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标题: 随便说说1G内存的问题 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2014-9-10 12:19     标题: 随便说说1G内存的问题

posted by wap, platform: Chrome
1、升级预期受到制约,IOS8苹果肯定不卡你,IOS9就难说了,几乎可以肯定内存一直就是苹果的一个销售策略,保证你的手机用不过3代IOS, 7000买个手机爽一年。。呵呵厚

2、大屏手机,必然慢慢靠近桌面应用,比如我开十几个浏览窗口,开一个几百M的doc,或者视频音频剪辑什么的,别说以后,现在就不够用了,大屏用小内存就和suv配个1.0升发动机一样,不喷你喷谁

3、移动APP领域,苹果再说自己占绝对统治地位自己都不好意思了,已经有很多APP是安卓和IOS同时开发,以后慢慢就会有部分APP先于IOS开发,在一面2G主流,3G/4G旗舰的世界里,谁还会节省内存,虽然操作系统相互隔离,但互通的APP世界可不管这些,逐渐走向小众的IOS系统早晚一天会遇到这个问题,价格的提升,又会让这一天更早到来,那时候可不是一句话:IOS优化做的好,就能解决内存问题了

各位IDC果粉们,如果你不在乎只是一时爽快,不在乎年年陪着苹果升级,你大可以无所谓内存大小
作者: 丹尼K    时间: 2014-9-10 12:20

posted by wap, platform: SONY 巨猴
结论出来了,还是没钱呗。
作者: zztg    时间: 2014-9-10 12:26

什么时候会出拆解
作者: babylover    时间: 2014-9-10 12:27

事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
作者: fjfyla    时间: 2014-9-10 12:28

等虚拟内存大婶教LZ做人
作者: elia    时间: 2014-9-10 12:28

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
6S就2G了,不然有什么提升。
作者: achen126    时间: 2014-9-10 12:29

刚看第一条就笑了,又有哪个安卓可以用3代?光这条苹果就秒安卓一条街了吧!
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 12:30

1G内存,是个障碍。但oc开发,如果做好内存管理,应该还是问题不大的。

而android开发,如果没有大内存撑着,程序员会非常痛苦的。
作者: 随便走走    时间: 2014-9-10 12:31

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-10 12:29 发表
刚看第一条就笑了,又有哪个安卓可以用3代?光这条苹果就秒安卓一条街了吧!
邻居杀人,所以我可以放火的逻辑?

安卓用不过三代是系统的问题,苹果制约舍得内存,三代绝对毫无问题,这是一个选择问题,安卓手机根本没的选
作者: summercool    时间: 2014-9-10 12:31

毕竟每年换手机的人很少,也没人逼着换手机。自己奇葩,跑分党,非要追逐这一秒的快感,怪谁?!

并不是所有地方的人都喜欢大屏手机,用手机开十几个浏览窗口,真的有必要吗?!

不认为iOS系统会走向小众,在易用性及美感方面 iOS比Android好太多!Android上目前能看的只有Smartisan OS
作者: achen126    时间: 2014-9-10 12:39

引用:
原帖由 随便走走 于 2014-9-10 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
邻居杀人,所以我可以放火的逻辑?

安卓用不过三代是系统的问题,苹果制约舍得内存,三代绝对毫无问题,这是一个选择问题,安卓手机根本没的选
安卓先不说用不过三代(到底能用几代还是个问题),用几个月就卡苕了!而苹果可以用两到三代,我几年前的iphone4都还比较顺滑,安卓彻底卡苕!
你说什么邻居杀人所以我可以放火,你胡说些什么呢?
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:42

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @丹尼K  于 2014-9-10 12:20 发表
结论出来了,还是没钱呗。
我加2000,给我来个3G内存的6+
作者: xcj00xx    时间: 2014-9-10 12:43

posted by wap, platform: iPhone
优化毛,mini2买回来就是各种闪退死机,Safari都闪退
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:43

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-10 12:39 发表
安卓先不说用不过三代(到底能用几代还是个问题),用几个月就卡苕了!而苹果可以用两到三代,我几年前的iphone4都还比较顺滑,安卓彻底卡苕!
你说什么邻居杀人所以我可以放火,你胡说些什么呢?
你买的什么安卓?千元级的就不用说了,山寨机也不用说,你买得起苹果好歹买个3000的安卓吧,你试试卡不卡?
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:44

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @summercool  于 2014-9-10 12:31 发表
毕竟每年换手机的人很少,也没人逼着换手机。自己奇葩,跑分党,非要追逐这一秒的快感,怪谁?!

并不是所有地方的人都喜欢大屏手机,用手机开十几个浏览窗口,真的有必要吗?!

不认为iOS系统会走向小众,在易用性及美感方面 iOS比Android好太多!Android上目前能看的只有Smartisan OS
当年mac用户也是这么酸windows的2333
苹果没有的?不需要,足够了,会有的!
作者: ppigadvance    时间: 2014-9-10 12:45

引用:
原帖由 babylover 于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
卡好还是闪退好,这是个问题。
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:46

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @wangmax  于 2014-9-10 12:30 发表
1G内存,是个障碍。但oc开发,如果做好内存管理,应该还是问题不大的。

而android开发,如果没有大内存撑着,程序员会非常痛苦的。
难说吧,你游戏里要加载一大堆素材,没内存,怎么玩?再优化你也跟不上啊
作者: ffcactus    时间: 2014-9-10 12:47

话说现在2-3G内存的安卓手机,难道能用3代?

作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:48

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @babylover  于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
哪个微信卡,举出来?
微博卡那是新浪傻逼,换第三方客户端滑死你
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 12:48

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2014-9-10 12:47 发表
话说现在23G内存的安卓手机,难道能用3代?
2G再撑一年,3G两年
作者: 俗人    时间: 2014-9-10 12:49

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @babylover  于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
为什么我这个交话费送的不卡。。。
作者: 名物观世    时间: 2014-9-10 12:49

引用:
原帖由 achen126 于 2014-9-10 12:39 发表

安卓先不说用不过三代(到底能用几代还是个问题),用几个月就卡苕了!而苹果可以用两到三代,我几年前的iphone4都还比较顺滑,安卓彻底卡苕!
你说什么邻居杀人所以我可以放火,你胡说些什么呢?
我的iPhone 1应该也还比较顺滑吧:D :D :D
作者: 名物观世    时间: 2014-9-10 12:50

引用:
原帖由 俗人 于 2014-9-10 12:49 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
为什么我这个交话费送的不卡。。。
因为人家iPhone 4都顺滑啊:D :D :D
作者: ffcactus    时间: 2014-9-10 12:54

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2014-9-10 12:45 发表

卡好还是闪退好,这是个问题。
你刷个微博微信还闪退?
现在索饭都是无脑喷了吗?
作者: 暗黑秘影    时间: 2014-9-10 12:55

别的不说,我棒棒棒N7108,撑到4出来了,安装4.4.2系统玩COC还爽得一B,用chrome打开十几个网页也没闪退,奇鸡
作者: sensecense    时间: 2014-9-10 12:58

posted by wap, platform: iPhone
其实人家锤子都认为是业界头牌了,你还争得过他?
作者: sunzhensz    时间: 2014-9-10 12:58

LZ,你用手机,进行视频剪辑?
作者: achen126    时间: 2014-9-10 12:59

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:43 发表
posted by wap, platform: One Plus
你买的什么安卓?千元级的就不用说了,山寨机也不用说,你买得起苹果好歹买个3000的安卓吧,你试试卡不卡?
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
作者: ppigadvance    时间: 2014-9-10 13:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-9-10 12:54 发表

你刷个微博微信还闪退?
现在索饭都是无脑喷了吗?
问题你闪退的时候我不闪退啊,现在的狗粉都听不懂讽刺么?
作者: 丹尼K    时间: 2014-9-10 13:01

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2014-9-10 12:54 发表
你刷个微博微信还闪退?
现在索饭都是无脑喷了吗?
你2G刷个微博微信还卡?
现在任饭都是无脑喷了吗?
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 13:01

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:46 发表
posted by wap, platform: One Plus
难说吧,你游戏里要加载一大堆素材,没内存,怎么玩?再优化你也跟不上啊
游戏问题不大,纹理是动态加载和释放的。ipad Retina屏,都是300万像素规模,游戏纹理精度很高,1G内存也没看到什么经常闪退。

iphone5,才70万像素规模,应付游戏是没问题的。
作者: sakuraNTET    时间: 2014-9-10 13:02

posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @babylover  于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
这位的猴机是这个位面的?
作者: 丹尼K    时间: 2014-9-10 13:05

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
摩托罗拉的ME811,现在除了帧数不足,卡?真没发现
作者: sakuraNTET    时间: 2014-9-10 13:06

posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2014-9-10 12:47 发表
话说现在23G内存的安卓手机,难道能用3代?
米2从12年用到现在,没root一直官方稳定版,毫无问题,之前被喷的miui6问题也很快就有了,测试版普遍反应流畅无比,等猴L延续4.4优化内存的策略只有更流畅,明年这时候如果还流畅,你准备吃什么?
作者: 丹尼K    时间: 2014-9-10 13:07

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @wangmax  于 2014-9-10 13:01 发表
游戏问题不大,纹理是动态加载和释放的。ipad Retina屏,都是300万像素规模,游戏纹理精度很高,1G内存也没看到什么经常闪退。

iphone5,才70万像素规模,应付游戏是没问题的。
就别扯淡了,我玩个锁链编年史,来电话,再回去就重新加载了。手机是4S
你和我说玩游戏内存不重要?虚拟内存帝都不敢这么扯,所以整了个虚拟内存出来。
现在果粉下限创新低了啊
作者: sakuraNTET    时间: 2014-9-10 13:08

posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
别的我也没用过,我单位这十几台两年前的米2没root用官方稳定版rom一点不卡,收你3000太不好意思了,统统原价收走如何?
作者: hsu    时间: 2014-9-10 13:09

加到2G,售价更贵,用户更新间隔更长
对苹果有什么好处
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 13:12

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
今年底发布的新一代nexus,这个必然可以保证给你
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 13:15

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @wangmax  于 2014-9-10 13:01 发表
游戏问题不大,纹理是动态加载和释放的。ipad Retina屏,都是300万像素规模,游戏纹理精度很高,1G内存也没看到什么经常闪退。

iphone5,才70万像素规模,应付游戏是没问题的。
我现在真实赛车3就有这问题了,ipad air,经常提示我关闭其他程序,iphone6我还真不乐观
作者: 名物观世    时间: 2014-9-10 13:16

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:12 发表
posted by wap, platform: One Plus
今年底发布的新一代nexus,这个必然可以保证给你
人家iPhone 4都用得那么顺滑,你推荐个锤子啊?
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 13:17

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @名物观世  于 2014-9-10 13:16 发表
人家iPhone 4都用得那么顺滑,你推荐个锤子啊?
我真不推荐锤子2333
作者: 好蓝啊    时间: 2014-9-10 13:23

凌晨看发布会,几个网站之间切换得频繁一点,Safari就会闪退。
作者: 乌鸦    时间: 2014-9-10 13:24

我的IP MINI,尼玛逼玩个炉石传说都卡得一笔,狗日的说好的优化在哪里呢?苦等安卓版又不出,想随手撸个炉石有这么难吗?
作者: sakuraNTET    时间: 2014-9-10 13:26

posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @好蓝啊  于 2014-9-10 13:23 发表
凌晨看发布会,几个网站之间切换得频繁一点,Safari就会闪退。
发布会都这样?有没有换一台继续发布233
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 13:27

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:15 发表
posted by wap, platform: One Plus
我现在真实赛车3就有这问题了,ipad air,经常提示我关闭其他程序,iphone6我还真不乐观
开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外,用户的数据导入都要受到限制,内存被无限扩张的可能性是没有的。

iphone6才百万像素规模,纹理精度比ipad air低太多了,所以不用太担心。
作者: FoxfoO    时间: 2014-9-10 13:31

posted by wap, platform: iPhone
不需要比老虎跑得快
只要比猴子跑得快就行了
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 13:33

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @wangmax  于 2014-9-10 13:27 发表
开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外,用户的数据导入都要受到限制,内存被无限扩张的可能性是没有的。

iphone6才百万像素规模,纹理精度比ipad air低太多了,所以不用太担心。
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 13:37

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:33 发表
posted by wap, platform: One Plus
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
我前面说了,1G内存,是个障碍,但处理得当,问题不是很大。

如果给2G,稳定性会再上一个台阶。
作者: xx88    时间: 2014-9-10 13:39

posted by wap, platform: Chrome
无数游戏开发人员都想掐死库克,天天爆显存和内存优化个屁啊
作者: supermetroid    时间: 2014-9-10 13:40

posted by wap, platform: HTC One
说1没问题的是不是不用iPhone开网页的
作者: achen126    时间: 2014-9-10 13:44

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:12 发表
posted by wap, platform: One Plus
今年底发布的新一代nexus,这个必然可以保证给你
谢!这个谷歌的可以,到时候看反响了!
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 13:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 13:33 发表
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
作者: 到哪儿都用这ID    时间: 2014-9-10 13:51

不是特明白硬件落后和逼着你每年换手机有什么直接关联
有每年换手机习惯的人,不会在乎玩了12个月之后手头的设备流畅不流畅吧
舍不得每年换手机的人,卡成狗了照样也能凑合使
当然1G内存确实有点操蛋了。出乎意料
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 14:13

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 13:46 发表
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
1G内存用2颗4Gb LPDDR3-1600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?
作者: karsus    时间: 2014-9-10 14:15

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表



开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指望针对IOS优化?你愿意多等半年时间我都未必愿出成本做。
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 14:33

引用:
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:15 发表

简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指 ...
“跨平台中间件”?

那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。

内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 14:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 14:13 发表
1G内存用2颗4Gb LPDDR31600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?
知道Ax芯片架構裡內存在哪不?
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 14:41

posted by wap, platform: One Plus
引用:
原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 14:38 发表
知道Ax芯片架構裡內存在哪不?
苹果用的也不过是尔必达三星之流的内存,还能价格上天了?
作者: norush    时间: 2014-9-10 14:47

喷了 苹果1G的内存明显就是为了恶心你而存在的  目的就是为了让你买更大内存的6S  

这点都看不出来就不要混了
作者: karsus    时间: 2014-9-10 14:47

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表


“跨平台中间件”?

那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。

内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊

PS:国外公司也是大部分用unity和cocos,除了有数的几个大厂自己做引擎,“大部分”自己做手机引擎的公司你倒是给我多列举几个来看看

[ 本帖最后由 karsus 于 2014-9-10 14:49 编辑 ]
作者: fanko99999    时间: 2014-9-10 14:53

这是苹果啊,,,lz不懂越小众越能体现逼格吗。。。
作者: fanko99999    时间: 2014-9-10 14:56

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
这种说点技术用语真装的不知所谓
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 15:04

引用:
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:47 发表

引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊

PS:国外公司也是大部 ...
跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?

引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。

国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问,基本上你是搞错了,2d-x只是在天朝比较热。
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 15:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 14:41 发表
苹果用的也不过是尔必达三星之流的内存,还能价格上天了?
我說架構 你說原料提供廠
iPhone用的Ax芯片採用的是PoP的內存
考慮到iPhone機身內的空間和Ax芯片本身的大小 可以簡單的說加就加?半導體製程向下物理限制消除之後再來談價格吧
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Apple_A7
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 15:16

其实android虽然是大内存,但是单任务上限也是不大的。

2G内存,单任务占用的安全线也就是300M左右,android用虚拟机机制,本身吃内存,单任务上限不能太高。

ios 1G的话,单任务是200M左右,小是小点,但毕竟OS的自身的优势和app完全native,所以也不见得就比安卓差。
作者: karsus    时间: 2014-9-10 15:17

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:04 发表

跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?

引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。

国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问, ...
来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮我桥接不同系统和渲染相关的api哪里不“中间”?

最后,2d游戏你讲个毛啊,那玩意能用多少资源?3d场景,模型,贴图,动作,特效,这些才是大头!
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 15:21

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我說架構 你說原料提供廠
iPhone用的Ax芯片採用的是PoP的內存
考慮到iPhone機身內的空間和Ax芯片本身的大小 可以簡單的說加就加?半導體製程向下物理限制消除之後再來談價格吧
...
2333333 pop封装内存就成了新鲜玩意了??遍地走的玩意,哪家的旗舰CPU芯片不是这么封装的?
我现在用的一加,三星的3G单芯片内存毫无问题。苹果这是什么黑科技用不了啊?

何况至少5S根本不是POP封装啊亲,CPU和内存不在一块儿。
引用:
内存PoP是大趋势,超30多家公司已可提供封装

    鼎臻

    如昌旭前文所述,未来中高端智能手机平台多会采用PoP(Package on Package)形式。PoP封装将智能手机的主芯片CPU与LPDDR2/3封在一起方式。“PoP是今年高端平台的趋势,因为走线更简单,并且可以较好地解决高主频下EMI和SI(信号完整性)问题。”尔必达市场技术经理王春生介绍。POP 可以做双通道,可以跑更高频率,性能更好。“但是发热散热需要控制,生产成本也会更高。”三星电子工程师提示。不过,由于PoP封装是大趋势,现在能进行PoP封装的厂商越来越多,除了传统的一线手机厂商中华酷联外,现在二线手机厂商包括金立、步步高、OPPO、TCL等都可以进行PoP封装,而一些大型的SMT代工厂商,比如深圳这边的益光、卓翼、振华、赛达信、福兴达、松日等到都可以做到PoP封装了。目前PoP封装的平台多采用1GB和2GB的LPDDR2,报价约为10美元左右和平18美元左右。

    深圳江波龙公司技术负责人王景阳也表示了对PoP封装的看法。“POP方案对于CPU而言,会增加CPU的封测成本,且POP方案的产线生产工艺要求高,产品良率相对非POP方案还是有一定的距离。2013年POP方案还不会大范围普及,依然维持在高端品牌手机应用为主。随着CPU与DRAM通讯频率变高,POP方案的优势将进一步体现,届时更多的方案采用POP封装,POP方案的大规模商用会快速拉低成本。”
    2013-03-09 05:17:2
[ 本帖最后由 未定名 于 2014-9-10 15:24 编辑 ]
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 15:33

引用:
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:17 发表

来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮 ...
你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?

2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?

2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
作者: heartbreaker    时间: 2014-9-10 15:36

posted by wap, platform: 小米 红米
没有几个女人会在意是1g还是2g
作者: karsus    时间: 2014-9-10 15:37

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:33 发表


你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?

2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?

2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量和质量下,你倒是教教我用unity怎么解决问题?或者你能拿个xcode的原生方案也行?还是说什么都不会只会打嘴炮?
不然就是反正苹果没错,1g就是好,你们开发者就是优化不好?
果粉这点智商,啧啧,一览无遗啊。
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 15:47

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引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 15:21 发表
2333333 pop封装内存就成了新鲜玩意了??遍地走的玩意,哪家的旗舰CPU芯片不是这么封装的?
我现在用的一加,三星的3G单芯片内存毫无问题。苹果这是什么黑科技用不了啊?

何况至少5S根本不是POP封装啊亲,CPU和内存不在一块儿。
1 誰也沒說這是新鮮玩意兒 iPhone自第一代開始就是這麼設計的
2 SnapDragon 8xx的die大小和Ax的die大小一樣麼? 能比麼?
3 這就好笑了 文章都給您了 難道您的5s不是iPhone? 要不要我給您照片啊?
4 回到您最初的帖子 這確實是200塊人民幣能解決的事?
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 15:49

引用:
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:37 发表

呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量 ...
做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?

ios版游戏个个都是奇差无比?

2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
作者: karsus    时间: 2014-9-10 15:55

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:49 发表


做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?

ios版游戏个个都是奇差无比?

2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其实也不需要多大作,boom beach就可以。
不过这嘴脸嘛,就真是呵呵呵了
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 16:14

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原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 15:47 发表
1 誰也沒說這是新鮮玩意兒 iPhone自第一代開始就是這麼設計的
2 SnapDragon 8xx的die大小和Ax的die大小一樣麼? 能比麼?
3 這就好笑了 文章都給您了 難道您的5s不是iPhone? 要不要我給您照片啊?
4 回到您最初的帖子 這確實是200塊人民幣能解決的事?
我还真觉得这就是制造成本200块解决的事
何况你证明了2G内存是技术限制???这要是技术限制,那充分说明了苹果技术差而已。高通8系列怎么了,三星MTK的cpu哪个不是pop封装,哪个不支持3G内存啊?

本帖最后由 未定名 于 2014-9-10 16:18 通过手机版编辑
作者: wangmax    时间: 2014-9-10 16:23

引用:
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:55 发表

我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其 ...
不要这么激动。

还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。

还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加的程度。
作者: 大口仔阿    时间: 2014-9-10 16:24

机器你都没有,分析啥呢,还是一楼那句,还是没有钱呗。
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 16:30

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原帖由 @未定名  于 2014-9-10 16:14 发表
我还真觉得这就是制造成本200块解决的事
何况你证明了2G内存是技术限制???这要是技术限制,那充分说明了苹果技术差而已。高通8系列怎么了,三星MTK的cpu哪个不是pop封装,哪个不支持3G内存啊?

本帖最后由 未定名 于 2014910 16:18 通过手机版编辑
之前的帖子已經說了 Ax的die大小是固定的 半導體製程能量產16Gb(2GB)Ram至101nm2以下的話
您可以說幾百塊錢的事 現在不行對吧
作者: LTFYH    时间: 2014-9-10 16:38

果粉这地洗得逻辑都不通了,不上2G是技术问题?是芯片体积问题?谁规定了IPHONE6就只有这么大体积?就算2G芯片体积不一样,通过机体设计不能解决这个问题?是因为苹果决定用1G然后才设计出这个外形,而不是先设计出这个外形,然后再往里面赛芯片。
作者: zhao    时间: 2014-9-10 16:42

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问题2的应用场景明显是pad,手机重度使用到这种地步电量第一个完蛋。
作者: LTFYH    时间: 2014-9-10 16:46

好吧,看了LS的POP封装之后,明白果粉的洗地思路了,那你叫下一代IPAD咋办,还是抱着封装了1G内存的CPU玩?意思是近一两年甚至是近几年,苹果都没法突破内存限制了?因为总体积变化不大的情况下,CPU肯定是越做越大,那内存岂不是越来越小。
作者: 最后约期    时间: 2014-9-10 16:47

1g内存也能洗地。这是有多精神股东啊~
作者: karsus    时间: 2014-9-10 16:49

引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 16:23 发表


不要这么激动。

还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。

还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加 ...
这逻辑,真是捉鸡啊,我没啥可激动的,反正进程被杀也是IOS用户的事,现在APP开发的风向已经开始转啦。
至于其他的,跟脑残果粉没什么可讨论的,反正来来回回不就是那几样,质疑一切,反正国外的月亮就是圆,人家就是强,你说人家不好自己去找来给我看什么的。
自个玩去吧
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 16:50

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前的帖子已經說了 Ax的die大小是固定的 半導體製程能量產16Gb(2GB)Ram至101nm2以下的話
您可以說幾百塊錢的事 現在不行對吧
A7 die 102mm^2 高通801 die 118mm^2 英伟达K1 die 225mm^2 你说哪个大?你要说这解决不了,那就是苹果技术烂。
何况你搞清楚了,内存是盖在CPU上面的没?

[ 本帖最后由 未定名 于 2014-9-10 16:54 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-10 16:54

posted by wap, platform: iPhone
233
air昨天晚上看发布会
safari崩溃了不知道多少次
还有人给1g内存洗地
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 16:55

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原帖由 @未定名  于 2014-9-10 16:50 发表
A7 die 102mm^2 高通801 die 118mm^2 英伟达K1 die 225mm^2 你说哪个大?你要说这解决不了,那就是苹果技术烂。
何况你搞清楚了,内存是盖在CPU上面的没?
拜託 拜託閣下看一看關於Ax芯片的構造的文章再回帖可以麼?
作者: xx88    时间: 2014-9-10 16:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @karsus  于 2014-9-10 16:49 发表
这逻辑,真是捉鸡啊,我没啥可激动的,反正进程被杀也是IOS用户的事,现在APP开发的风向已经开始转啦。
至于其他的,跟脑残果粉没什么可讨论的,反正来来回回不就是那几样,质疑一切,反正国外的月亮就是圆,人家就是强,你说人家不好自己去找来给我看什么的。
自个玩去吧
手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧
作者: 疯癫    时间: 2014-9-10 16:56

引用:
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:42 发表
posted by wap, platform: One Plus
我加2000,给我来个3G内存的6+
哪都有你 哪都能抬杠 给你72个赞
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 16:58

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
拜託 拜託閣下看一看關於Ax芯片的構造的文章再回帖可以麼?
我关注AX的构造干嘛?如果AX的构造决定用不了超过1G内存,那就是苹果技术烂嘛。AX再改造,还能不是ARM不成?
作者: karsus    时间: 2014-9-10 17:01

引用:
原帖由 xx88 于 2014-9-10 16:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧
开发倒不至于那么明显,毕竟大部分都是跨平台同时做,不过资源制作,游戏效果,都要开始偏重参考旗舰安卓平台了,毕竟屏幕尺寸,分辨率,内存等数据明显占优。
中低端用户为目标的游戏国内会优先考虑安卓,毕竟目标市场容量没法比。
作者: dboy99    时间: 2014-9-10 17:02

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
拜託 拜託閣下看一看關於Ax芯片的構造的文章再回帖可以麼?
内存和CPU的制作工艺不同,是很难做在同一个die中,POP只是封装的形式,SOC和RAM还是独立开来的
所以换更大的内存不会有技术问题,在封装阶段就能解决。
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 17:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 16:58 发表
我关注AX的构造干嘛?如果AX的构造决定用不了超过1G内存,那就是苹果技术烂嘛。AX再改造,还能不是ARM不成?
如果連最基本的知識都沒有 噴什麼呢?
Ax芯片package內存在上在下自己都不清楚哪來的底氣去和別人討論呢?
張口就噴蘋果爛自為自己爽?
作者: 契卡    时间: 2014-9-10 17:05

引用:
原帖由 babylover 于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
日版盖世三表示卡个毛线
作者: 迷雾惊魂    时间: 2014-9-10 17:09

posted by wap, platform: iPhone
1g内存确实煞笔,这地没法洗。
作者: wessa    时间: 2014-9-10 17:10

还真是别人家的安卓都不卡啊。。。我ip和安卓双机   同时使用   ip还是5不是5s哦    安卓从米3td版后来换成note3      微信微博就是卡啊     我也用绿色守护了啊    各位大神都是怎么用的 教教我    是不是我智商太低了不会用。。
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 17:10

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 17:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果連最基本的知識都沒有 噴什麼呢?
Ax芯片package內存在上在下自己都不清楚哪來的底氣去和別人討論呢?
張口就噴蘋果爛自為自己爽?
A7的DRAM不在soc上面?????
你哪看到的?
air的DRAM倒是在soc旁边,不过照样1G而已
作者: 未定名    时间: 2014-9-10 17:11

引用:
原帖由 wessa 于 2014-9-10 17:10 发表
还真是别人家的安卓都不卡啊。。。我ip和安卓双机   同时使用   ip还是5不是5s哦    安卓从米3td版后来换成note3      微信微博就是卡啊     我也用绿色守护了啊    各位大神都是怎么用的 教教我    是不是我智商太低 ...
微博别用傻逼官方客户端,用第三方的
微信卡是怎么个卡法?我还真没见过,你说说?
作者: doomking    时间: 2014-9-10 17:12

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
mini retina 1g内存
开个布卡开个云音乐开个b站就有概率闪退,多开几个大网页一样要重新读,ip6+基本一样的分辨率,说够用什么心态
作者: kimura25    时间: 2014-9-10 17:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dboy99  于 2014-9-10 17:02 发表
内存和CPU的制作工艺不同,是很难做在同一个die中,POP只是封装的形式,SOC和RAM还是独立开来的
所以换更大的内存不会有技术问题,在封装阶段就能解决。
閣下神一般的思路真是……

PoP的封裝要求不能是內存顆粒比CPU的面積還大的對吧 總不能不用BGA用“拉絲”橋接吧?
為了遷就大內存可以把CPU放大? 為了內存顆粒改整個主板的設計?這不會有技術問題?

http://www.chipworks.com/ja/technical-competitive-analysis/resources/blog/inside-the-a7/
作者: 桐文    时间: 2014-9-10 17:16

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2014-9-10 17:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
1g内存确实煞笔,这地没法洗。
谁说的?ios优化好,照样比2G,3G的安卓流畅。

作者: dboy99    时间: 2014-9-10 17:16

引用:
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
閣下神一般的思路真是……

PoP的封裝要求不能是內存顆粒比CPU的面積還大的對吧 總不能不用BGA用“拉絲”橋接吧?
為了遷就大內存可以把CPU放大? 為了內存顆粒改整個主板的設計 ...
阁下,你真以为2GB内存就是1GB的2倍面积吗?
http://news.mydrivers.com/1/280/280824.htm
说明白点,内存颗粒是可以堆叠起来的,而且与SOC的连线也不会增多

[ 本帖最后由 dboy99 于 2014-9-10 17:18 编辑 ]




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