原帖由 era3210 于 2014-9-7 20:29 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
的确没什么游戏的战场气氛能超越kz2,不过kz3还是洗洗睡吧
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 15:56 发表
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还记得2出来的时候论坛的混乱景象
好多软青不知所措丑态百出
太震撼了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 20:42 发表
是的,本以为是光环杀手,严阵以待,谁知道说好的红酒大餐,出来的是地沟油炒臭鸡蛋,完全不知所措
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:21 发表
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只记得07e3预告出来的时候
明说了是即时演算
有些人偏不信
数阴影数锯齿数毛
为了证明不是RT无所不用其极
等游戏发售后“啪啪啪啪”极其响亮!
笑尿了
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:20 发表
最近在玩光环4 ,软饭们以前老吹画面好,没想到连个体积光都没有,光线全是贴图!
这么多代开车的感觉还和1是一样的,感觉这根本不是车,没有丝毫重量感。开的时候像溜冰,撞什么自己都会飞出去翻车![]()
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:22 发表
那段本来就不是即时演算,是找了一家英国的CG公司做的CG
成品完全缩没了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:26 发表
同时代索尼平台FPS有的光影特效,光环4都有
光环4的载具是这么多年FPS玩下来最舒服的,完全符合FPS的操作逻辑(LS控制方向,RS控制前进后退)
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:24 发表
你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的![]()
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:29 发表
07年E3的演示没什么惊艳的,跟05年的根本没法比
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:31 发表
不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:34 发表
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没什么惊艳又何苦千方百计说服别人这不是即时?
话说起来每当索尼E3祭出压轴第一方画面后
都能掀起是不是CG的讨论高潮
战神3
KZ2
TLOU
神海4
次次打脸
屡试不爽
仍乐此不 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:40 发表
索饭还是别谈画质技术比较好,一谈就成笑话
体积光是漂浮空中的粉尘,雾气散射造成的,也就是“丁达尔效应”
上世代的游戏里面体积光基本都是贴图,少有真正是可以在不同角度采样的,但是光环4就算一个
只 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:43 发表
所以KZSF的画质有多差,我肯定比你清楚
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:16 发表
我可以肯定的是你分不出 真正的体积光和一片拙劣的高亮贴图在那转的区别
包括战争机器、分裂细胞黑名单在内很多光源用的都是会根据视角旋转的拙劣高亮贴图
难道你认为分裂细胞黑名单第一关 那些远处的灯光 ...
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:33 发表
你看看居然把我的话理解成 高光贴图=体积光
理解能力和认知嫩里真是低的令人发指
丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-9-7 15:56 发表
还记得2出来的时候论坛的混乱景象
好多软青不知所措丑态百出
太震撼了
原帖由 @chain416 于 2014-9-8 00:08 发表
这是索饭的选择性记忆吧,记得当时丑态百出的也是索饭,想尽力解释成品和2005视频的差距都快疯了。
原帖由 @era3210 于 2014-9-8 03:07 发表
cod系列曾经是我最喜欢的fps系列之一好吧。。。后来弃坑的原因就是系列进入现代战争后战场气氛一代不如一代
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-9-8 06:43 发表
数毛数锯齿的帖子都是谁在发?
截图用红线画圈圈局部放大都是谁在忙活?
想不起来了?
看来你受冲击太大至今没缓过来
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:22 发表
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你的喜好太特殊了,难怪会去捧KZ
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:23 通过手机版编辑
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:43 发表
可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比 ...
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:52 发表
比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力.
还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实 ...
原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:09 发表
你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了
到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?
原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
原帖由 小蛋蛋 于 2014-9-8 11:23 发表
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你觉得和一个能把1886说成是秒杀战争机器 重新定义tps的人有什么好多说的吗 你也真是的 快点打住吧
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:24 发表
我就跟你一句一句指正
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了——不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
kz2和3的影子,不是自投影,而是真 ...
原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:39 发表
我混战区这么多年,第一次听到有人说延迟渲染是投机取巧的啊!
这么耗资源的硬技术, 能体现那么真实的光影效果, 竟然有人说是投机取巧 !
原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:41 发表
恩恩,你就自high吧,这年头了还跑来吵吵ps3的游戏,估计不仅你的智商,你的钱包也很成问题,
当然更多的可能是智商的不足导致钱包营养不良。
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 13:46 发表
图像技术=投机取巧,如此简单粗暴的智硬比简单粗暴堆砌多边形可怕多了![]()
![]()
就这洗地水平还有脸评价别人的智商?还是根本无视脸皮,就耍浑了?
原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:05 发表
不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实
这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴 ...
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表
看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。
体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-8 18:05 发表
我说你客观点行不?
有主角自投影的还不如没自投影的?
光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表
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谦虚些吧…
比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是
阿尔法缓冲的分辨率…
这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…
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