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标题: [业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2014-9-7 14:57     标题: 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

粒子爆炸的冲击感,烟雾的滞留都是所有游戏里顶级的,

国外专业网站还和孤岛危机2比过,最后结论是杀戮地带的粒子,烟雾特效更好,这也应该得益于PS3的浮点能力。

但是似乎画面界对这种特效不太重视,最后变成了吃力不讨好,搞的kz4里自己都不用那么好的特效了。

虽然杀戮地带在游戏方面称不上一流,但画面造诣还是很强的,可惜了这么好的引擎,如果给顽皮狗来用,神海4必将横扫画面奖。
作者: mushroommg    时间: 2014-9-7 15:01

lz你这是标准的没事找事。。。
作者: Grally    时间: 2014-9-7 15:02

等PC爹爹分分钟教楼主重新做人
作者: Oishi    时间: 2014-9-7 15:02

看看能钓到几个
作者: yfl2    时间: 2014-9-7 15:03

posted by wap, platform: Android
楼主无知多少钱一斤
作者: leoko88    时间: 2014-9-7 15:03

lz2l两个楼头像交相辉映
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-9-7 15:05

我就搞不懂某些索饭为什么老是喜欢时不时地把KZ之类的九流游戏拿出来让别人来嘲笑
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-7 15:13

确实,单说什么烟雾粒子的话,kz2还是最丰富的,4代也不行。。
但其他嘛。。。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-9-7 15:13

posted by wap, platform: Galaxy Note III
确实是这样,超越时代的效果,x1还没能力实现这效果
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 15:56

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还记得2出来的时候论坛的混乱景象
好多软青不知所措丑态百出
太震撼了
作者: era3210    时间: 2014-9-7 20:29

posted by wap, platform: GALAXY S IV
的确没什么游戏的战场气氛能超越kz2,不过kz3还是洗洗睡吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 20:41

引用:
原帖由 era3210 于 2014-9-7 20:29 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
的确没什么游戏的战场气氛能超越kz2,不过kz3还是洗洗睡吧
吹KZ2战场气氛的估计连2007年的使命召唤4都没玩过吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 20:42

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 15:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
还记得2出来的时候论坛的混乱景象
好多软青不知所措丑态百出
太震撼了
是的,本以为是光环杀手,严阵以待,谁知道说好的红酒大餐,出来的是地沟油炒臭鸡蛋,完全不知所措
作者: tripx    时间: 2014-9-7 21:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 20:41 发表

吹KZ2战场气氛的估计连2007年的使命召唤4都没玩过吧
使命召唤4胜在脚本演出,论特效,真是太落后了。
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:20

最近在玩光环4 ,软饭们以前老吹画面好,没想到连个体积光都没有,光线全是贴图!
这么多代开车的感觉还和1是一样的,感觉这根本不是车,没有丝毫重量感。开的时候像溜冰,撞什么自己都会飞出去翻车

也就射击手感比较好

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 21:25 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 21:21

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 20:42 发表
是的,本以为是光环杀手,严阵以待,谁知道说好的红酒大餐,出来的是地沟油炒臭鸡蛋,完全不知所措
只记得07e3预告出来的时候
明说了是即时演算
有些人偏不信
数阴影数锯齿数毛
为了证明不是RT无所不用其极
等游戏发售后“啪啪啪啪”极其响亮!
笑尿了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:22

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
只记得07e3预告出来的时候
明说了是即时演算
有些人偏不信
数阴影数锯齿数毛
为了证明不是RT无所不用其极
等游戏发售后“啪啪啪啪”极其响亮!
笑尿了
那段本来就不是即时演算,是找了一家英国的CG公司做的CG

成品完全缩没了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:24

引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-7 21:18 发表

使命召唤4胜在脚本演出,论特效,真是太落后了。
你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:27 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:26

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:20 发表
最近在玩光环4 ,软饭们以前老吹画面好,没想到连个体积光都没有,光线全是贴图!
这么多代开车的感觉还和1是一样的,感觉这根本不是车,没有丝毫重量感。开的时候像溜冰,撞什么自己都会飞出去翻车
同时代索尼平台FPS有的光影特效,光环4都有

光环系列的载具是这么多年FPS玩下来最舒服的,完全符合FPS的操作逻辑(RS控制左右方向,LS控制前进后退)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 23:37 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 21:27

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 21:22 发表
那段本来就不是即时演算,是找了一家英国的CG公司做的CG

成品完全缩没了
07E3不是即时
呵呵张口就来
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:26 发表

同时代索尼平台FPS有的光影特效,光环4都有

光环4的载具是这么多年FPS玩下来最舒服的,完全符合FPS的操作逻辑(LS控制方向,RS控制前进后退)
请问体积光去哪了? 光环4光线就一贴图!
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 21:29

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 21:24 发表
你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的
这种黑截图哄哄素人还可以
在EDFC只能哄自己
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:29

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:27 发表
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07E3不是即时
呵呵张口就来
07年E3的演示没什么惊艳的,跟05年的根本没法比
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:24 发表

你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的
这图和特效有半毛钱关系?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-9-7 21:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:24 发表

你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的
哎呀,这就是某些人嘴里的以画面著称的KZ呀,哎呀,吓死我了,果真是强呀!
作者: mushroommg    时间: 2014-9-7 21:30

05e307e3傻傻分不清楚系列?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:31

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:29 发表
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这种黑截图哄哄素人还可以
在EDFC只能哄自己
不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:31

我记得以前还有软饭说光环4算半沙盘,玩下来感觉是:沙盘个毛线。背后门一关,根本就不能回去了。还沙盘。。。。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-9-7 21:31

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:29 发表
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这种黑截图哄哄素人还可以
在EDFC只能哄自己
黑截图索饭还干的少吗这种事
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:32

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:31 发表

不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
你拿到奖杯和这些图有半毛钱关系?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 21:34

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 21:29 发表
07年E3的演示没什么惊艳的,跟05年的根本没法比
没什么惊艳又何苦千方百计说服别人这不是即时?

话说起来每当索尼E3祭出压轴第一方画面后
都能掀起是不是CG的讨论高潮
战神3
KZ2
TLOU
神海4
次次打脸
屡试不爽
仍乐此不疲
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 21:35

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 21:31 发表
不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
所以说只能哄自己嘛
作者: areyouready    时间: 2014-9-7 21:39

邮局港剧,今次时代的HALO前景比较堪忧。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:40

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:28 发表

请问体积光去哪了? 光环4光线就一贴图!
索饭还是别谈画质技术比较好,一谈就成笑话

体积光是漂浮空中的粉尘,雾气散射造成的,也就是“丁达尔效应”

上世代的游戏里面体积光基本都是贴图,少有真正是可以在不同角度采样的

只不过光环4的美术风格决定了它不会有很多阳光透过森林式的情况

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 23:07 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:43

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:35 发表
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所以说只能哄自己嘛
所以KZSF的画质有多差,我肯定比你清楚
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:44

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 21:34 发表
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没什么惊艳又何苦千方百计说服别人这不是即时?

话说起来每当索尼E3祭出压轴第一方画面后
都能掀起是不是CG的讨论高潮
战神3
KZ2
TLOU
神海4
次次打脸
屡试不爽
仍乐此不 ...
因为我看错了,以为是07年E3

因为在我的认知里,软饭抱着看戏心态来嘲讽,是05年的播片

07年的演示真的没什么好吹的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 21:45

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:32 发表

你拿到奖杯和这些图有半毛钱关系?
没关系啊,所以不是在同一次回复中提到的啊~
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 21:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:40 发表

索饭还是别谈画质技术比较好,一谈就成笑话

体积光是漂浮空中的粉尘,雾气散射造成的,也就是“丁达尔效应”

上世代的游戏里面体积光基本都是贴图,少有真正是可以在不同角度采样的,但是光环4就算一个

只 ...
笑尿了,还光环4就算一个 ,光环4根本连散射效果都没有! 这么说你懂了吗?
作者: turnlive    时间: 2014-9-7 21:57

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:31 发表
我记得以前还有软饭说光环4算半沙盘,玩下来感觉是:沙盘个毛线。背后门一关,根本就不能回去了。还沙盘。。。。。。
halo4除了画面还可以其他全面退化。。。。格局和前几作不能比:D
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 22:01

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:45 发表

没关系啊,所以不是在同一次回复中提到的啊~
别人说 那些黑截图哄哄素人可以,你回的是你拿到奖杯了。

恩,这不是同一次回复
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:05

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:01 发表

别人说 那些黑截图哄哄素人可以,你回的是你拿到奖杯了。

恩,这不是同一次回复
是啊~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:06

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-7 21:57 发表

halo4除了画面还可以其他全面退化。。。。格局和前几作不能比:D
总算有个懂FPS的回复了~

黑光环4什么都行,别黑光环4的画质
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:06

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 21:54 发表

笑尿了,还光环4就算一个 ,光环4根本连散射效果都没有! 这么说你懂了吗?
我可以肯定的是,你不懂。
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 22:16

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:06 发表

我可以肯定的是,你不懂。
我可以肯定的是你分不出 真正的体积光和一片拙劣的高亮贴图在那转的区别
包括战争机器、分裂细胞黑名单在内很多光源用的都是会根据视角旋转的拙劣高亮贴图

难道你认为分裂细胞黑名单第一关 那些远处的灯光光源 是体积光?

[img]http://www.962.net/viewimg_65516_1.html?[/img]

这能算是体积光?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 22:25 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-7 22:20

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-7 21:43 发表
所以KZSF的画质有多差,我肯定比你清楚
你何止比我清楚
你比全世界都清楚
作者: king8910213    时间: 2014-9-7 22:25

halo有个jb VL,console上的VL效果都是烘培的,实实在在的只有那几个PC上的游戏用过
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:26

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:16 发表

我可以肯定的是你分不出 真正的体积光和一片拙劣的高亮贴图在那转的区别
包括战争机器、分裂细胞黑名单在内很多光源用的都是会根据视角旋转的拙劣高亮贴图

难道你认为分裂细胞黑名单第一关 那些远处的灯光 ...
你看看,你竟然拿高光贴图来说事

你连体积光的本质是丁达尔现象都不知道?

真是无知的让人发指
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-7 22:25 发表
halo有个jb VL,console上的VL效果都是烘培的,实实在在的只有那几个PC上的游戏用过
这么说吧,杀戮地带、使命召唤的VL都是贴图
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:28

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-7 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
你何止比我清楚
你比全世界都清楚
我肯定比某些不清楚的人清楚
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 22:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:26 发表

你看看,你竟然拿高光贴图来说事

你连体积光的本质是丁达尔现象都不知道?

真是无知的让人发指
你看看居然把我的话理解成  高光贴图=体积光

理解能力和认知嫩里真是低的令人发指

丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 22:38 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:46

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-9-7 22:33 发表


你看看居然把我的话理解成  高光贴图=体积光

理解能力和认知嫩里真是低的令人发指

丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是
是啊,所以说你无知到了一定程度了,竟然拿高光贴图来对比体积光
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-7 22:48

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-9-7 22:45 发表
既然说到体积光,插下嘴,这次的地铁重制版为了照顾主机把原来的体积光砍掉换成贴图了
就没几个游戏是真正的实时采样的体积光,连PC上的孤岛危机2都只是贴图,孤岛危机初代倒是实时采样的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:51 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2014-9-7 22:51

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:46 发表

是啊,所以说你无知到了一定程度了,竟然拿高光贴图来对比体积光
没几个游戏是真体积光,但是光环4算一个

你太有知了。这件事太显而易见了,对着光源一看,哇丁达尔效应!恩?怎么不大对?没有光线被物体遮挡住的效果?

不管了跪拜“至高神”

哈哈哈!“你说的一切都是对的”

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 23:06 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2014-9-7 23:31

体积光这东西也就个别PC游戏或者那几个MARK在用吧。。。地铁曙光什么的。。。
家用机。。。就不说PS360,即便是PS4也玩不转啊,性能消耗那么厉害,主机平台烘培一下有那感觉就差不多了。
作者: chain416    时间: 2014-9-8 00:08

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-9-7 15:56 发表
还记得2出来的时候论坛的混乱景象
好多软青不知所措丑态百出
太震撼了
这是索饭的选择性记忆吧,记得当时丑态百出的也是索饭,想尽力解释成品和2005视频的差距都快疯了。
作者: era3210    时间: 2014-9-8 03:07

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 20:41 发表

吹KZ2战场气氛的估计连2007年的使命召唤4都没玩过吧
cod系列曾经是我最喜欢的fps系列之一好吧。。。后来弃坑的原因就是系列进入现代战争后战场气氛一代不如一代
作者: babylover    时间: 2014-9-8 03:27

posted by wap, platform: iPhone
killzone系列一向是各种参数各种特效全有。实际观感shi一样
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-8 06:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chain416  于 2014-9-8 00:08 发表
这是索饭的选择性记忆吧,记得当时丑态百出的也是索饭,想尽力解释成品和2005视频的差距都快疯了。
数毛数锯齿的帖子都是谁在发?
截图用红线画圈圈局部放大都是谁在忙活?
想不起来了?
看来你受冲击太大至今没缓过来
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 07:22

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @era3210  于 2014-9-8 03:07 发表
cod系列曾经是我最喜欢的fps系列之一好吧。。。后来弃坑的原因就是系列进入现代战争后战场气氛一代不如一代
你的喜好太特殊了,难怪会去捧KZ

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:23 通过手机版编辑
作者: west2046    时间: 2014-9-8 07:57

233,KZSF的截图没人放吗
作者: littlezoo    时间: 2014-9-8 08:13

你们说的体积光就是这个吧?上世代主机游戏有实装体积光吗?
作者: -_-|||    时间: 2014-9-8 08:15

posted by wap, platform: iPhone
这么明显的钓鱼还有人咬钩,看来吸毒确实伤身伤脑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-8 08:30

KZ战场气氛最高啊啊啊,无数海尔狗嗷嗷乱叫跳进战壕,这是一战那?还是星际战争那?
星球大杀器VS火箭筒都炸不烂的土碉堡,可以用步枪打坏的混凝土掩体!帽子都打飞了!好评!
作者: moble22    时间: 2014-9-8 08:38

我记得hawx的pc版dx11模式好像是体积光。
作者: liuwill    时间: 2014-9-8 09:26

posted by wap, platform: Safari
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-9-8 06:43 发表
数毛数锯齿的帖子都是谁在发?
截图用红线画圈圈局部放大都是谁在忙活?
想不起来了?
看来你受冲击太大至今没缓过来
你索尼爸爸都不好意思说的kz2你还拿出来说,可能你洗地太彻底,把自己都给洗脑了,哈哈。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-9-8 10:41

posted by wap, platform: iPhone
一说到KZ
小将们果然蹦哒出来了
作者: tripx    时间: 2014-9-8 10:43

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:22 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
你的喜好太特殊了,难怪会去捧KZ

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:23 通过手机版编辑  
可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比不上KZ,因为引擎的差距.

我甚至怀疑KZSF换了引擎,不然不会下雨是那种效果.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 10:48

引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:43 发表

可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比 ...
哪个特效是360没有的啊?
作者: tripx    时间: 2014-9-8 10:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 10:48 发表

哪个特效是360没有的啊?
比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力.

还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实,滞留时间也长,而光环和战争机器的烟雾都很简单,一看就比较假,别忘了不少光环饭都说4代的爆炸特效还不如REACH.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 10:56

引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-8 10:52 发表

比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力.

还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实 ...
你还别说,光环4有主角自投影,而KZ2和3都没有

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 14:11 编辑 ]
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-9-8 11:04

posted by wap, platform: Samsung
只存在360有的特效ps3没有这种情况
作者: tripx    时间: 2014-9-8 11:08

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 10:56 发表

你还别说,光环4有主角自投影,而KZ2和3都没有
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放了,没玩过自己看优酷, halo4单机里也有延迟渲染的影子,先行者那关上电梯就有,非常模糊,比KZ还模糊,说明了技术太差.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 11:09

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表

你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了

到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?
作者: 赤金册    时间: 2014-9-8 11:11

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把科幻游戏做成二战,确实很有战场氛围
作者: tripx    时间: 2014-9-8 11:14

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:09 发表

你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了

到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?
说别人不对,必须拿出强有力的证据来,不然就是乱喷的fanboy啊.
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-9-8 11:23

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-8 11:09 发表
你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了

到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?
你觉得和一个能把1886说成是秒杀战争机器 重新定义tps的人有什么好多说的吗 你也真是的 快点打住吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 11:24

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 11:08 发表

你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放 ...
我就跟你一句一句指正
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了——不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣

kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,——这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴影,孤岛危机系列的主角就是自投影,二是KZ2和3的主角根本没自投影,这个特效被阉割掉了,三是KZ2和3的影子边缘模糊的真正原因是那块7800GTX缩水版显卡的Shader性能太过低下

因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧——这句话又犯了三个错误,一是你根本不知道延迟渲染是什么意思,延迟渲染不是说延迟载入,或者渲染中出现了延迟显示的现象,而是一种计算方式,并不会体现在阴影粗糙上,二是KZ2光影精度粗劣的原因是KZ2只有光栅化渲染是720p的,光影渲染精度只有360p,三是延迟渲染才是投机取巧的方式

图就不放了,没玩过自己看优酷——不好意思,KZ2和3我都通关过,不需要看优酷

halo4单机里也有延迟渲染的影子,先行者那关上电梯就有,非常模糊,比KZ还模糊,说明了技术太差——这句话又有三个错误,一是光环4的延迟渲染是用于着色,而不是阴影,二是光环4的阴影精度比KZ2高,三是光环4大量的采用了先进的环境光遮蔽效果,你说的根本不是阴影,而是光遮蔽

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:30 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 11:25

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原帖由 小蛋蛋 于 2014-9-8 11:23 发表
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你觉得和一个能把1886说成是秒杀战争机器 重新定义tps的人有什么好多说的吗 你也真是的 快点打住吧
TGFC第一白无误
作者: tripx    时间: 2014-9-8 12:05

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:24 发表


我就跟你一句一句指正
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了——不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣

kz2和3的影子,不是自投影,而是真 ...
不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实

这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴影,孤岛危机系列的主角就是自投影,二是KZ2和3的主角根本没自投影,这个特效被阉割掉了,三是KZ2和3的影子边缘模糊的真正原因是那块7800GTX缩水版显卡的Shader性能太过低下
别以为两句话就能糊弄人,即时演算的阴影不过是一个说法而已,真正的影子,是通过即时光照在任何不动或者移动的物体上计算后投身出来的影子,自投影不过是个称呼而已,如果在各种光影下自投硬无法做出反应,你凭什么叫真实的影子? 就HALO4那自投影,战争机器2就用过,完全是技术不足的情况下不得以的效果.KZ2各种物理特效横飞,会做不了种水平的技术? 骗鬼呢,既然你玩过KZ2,自己回去好好复习一下,KZ2主角也有影子,但不叫自投影,因为那不是特别制作的,而是真实的影子.何况开枪投身影子的技术,主机FPS无出其右者.

这句话又犯了三个错误,一是你根本不知道延迟渲染是什么意思,延迟渲染不是说延迟载入,或者渲染中出现了延迟显示的现象,而是一种计算方式,并不会体现在阴影粗糙上,二是KZ2光影精度粗劣的原因是KZ2只有光栅化渲染是720p的,光影渲染精度只有360p,三是延迟渲染才是投机取巧的方式
我当然知道延迟渲染是啥意思,你哪只眼睛看我到说延迟渲染是延迟载入了? 我看你无非是想夸夸其谈证明你自己有多懂吧? 延迟渲染本身也是一个称呼,其技术就是我上面说的,完全高于哄培一个档次,但是技术对浮点的要求是非常高的,这点连PS3也达到极限,所以只能把光影渲染精度降低,但人家KZ至少做到了这个高级技术, 可HALO4呢? 只靠一群高光烘培贴图吸引眼球.

不好意思,KZ2和3我都通关过,不需要看优酷
玩过还好意思睁眼说瞎话!

这句话又有三个错误,一是光环4的延迟渲染是用于着色,而不是阴影,二是光环4的阴影精度比KZ2高,三是光环4大量的采用了先进的环境光遮蔽效果,你说的根本不是阴影,而是光遮蔽
自己错误连篇,还好意思说别人是错的, 光环4大多数都是高光烘培贴图的低级别技术,靠美工才拿的画面奖,延迟渲染少的可怜,烟雾特效比REACH都低了一个档次,还环境光遮蔽,麻烦你自己好好去那一关看看我说的是啥.
你以为彻底沦为一个软饭喷子是不折不扣的事实.连拨号之子这种900P都好意思捧,真是无药可救了.
作者: aaremix    时间: 2014-9-8 12:09

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 10:56 发表

你还别说,光环4有主角自投影,而KZ2和3都没有
这画面喷了,和KZ2不能比好吧~
作者: aaremix    时间: 2014-9-8 12:12

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原帖由 小蛋蛋 于 2014-9-8 11:04 发表
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只存在360有的特效ps3没有这种情况
笑话,HALO4和KZ2比特效简直是以卵击石~
作者: tripx    时间: 2014-9-8 12:39

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 12:09 发表

这画面喷了,和KZ2不能比好吧~
我混战区这么多年,第一次听到有人说延迟渲染是投机取巧的啊!

这么耗资源的硬技术, 能体现那么真实的光影效果, 竟然有人说是投机取巧 !
作者: atankin    时间: 2014-9-8 13:04

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kz2画面脏兮兮乱糟糟的,奇葩的手感更是一泡污,只能算是比较弱的ps系独占枪枪枪矮个里选个相对高的水平罢了,值得时不时就翻出来鞭尸么?
作者: chain416    时间: 2014-9-8 13:27

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:39 发表

我混战区这么多年,第一次听到有人说延迟渲染是投机取巧的啊!

这么耗资源的硬技术, 能体现那么真实的光影效果, 竟然有人说是投机取巧 !
基本所有的图像技术都是投机取巧,用看起来近似的方法代替简单粗暴的多边形和光影堆砌,你连这个都不知道就出来现世真是暴露智商。
作者: tripx    时间: 2014-9-8 13:31

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原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:27 发表


基本所有的图像技术都是投机取巧,用看起来近似的方法代替简单粗暴的多边形和光影堆砌,你连这个都不知道就出来现世真是暴露智商。
回贴先看贴,你的战友竟然把烘培贴图当成了高级技术,然后把延迟渲染当成投机取巧的低级技术,这种行为还洗地,不亏是一个池子的喷子.
作者: chain416    时间: 2014-9-8 13:34

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 13:31 发表

回贴先看贴,你的战友竟然把烘培贴图当成了高级技术,然后把延迟渲染当成投机取巧的低级技术,这种行为还洗地,不亏是一个池子的喷子.
不用看了,你把图像技术说成不是投机取巧,这智商已经没法洗了。
作者: tripx    时间: 2014-9-8 13:38

引用:
原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:34 发表


不用看了,你把图像技术说成不是投机取巧,这智商已经没法洗了。
究竟是什么样的人在喷的时候会成天把智商挂在嘴里,急着想要证明别人智商有问题的人,这的是多急啊,为啥急成如此呢,哈哈哈.
作者: chain416    时间: 2014-9-8 13:41

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原帖由 tripx 于 2014-9-8 13:38 发表

究竟是什么样的人在喷的时候会成天把智商挂在嘴里,急着想要证明别人智商有问题的人,这的是多急啊,为啥急成如此呢,哈哈哈.
恩恩,你就自high吧,这年头了还跑来吵吵ps3的游戏,估计不仅你的智商,你的钱包也很成问题,
当然更多的可能是智商的不足导致钱包营养不良。
作者: tripx    时间: 2014-9-8 13:44

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原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:41 发表


恩恩,你就自high吧,这年头了还跑来吵吵ps3的游戏,估计不仅你的智商,你的钱包也很成问题,
当然更多的可能是智商的不足导致钱包营养不良。
这逻辑,我都懒得喷智商了,好的游戏,永远都不落后, 何况新主机目前根本还没我喜欢的游戏,买了吃灰啊?

有些人别说基本的画面技术认知,连玩游戏的审美和品位都差的可怜,根本不在一个境界上的的人果然无法交流.
作者: 先手必胜MK2    时间: 2014-9-8 13:46

图像技术=投机取巧,如此简单粗暴的智硬比简单粗暴堆砌多边形可怕多了
就这洗地水平还有脸评价别人的智商?还是根本无视脸皮,就耍浑了?
作者: chain416    时间: 2014-9-8 13:52

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 13:46 发表
图像技术=投机取巧,如此简单粗暴的智硬比简单粗暴堆砌多边形可怕多了
就这洗地水平还有脸评价别人的智商?还是根本无视脸皮,就耍浑了?
你的发言充分说明你和那个签名叫错比的完全是一路货色,原来图像技术不是投机取巧,你们两个智商上的难兄难弟千万别改口啊。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2014-9-8 14:01

我就爱看傻浑傻浑嘴还硬的,继续
作者: chain416    时间: 2014-9-8 16:50

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 14:01 发表
我就爱看傻浑傻浑嘴还硬的,继续
呵呵,只会人生攻击了,不堪一击啊,档次太低,
作者: shinkamui    时间: 2014-9-8 17:42

引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:05 发表

不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实

这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴 ...
看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。
引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-8 08:13 发表
你们说的体积光就是这个吧?上世代主机游戏有实装体积光吗?
体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错,但其实用的是最简单的后处理方法,大量的主机游戏都用上了,unreal3自带,crysis3才是正儿八经ray marching。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 18:05

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表


看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。



体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
我说你客观点行不?

有主角自投影的还不如没自投影的?

光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 18:07 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-9-8 20:15

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-8 18:05 发表
我说你客观点行不?

有主角自投影的还不如没自投影的?

光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号
谦虚些吧…

比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是

阿尔法缓冲的分辨率…

这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…
作者: 苍月    时间: 2014-9-8 21:01

只能说还行。粒子和KZ2的动态即时光照印像深刻。烟雾一般般。

KZ系列画面整体不怎么样。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-8 21:06

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
谦虚些吧…

比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是

阿尔法缓冲的分辨率…

这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…
对啊,就是阿尔法通道的缓冲分辨率为360p啊。。。

我这不是看对方实在是白到让人发指,只能尽量用通俗一点的文字了。。。

另外你说体积光和圣光效果,实际上体积光的本质就是丁达尔现象,而光环没有什么阳光透光森林的场景,我一时间找不到截图,那张图同样可以说明问题

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 21:07 编辑 ]




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