原帖由 @achen126 于 2014-9-10 12:29 发表
刚看第一条就笑了,又有哪个安卓可以用3代?光这条苹果就秒安卓一条街了吧!
原帖由 随便走走 于 2014-9-10 12:31 发表
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邻居杀人,所以我可以放火的逻辑?
安卓用不过三代是系统的问题,苹果制约舍得内存,三代绝对毫无问题,这是一个选择问题,安卓手机根本没的选
原帖由 @丹尼K 于 2014-9-10 12:20 发表
结论出来了,还是没钱呗。
原帖由 @achen126 于 2014-9-10 12:39 发表
安卓先不说用不过三代(到底能用几代还是个问题),用几个月就卡苕了!而苹果可以用两到三代,我几年前的iphone4都还比较顺滑,安卓彻底卡苕!
你说什么邻居杀人所以我可以放火,你胡说些什么呢?
原帖由 @summercool 于 2014-9-10 12:31 发表
毕竟每年换手机的人很少,也没人逼着换手机。自己奇葩,跑分党,非要追逐这一秒的快感,怪谁?!
并不是所有地方的人都喜欢大屏手机,用手机开十几个浏览窗口,真的有必要吗?!
不认为iOS系统会走向小众,在易用性及美感方面 iOS比Android好太多!Android上目前能看的只有Smartisan OS
原帖由 @wangmax 于 2014-9-10 12:30 发表
1G内存,是个障碍。但oc开发,如果做好内存管理,应该还是问题不大的。
而android开发,如果没有大内存撑着,程序员会非常痛苦的。
原帖由 @babylover 于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
原帖由 @ffcactus 于 2014-9-10 12:47 发表
话说现在23G内存的安卓手机,难道能用3代?
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原帖由 @babylover 于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
原帖由 achen126 于 2014-9-10 12:39 发表
安卓先不说用不过三代(到底能用几代还是个问题),用几个月就卡苕了!而苹果可以用两到三代,我几年前的iphone4都还比较顺滑,安卓彻底卡苕!
你说什么邻居杀人所以我可以放火,你胡说些什么呢?
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:43 发表
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你买的什么安卓?千元级的就不用说了,山寨机也不用说,你买得起苹果好歹买个3000的安卓吧,你试试卡不卡?
原帖由 @ffcactus 于 2014-9-10 12:54 发表
你刷个微博微信还闪退?
现在索饭都是无脑喷了吗?
原帖由 未定名 于 2014-9-10 12:46 发表
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难说吧,你游戏里要加载一大堆素材,没内存,怎么玩?再优化你也跟不上啊
原帖由 @babylover 于 2014-9-10 12:27 发表
事实是:一众2g猴机连个微博和微信都是卡的
原帖由 @achen126 于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
原帖由 @ffcactus 于 2014-9-10 12:47 发表
话说现在23G内存的安卓手机,难道能用3代?
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原帖由 @wangmax 于 2014-9-10 13:01 发表
游戏问题不大,纹理是动态加载和释放的。ipad Retina屏,都是300万像素规模,游戏纹理精度很高,1G内存也没看到什么经常闪退。
iphone5,才70万像素规模,应付游戏是没问题的。
原帖由 @achen126 于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
原帖由 @achen126 于 2014-9-10 12:59 发表
不是要跟你抬杠,干脆帮忙推荐款3000元安卓可以管两年不卡的机子吧!国产就别推荐啦,肯定砍手...
原帖由 @wangmax 于 2014-9-10 13:01 发表
游戏问题不大,纹理是动态加载和释放的。ipad Retina屏,都是300万像素规模,游戏纹理精度很高,1G内存也没看到什么经常闪退。
iphone5,才70万像素规模,应付游戏是没问题的。
原帖由 @名物观世 于 2014-9-10 13:16 发表
人家iPhone 4都用得那么顺滑,你推荐个锤子啊?
原帖由 @好蓝啊 于 2014-9-10 13:23 发表
凌晨看发布会,几个网站之间切换得频繁一点,Safari就会闪退。
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:15 发表
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我现在真实赛车3就有这问题了,ipad air,经常提示我关闭其他程序,iphone6我还真不乐观
原帖由 @wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表
开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。
为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外,用户的数据导入都要受到限制,内存被无限扩张的可能性是没有的。
iphone6才百万像素规模,纹理精度比ipad air低太多了,所以不用太担心。
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:33 发表
posted by wap, platform: One Plus
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 13:33 发表
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
原帖由 @kimura25 于 2014-9-10 13:46 发表
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表
开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。
为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:15 发表
简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指 ...
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 14:13 发表
1G内存用2颗4Gb LPDDR31600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?
原帖由 @kimura25 于 2014-9-10 14:38 发表
知道Ax芯片架構裡內存在哪不?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表
“跨平台中间件”?
那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。
内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:47 发表
引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊
PS:国外公司也是大部 ...
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 14:41 发表
苹果用的也不过是尔必达三星之流的内存,还能价格上天了?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:04 发表
跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?
引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。
国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问, ...
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我說架構 你說原料提供廠
iPhone用的Ax芯片採用的是PoP的內存
考慮到iPhone機身內的空間和Ax芯片本身的大小 可以簡單的說加就加?半導體製程向下物理限制消除之後再來談價格吧
...
内存PoP是大趋势,超30多家公司已可提供封装
鼎臻
如昌旭前文所述,未来中高端智能手机平台多会采用PoP(Package on Package)形式。PoP封装将智能手机的主芯片CPU与LPDDR2/3封在一起方式。“PoP是今年高端平台的趋势,因为走线更简单,并且可以较好地解决高主频下EMI和SI(信号完整性)问题。”尔必达市场技术经理王春生介绍。POP 可以做双通道,可以跑更高频率,性能更好。“但是发热散热需要控制,生产成本也会更高。”三星电子工程师提示。不过,由于PoP封装是大趋势,现在能进行PoP封装的厂商越来越多,除了传统的一线手机厂商中华酷联外,现在二线手机厂商包括金立、步步高、OPPO、TCL等都可以进行PoP封装,而一些大型的SMT代工厂商,比如深圳这边的益光、卓翼、振华、赛达信、福兴达、松日等到都可以做到PoP封装了。目前PoP封装的平台多采用1GB和2GB的LPDDR2,报价约为10美元左右和平18美元左右。
深圳江波龙公司技术负责人王景阳也表示了对PoP封装的看法。“POP方案对于CPU而言,会增加CPU的封测成本,且POP方案的产线生产工艺要求高,产品良率相对非POP方案还是有一定的距离。2013年POP方案还不会大范围普及,依然维持在高端品牌手机应用为主。随着CPU与DRAM通讯频率变高,POP方案的优势将进一步体现,届时更多的方案采用POP封装,POP方案的大规模商用会快速拉低成本。”
2013-03-09 05:17:2
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:17 发表
来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮 ...
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:33 发表
你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?
2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?
2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 15:21 发表
2333333 pop封装内存就成了新鲜玩意了??遍地走的玩意,哪家的旗舰CPU芯片不是这么封装的?
我现在用的一加,三星的3G单芯片内存毫无问题。苹果这是什么黑科技用不了啊?
何况至少5S根本不是POP封装啊亲,CPU和内存不在一块儿。
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:37 发表
呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量 ...
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:49 发表
做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?
ios版游戏个个都是奇差无比?
2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
原帖由 @kimura25 于 2014-9-10 15:47 发表
1 誰也沒說這是新鮮玩意兒 iPhone自第一代開始就是這麼設計的
2 SnapDragon 8xx的die大小和Ax的die大小一樣麼? 能比麼?
3 這就好笑了 文章都給您了 難道您的5s不是iPhone? 要不要我給您照片啊?
4 回到您最初的帖子 這確實是200塊人民幣能解決的事?
原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:55 发表
我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其 ...
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 16:14 发表
我还真觉得这就是制造成本200块解决的事
何况你证明了2G内存是技术限制???这要是技术限制,那充分说明了苹果技术差而已。高通8系列怎么了,三星MTK的cpu哪个不是pop封装,哪个不支持3G内存啊?
本帖最后由 未定名 于 2014910 16:18 通过手机版编辑
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 16:23 发表
不要这么激动。
还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。
还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加 ...
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前的帖子已經說了 Ax的die大小是固定的 半導體製程能量產16Gb(2GB)Ram至101nm2以下的話
您可以說幾百塊錢的事 現在不行對吧
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 16:50 发表
A7 die 102mm^2 高通801 die 118mm^2 英伟达K1 die 225mm^2 你说哪个大?你要说这解决不了,那就是苹果技术烂。
何况你搞清楚了,内存是盖在CPU上面的没?
原帖由 @karsus 于 2014-9-10 16:49 发表
这逻辑,真是捉鸡啊,我没啥可激动的,反正进程被杀也是IOS用户的事,现在APP开发的风向已经开始转啦。
至于其他的,跟脑残果粉没什么可讨论的,反正来来回回不就是那几样,质疑一切,反正国外的月亮就是圆,人家就是强,你说人家不好自己去找来给我看什么的。
自个玩去吧
原帖由 xx88 于 2014-9-10 16:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 16:58 发表
我关注AX的构造干嘛?如果AX的构造决定用不了超过1G内存,那就是苹果技术烂嘛。AX再改造,还能不是ARM不成?
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 17:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果連最基本的知識都沒有 噴什麼呢?
Ax芯片package內存在上在下自己都不清楚哪來的底氣去和別人討論呢?
張口就噴蘋果爛自為自己爽?
原帖由 wessa 于 2014-9-10 17:10 发表
还真是别人家的安卓都不卡啊。。。我ip和安卓双机 同时使用 ip还是5不是5s哦 安卓从米3td版后来换成note3 微信微博就是卡啊 我也用绿色守护了啊 各位大神都是怎么用的 教教我 是不是我智商太低 ...
原帖由 @dboy99 于 2014-9-10 17:02 发表
内存和CPU的制作工艺不同,是很难做在同一个die中,POP只是封装的形式,SOC和RAM还是独立开来的
所以换更大的内存不会有技术问题,在封装阶段就能解决。
原帖由 kimura25 于 2014-9-10 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
閣下神一般的思路真是……
PoP的封裝要求不能是內存顆粒比CPU的面積還大的對吧 總不能不用BGA用“拉絲”橋接吧?
為了遷就大內存可以把CPU放大? 為了內存顆粒改整個主板的設計 ...
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