙 失落
最後的故事也不差
至於欧美不是很喜欢找什麽电影配乐师什麽的
halo1-3 命运配乐师配乐都很棒不过bg把他给开了.......
作者:
这不是演习
时间:
2014-9-12 18:56
我觉得可能是日本系的BGM更重主旋律,有一条人声可以“哼出来的主线,就比较印象深刻,而美国的作曲更偏向电影配曲风格,比较地低调而“泛”一些
电影配曲的这种氛围性感觉也是近年的发展,90年代,00年代早期的电影旋律性也普遍挺强的,现在听来觉得有点cheesy
作者:
subway35
时间:
2014-9-12 19:11
Destiny的bgm挺不错的。
作者:
BigBangBang
时间:
2014-9-12 19:20
posted by wap, platform: Android
日系旋律派配乐没落了,欧美演奏风配乐因为硬件性能提升而大行其道。
作者:
zhaolinjia
时间:
2014-9-12 19:49
posted by wap, platform: Firefox
最近几年玩过的一百多个PS360游戏来说,DR2系列,TLOU的BGM绝赞~别的几乎就没有印象
作者:
ws0258963
时间:
2014-9-12 19:57
以前F社的音樂首首大愛,現在有點怪怪又說不上的感覺
作者:
苦中苦
时间:
2014-9-12 20:37
以前渠道少,接触少自然就是这样,现在看多了玩多了听多了,有些疲劳,除非很对自己口味的,才能记住
最近我记得HALO4的片尾那段旋律不错
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