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标题: [业评] 我好几个月前就说过了,启示录就是一个烂游戏 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-9-7 19:20     标题: 我好几个月前就说过了,启示录就是一个烂游戏

那个扫描系统就用俩字就可以形容: 添乱

扫描的时候,扫描器要拿着,不能拿枪,不能攻击

扫描敌人,

活的敌人比死的敌人扫描给的分多!

敌人离你越近,扫描给的分越多!

越厉害敌人给的分越多!

这不是成心让你挨整么!整个扫描系统就是在整你!你还傻呵呵去玩!



再说那个敌人动作生硬机械化的事

我以前就说过!

有一次用喷子一枪喷死三个HUNTER,结果仨家伙在地上挣扎,一直到挺尸不动为止,所有动作都一样!就好像仨一起在做广播操一样!


不用比了,生6比启示录好多了!

生6再烂,也是瘦死的骆驼比马大
作者: 一瞬千万    时间: 2014-9-7 19:23

生6就玩了里昂通关,启示录通关了。
作者: HRF    时间: 2014-9-7 19:26

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-9-7 19:23 发表
生6就玩了里昂通关,启示录通关了。
启示录流程也就跟生6里昂流程差不多长
作者: 清风拂晓    时间: 2014-9-7 19:36

说启示录好其实是因为生6太烂,本来少加点动作还好,搞个啥一闪,打僵尸还玩看攻击判定,做的四不像。
作者: ruu    时间: 2014-9-7 20:02

posted by wap, platform: iPhone
作为掌机游戏能给7分。作为家用机游戏最多5分。内容太少了,重复而拖沓。
作者: aironline    时间: 2014-9-7 20:09

我一年多前就说过,启示录比5和6都好。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-9-7 20:15

一年前我就说过了,生化危机5体术最多玩着最爽
作者: HRF    时间: 2014-9-7 20:16

引用:
原帖由 aironline 于 2014-9-7 20:09 发表
我一年多前就说过,启示录比5和6都好。
现在是不是觉得以前很傻
作者: 古兰佐    时间: 2014-9-7 20:20

posted by wap, platform: iPhone
即便现在还是觉得启示录比6好玩。扫描系统的确是败笔但其他毛病就很少了,6则是只有一两个亮点其他都是败笔。启示录至少能当个二流恐怖游戏,特别是在掌机上替代品不多,而6则是个三流都算不上的tps,替代品多了去了不是铁杆有必要玩6么。
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-9-7 20:27

posted by wap, platform: UC
好玩就行,烂就烂。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-9-8 09:36 通过手机版编辑
作者: HRF    时间: 2014-9-7 20:28

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-9-7 20:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
即便现在还是觉得启示录比6好玩。扫描系统的确是败笔但其他毛病就很少了,6则是只有一两个亮点其他都是败笔。启示录至少能当个二流恐怖游戏,特别是在掌机上替代品不多,而6则是个三 ...
其它毛病我没说

其它毛病多了

转门

场景太少

整个一关没敌人

再说三个毛病,别的先不说
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-7 20:33

posted by wap, platform: GALAXY S III
最大优点就是一开始人体堂独占
最大缺点就是其实其他优点都是10年前的优点
薯片我今天帮你哦
作者: 古兰佐    时间: 2014-9-7 20:51

引用:
原帖由 HRF 于 2014-9-7 20:28 发表

其它毛病我没说

其它毛病多了

转门

场景太少

整个一关没敌人

再说三个毛病,别的先不说
专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有所好的问题。

后两条,初代钟楼场景多不多,初代BH场景多不多,初代零场景多不多。本来就是要塑造被封闭在一个场景里的压抑感,为啥要大量场景。然后没敌人也是一样的,恐怖游戏里最带感的不是一路上是敌人的部分,而是杀光敌人后空荡荡的路上晃悠但是不知道啥时候敌人会再来时候的感觉。

说白了,启示录是恐怖游戏,BH6是射击游戏,启示录是掌机游戏,BH6是家用机游戏,你拿家用机射击游戏的标准来评价掌机恐怖游戏,本身就是脑残行为,这就好像你批判初代钟楼和剪刀手的对战不够爽,初代BH没法点射后上前体术一样。
作者: achen126    时间: 2014-9-7 22:58

说启示录烂就算了,怎么还把6拿来踩启示录呢?6开头差点看喷了,这是生化?
作者: KIRITE    时间: 2014-9-7 23:25

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
hunter的动作的确跟无语,尤其是好几个一起上的时候,就能发现制作偷懒
作者: psony    时间: 2014-9-7 23:31

启示录3DS PC各通一遍
生6是强忍着反胃通关的 并发誓再也不玩第二遍  烂
作者: 蛇酱    时间: 2014-9-7 23:40

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2014-9-7 20:51 发表
专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有所好的问题。

后两条,初代钟楼场景多不多,初代BH场景多不多,初代零场景多不多。本来就是要塑造被封闭在一个场景里的压抑感,为啥要大量场景。然后没敌人也是一样的,恐怖游戏里最带感的不是一路上是敌人的部分,而是杀光敌人后空荡荡的路上晃悠但是不知道啥时候敌人会再来时候的感觉。

说白了,启示录是恐怖游戏,BH6是射击游戏,启示录是掌机游戏,BH6是家用机游戏,你拿家用机射击游戏的标准来评价掌机恐怖游戏,本身就是脑残行为,这就好像你批判初代钟楼和剪刀手的对战不够爽,初代BH没法点射后上前体术一样。
官方对6的定义是动作冒险游戏 划分从4开始 有体术过后是动作冒险游戏 没体术是冒险游戏 就别再扯射击了
作者: HRF    时间: 2014-9-8 09:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-9-7 20:51 发表

专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有 ...
转门卡顿,单人模式不联网也有

以前游戏不分关,你看生化1根本没分关,启示录分了,俩大活人拿着突击步枪,全副武装,可以开枪,结果一整关半个敌人没有

最重要的是,启示录既然出了别的版本,就不算掌机游戏了,这没辙
作者: 二十九分半    时间: 2014-9-8 12:03

生化4,5,6我都挺喜欢的,5玩的最多,可能是因为6流程太长了没兴趣多打
作者: tonyeast1    时间: 2014-9-8 12:33

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
启示录这游戏你如果按掌机游戏标准来看他绝对是神作,但是如果按主机游戏标准来看他,拿他和以往主机系列比,那这货就是个不折不扣的粪作,但是启示录本身就是为3ds量身打造的一款游戏,就算后期移植了主机平台,但是始终还是个基于掌机平台的游戏,所以没必要拿他和主机比,这次的启示录2倒是以主机平台开发的,到时候可以拿来和历代主机生化比比。
作者: tonyeast1    时间: 2014-9-8 12:34

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
启示录这游戏你如果按掌机游戏标准来看他绝对是神作,但是如果按主机游戏标准来看他,拿他和以往主机系列比,那这货就是个不折不扣的粪作,但是启示录本身就是为3ds量身打造的一款游戏,就算后期移植了主机平台,但是始终还是个基于掌机平台的游戏,所以没必要拿他和主机比,这次的启示录2倒是以主机平台开发的,到时候可以拿来和历代主机生化比比。
作者: Apocalypse    时间: 2014-9-8 13:08

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @蛇酱  于 2014-9-7 23:40 发表
官方对6的定义是动作冒险游戏 划分从4开始 有体术过后是动作冒险游戏 没体术是冒险游戏 就别再扯射击了
启示录体术有跟没有也差不多了,还不如小浣熊的管用
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2014-9-8 13:22

启示录我感觉最大的问题就是敌人被打死,尸体照样堵你路3秒(有可能是5秒,反正时间很长)
加上启示录的路都比较窄,经常被后面追上的电锯一击必杀(剧情和RAID模式我都碰见过许多次)
傻逼设定,然后启示录视角太近,有点生化6初版没出补丁的那种超近视角,有点不舒服。
然后剧情实在不好玩,人物有气无力的跑得好慢,感觉启示录的剧情模式,是历代生化跑动速度最慢的一作了,奔跑还没生化6的不是奔跑快。
启示录的体术也比较傻逼,没5代的全程无敌,也没6代的花样繁多。总之启示录体术非常的傻。又傻又慢的还要蓄力,蓄你个头啊。
启示录的闪避系统也不人性化,尤其后闪避,闪好以后敌人还在你眼前,无聊的设定。
画面么做在掌机上不错,不过做到主机上,真心画面粗糙,糙啊。

但启示录缺点再多,也不能否认生化6是款烂游戏,呵呵
作者: aironline    时间: 2014-9-8 13:54

引用:
原帖由 HRF 于 2014-9-7 20:16 发表
现在是不是觉得以前很傻
不是,现在觉得你很傻。
作者: HRF    时间: 2014-9-8 14:00

引用:
原帖由 aironline 于 2014-9-8 13:54 发表

不是,现在觉得你很傻。
那你真是无可救药了,从以前到现在一点长进也没有,一直很傻,我这么认为
作者: aironline    时间: 2014-9-8 17:32

引用:
原帖由 HRF 于 2014-9-8 14:00 发表

那你真是无可救药了,从以前到现在一点长进也没有,一直很傻,我这么认为
哦?这么巧?我正觉得你无药可救了。
作者: HRF    时间: 2014-9-8 18:29

引用:
原帖由 aironline 于 2014-9-8 17:32 发表

哦?这么巧?我正觉得你无药可救了。
这不奇怪,因为你在潜意识里崇拜我,所以我每说一句你就不自觉地学我,你不用感到费解,你除了无药可救之外没别的毛病,我这么认为的
作者: tripx    时间: 2014-9-8 18:38

同意楼主!!!一直不爽那么多人都赞这个游戏,楼主敢大声把事实说出来值得赞扬!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-9-8 18:42

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薯片最近也挺拼的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-8 18:52

比烂的话其实是启示录更烂,我觉得摇旗呐喊的有阵营加成,一个看法,勿喷
作者: thetable    时间: 2014-9-8 19:31

每次都要喷一遍,启示录这种为了讲一个烂故事而硬生生打断流程节奏的傻逼做法比生化6的视角差、qte、容易既死傻逼一百倍,因为生化6是流程没好好做,启示录是纯粹的脑子进水,打着打着突然强迫你打另一个角色的篇章,不继承任何东西,纯粹强迫你看另一个角色的剧情,也许第一遍还不觉得问题多大,但是从第二遍开始就吐了,这他妈比赤裸裸的播片游戏傻逼一万倍

[ 本帖最后由 thetable 于 2014-9-8 19:32 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-9-8 19:32

启示录坚持不到一个小时就放弃了,
作者: 蛇酱    时间: 2014-9-8 22:20

posted by wap, platform: 小米 红米
喷扫描的八成就没好好玩过启示录 人云亦云
启示录里剧情需要用到扫描的地方很少 而且都有提示
扫描满100%过后也就是给个回复药 对整个游戏的影响可说是微乎其微 你完全不扫描 一路撸过去也没有任何问题

启示录的核心系统是闪避 击晕和要害攻击
作为消失了n年的闪避系统 这次可说是感觉十分棒 闪避几乎可以闪避所有攻击 但不同攻击的闪避时间点不同 是启示录需要掌握的基础技术 至少对游戏中经常出现的海绵人 狗和猎杀者 你要有一定的闪避能力 俺当年是练到能够最高难度不停闪避用刀子捅死海绵人了 一只要捅40下 他咬你2下死
击晕和要害攻击往往需要你抉择配合选择
击晕后可以上前发动威力巨大的近身攻击 像海绵人还会露出致命的要害
要害攻击能造成较大的伤害 比如海绵人的弱点是头部和击晕后吐出的舌头 特别是吐出的舌头 一枪能打n倍的血
作者: 松鼠2号    时间: 2014-9-9 11:01

引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-9-8 22:20 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷扫描的八成就没好好玩过启示录 人云亦云
启示录里剧情需要用到扫描的地方很少 而且都有提示
扫描满100%过后也就是给个回复药 对整个游戏的影响可说是微乎其微 你完全不扫描 一路撸过去也没有任何问题
你是不是傻啊?

扫描满100%就给个回复药,对,你说得很对

扫描就为了满100%给的回复药?

场景里有多少需要扫描才亮光的子弹恢复药强化芯片,你不扫描了? 不扫描你这些东西都不要了?

你牛比,你技术好,我们可没那本事
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-9 11:15

引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-9-8 22:20 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷扫描的八成就没好好玩过启示录 人云亦云
启示录里剧情需要用到扫描的地方很少 而且都有提示
扫描满100%过后也就是给个回复药 对整个游戏的影响可说是微乎其微 你完全不扫描  ...
不扫描子弹都求没得,打个卵啊
作者: BeastMa    时间: 2014-9-9 11:58

posted by wap, platform: HTC One
妈的当年我喷这游戏的时候你们都死哪儿去了?




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