原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 14:08 发表
2011年初的360版孤岛危机2把上世代家用机FPS的画质提升到了一个新的高度,我还以为已经极限了,没想到2012年底的光环4竟然还能把画质更进一步,当时真心是惊了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2014-9-8 16:21 发表
某些极端索饭很有意思啊,谈到KZ了,特效牛逼啊(其实也没啥特效),无人能及啊,你那个什么画面好只是美工,论技术KZ最牛逼。谈到顽皮狗了,画面真好啊,美工太牛逼了,这样的才是赏心悦目的画面啊,那个什么PC游戏再多特效有什么用,只是生硬的炫耀技术,但画面看上去就是不舒服,不舒服你懂吗,还是要美工好啊。 服了。。。。。真服了。。。。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 14:08 发表
2011年初的360版孤岛危机2把上世代家用机FPS的画质提升到了一个新的高度,我还以为已经极限了,没想到2012年底的光环4竟然还能把画质更进一步,当时真心是惊了
原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:00 发表
就这湖B画面,给KZ的鞋提鞋都不配~ 各种特效就不提了,光建模就被KZ秒的卵也下来了~~
http://club.tgfcer.com/attachments/day_140908/20140908_91676_ ...
原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:00 发表
就这湖B画面,给KZ的鞋提鞋都不配~ 各种特效就不提了,光建模就被KZ秒的卵也下来了~~
http://club.tgfcer.com/attachments/day_140908/20140908_91676_ ...
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:35 发表
不管吧主技术上扯不扯淡,但halo4的确是上时代主机画面的王者。
其实现在画面就是钱,别说美工不美工,技术都在哪,看你愿不愿意抄论文实现论文,剩下的就真全是美工了。人家微软愿意给自家第一方烧钱,外加愿意 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 20:40 发表
乐高4喷了
这已经不是眼睛的问题了,整个回路估计都需要检修吧
也能怪,毕竟是能把科幻游戏做成二战煤矿争夺战的工作室的爱好者![]()
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原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:35 发表
不管吧主技术上扯不扯淡,但halo4的确是上时代主机画面的王者。
其实现在画面就是钱,别说美工不美工,技术都在哪,看你愿不愿意抄论文实现论文,剩下的就真全是美工了。人家微软愿意给自家第一方烧钱,外加愿意 ...
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:58 发表
其实你们吵得相当没有意思,在技术都公开的情况下,谁有钱谁画面牛。halo4很明显不缺钱也不缺人,光是烘焙就不是谁都烧的起的。你们到处找某个游戏的特定的烂画面,缺钱只靠技术的明显吃亏,事实上guerrilla在技术上 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 21:00 发表
KZSF我打通过三四遍,虽然比KZ1 2 3都要好玩很多,但是画质上真心是一会儿PS4机能水准,一会儿XBOX初代水准![]()
我估计这玩意的开发预算比KZ2要低上好几倍![]()
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原帖由 @AikenShaw 于 2014-9-8 22:11 发表
HALO4的枪声一点都不软,事实上HALO REACH之前的3和ODST枪声我都觉得偏软,从REACH开始画面和声效都加强了。REACH确实比4更好玩,但REACH掉帧太丧心病狂了,几乎每个章节都有掉帧的场景。HALO全系列,1和2的画面素质当年是不错的,3和ODST的画面确实不讨喜。
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:35 发表
不管吧主技术上扯不扯淡,但halo4的确是上时代主机画面的王者。
其实现在画面就是钱,别说美工不美工,技术都在哪,看你愿不愿意抄论文实现论文,剩下的就真全是美工了。人家微软愿意给自家第一方烧钱,外加愿意 ...
原帖由 chain416 于 2014-9-8 22:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
odst画面其实不错,吃亏在夜景多上了,几个白天室外场景都挺养眼的。
原帖由 AikenShaw 于 2014-9-8 22:11 发表
HALO4的枪声一点都不软,事实上HALO REACH之前的3和ODST枪声我都觉得偏软,从REACH开始画面和声效都加强了。REACH确实比4更好玩,但REACH掉帧太丧心病狂了,几乎每个章节都有掉帧的场景。HALO全系列,1和2的画面素质 ...
原帖由 turnlive 于 2014-9-8 22:54 发表
抛开画面,1综合素质最高谁否认谁就是不客观:D ,2其实双主角剧情不错,要不是对战拉分差点阴沟翻船。。3和reach单机的话reach完胜,不过reach的对战金钟罩龟派打发太恶心。。ODST我个人很喜欢,4么就不谈了,343第 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 22:56 发表
Azure对战效果还是很不错的
我现在玩CODG基本感觉没法玩了,配对到美国,各种延迟、丢包,Titanfall选US West,基本没延迟和丢包
原帖由 turnlive 于 2014-9-8 22:54 发表
抛开画面,1综合素质最高谁否认谁就是不客观:D ,2其实双主角剧情不错,要不是对战拉分差点阴沟翻船。。3和reach单机的话reach完胜,不过reach的对战金钟罩龟派打发太恶心。。ODST我个人很喜欢,4么就不谈了,343第 ...
原帖由 @掳卡古米 于 2014-9-8 22:37 发表
养眼个屁啊,说reach和4画面好都行,3和odst那画面谁洗谁sb,分辨率和帧数都渣到家了,没玩一会晕死。
原帖由 chain416 于 2014-9-8 23:36 发表
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以我的实际观感来说,reach的帧数才是最低的,有几个场景非常明显,3和odst我没印象遇到过。
另外,odst的画面已经比3进步了很多,当然你要说联机的话那和3本来就是一套。
原帖由 atankin 于 2014-9-9 01:02 发表
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这位以前捧着个ps3如龙1080p拉皮版就高潮连连秒这秒那的,欣赏水平就那样了
原帖由 polobak 于 2014-9-9 09:14 发表
在halo4之前,halo杀手还有一个唯一能吹的东西就是画面
自从halo4得了最佳画面将,halo杀手唯一能吹的也不能吹了
你叫halo杀手吹捧者情何以堪,画面是halo杀手唯一的遮羞布
楼主你连这个也要剥夺?有点残忍啊
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