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标题: [新闻] 电击Online编辑上手New 3DS评测,C摇杆,3D防抖如何?玩MH4G,大乱斗的感觉? [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2014-9-4 01:21     标题: 电击Online编辑上手New 3DS评测,C摇杆,3D防抖如何?玩MH4G,大乱斗的感觉?

http://dengekionline.com/elem/000/000/919/919828/

10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”,这次刊载了两种机型上手的报告。
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▲“New Nintendo 3DS”▲“New Nintendo 3DS LL”

“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”是于8月29日配信的“Nintendo 3DS Direct 2014.8.29”中发表的,
主要特点是附带可以进行精细的模拟操作的“C摇杆”,以及有着3D防抖动功能。
颜色方面,“New Nintendo 3DS”有白色与黑色,“New Nintendo 3DS LL”有金属蓝与金属黑。
价格方面“New Nintendo 3DS”是16000日元+税,“New Nintendo 3DS LL”则是18800日元+税。

以下,刊载电击Online的两名编辑上手“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”的感受。
自发表就表示关注的人们,以及考虑要购入的人们,希望能够看一下。



■作为特点的舒适的3D体验与C摇杆令人感动!

 大家好这里是kbj。我获得了提前解除前几天发表的“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”的机会。在这里我要报道其情况。

    最初要传达的是,关于作为Nintendo 3DS的特征之一的“裸眼立体视”。我自己在玩3DS的游戏的时候,3D开关一般开到50%的程度进行游戏,
我在想是不是很多的人在玩的时候会将开关关闭。这是大概因为使用了裸眼立体视看3D显示,会令眼睛疲劳吧?

而“New Nintendo 3DS”,由于使用主机内侧的摄像头识别面部,你一直都可以看到清晰的3D立体视。
关于这个,无论本文中写多少,如果你不实际去看都是无法感受到的,有两点印象很深刻。
一点是,无论怎么晃动游玩都不会有违和感,另一点则是,画面觉得变得更加漂亮了。

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▲很难在照片中传达防抖的功能,试玩用的版本是CAPCOM提供的将于10月11日发售的《怪物猎人4G》的活动使用版本。

试验性地晃动面部来玩,左右晃动完全对应上了。如果快速地上下晃头也会出现无法跟上的情况,不过由于这种情况出现得不多,所以我想这也没有什么问题。
但是,如果你身后还有其他人在画面范围内的时候,也会有识别成其他人的情况,这个要注意。

 画面变得更漂亮是说,由于3D显示变得安定,看到的画面就变得更加清楚,鲜明,我认为是这个原因。
我们可能是至今为止一直都没能看到3DS本来的显示效果呢。

   在此以前使用裸眼立体视长时间进行游戏,会有眼睛疲劳的情况。这一次游玩的时候,那种感觉全部都没了。
防抖功能很强,画面漂亮,而且还不疲劳。真心的,我稍稍上手了一下就开始考虑“一旦发售我是买“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”中的哪一个呢?”  
这两种机型的不同在后面进行传达。


    还有一个关键点是,追加了摇杆与案件。加入了在A/B/X/Y键的左上的“C摇杆”,在背面的“ZL 键"与“ZR 键”。
官网上所写的“实现在主机上内置另外贩售的”扩张右摇杆“的功能, 各种各样的游戏的游玩风格大幅扩展”, 就是指的这个!

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▲无论是哪一边的主机,都确认过,在右手的位置会有新的摇杆,背面会追加新的按键。

  关于扩张右摇杆进行说明一下,这是在右手操作的位置上加入类比摇杆使得操作性提升的便利的周边产品。
然而,由于它是额外加装的东西,有着另外发售的缺点。然·而!在“New Nintendo 3DS”上,这个被干脆利落地内置在了主机中。
也就是说,在便利之上变得更加精巧紧凑。另外一个不是很重要的事情则是,也不再需要扩张右摇杆所必要的干电池了。

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C摇杆位于一个拇指可以快速伸到的位置,触摸到的印象就是,近乎于笔记本电脑上有的小红点(Pointing Stick指点杆)式摇杆。
相对于推倒摇杆,更像是通过按压的压力进行操作的那种感觉。本次使用到的活动用版本《怪物猎人4G》与《任天堂大乱斗 for Nintendo 3DS》进行游玩,
两者产生了不同的使用方式这一点令人印象深刻。

与扩张右摇杆相同,《怪物猎人4G》中C摇杆也是承担转动镜头的操作功能。操作摇杆可以移动镜头。
虽然之前是一直按下画面的自定义工具的十字键,已经习惯了拇指短距离移动,不过不管怎么说使用C摇杆操作镜头都是十分便利的。

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背面的ZR键与ZL键,与扩张右摇杆一样可以移动镜头。ZR键与ZL键的配置在更靠里的位置,
但我认为这并不意味着“不使劲伸长手指就按不到!”这种事。R键与L键多多少少变小了一些,按过了ZR键之后,也不太容易错按到R键。

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▲虽然也会受手掌大小的影响,不过我认为按起来也不会有什么困扰。

《任天堂大乱斗》方面则是,对应推C摇杆的方向使出“Smash攻击”。
通常要使出Smash攻击的话,需要快速推摇杆同时按A键,且不提已经习惯的人,
在刚开始玩这个游戏与对于动作游戏苦手的人的方面,会使出推摇杆然后按键发动的“强攻击”的情况是比较多的。
现在不会有这种失误,而是能够确实地使出Smash攻击,我发自真心地觉得这是个很好的事情。

顺带一提,ZR键、ZL键的效果与R键、L键的效果相同。R键使出护盾与回避,L键则使出抓取。

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由于《任天堂大乱斗》要使出比《怪物猎人4G》更大的力按键,我想你会经常对画面的晃动感到烦恼。
本次将3D效果开到最大进行游玩,大胆地晃动主机画面也完全不会晃动。
当然我认为存在个人之间的差异,不过一起和我体验的其他人员也有着相同的意见,所以我要重申这个作品与“New Nintendo 3DS”的相性真的是非常好。

●“New Nintendo 3DS”与“New NIntendo 3DS LL”的不同点是?

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“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”很自然地,在尺寸,重量以及电池的持续时间存在不同。
特别是对现在在操作现在3DS LL的人来说,会感觉“New  Nintendo 3DS”的画面与主机稍微有些小。
不过,当我拿着“New  Nintendo 3DS”的时候,个人来说并没有感到有之前那种很小的感觉。
由于“New Nintendo 3DS”的画面是“Nintendo 3DS”的120%,我真的觉得“阿勒?这么便携,买个“New Nintendo 3DS”也不错吧?”。

一边这么想着,一边将“New Nintendo 3DS LL”拿在手上,果然画面好大啊。主机的大尺寸也产生了特别的安定感。

关键的不同是,“New Nintendo 3DS”可以使用另外贩售的“换装壳”,可以替换掉主机的外壳。上侧的壳子可以通过撬开固定爪来取下,如果你觉得有困难也可以简单地使用触摸笔内侧的突起来撬开进行简单地变更。下册则必须使用螺丝刀,由于这里也收纳着记忆存档等等东西的microSD卡,不能那么简单地取下,所以这也不是问题。转动螺丝的协调性也没有什么奇怪的感觉。

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个人比较关注的是,“换装壳”的材质,除了平滑的塑料材质以外,还有面料又好又软的布质地与温和的木质地的设计。
所见以外还有其他自定义的可选幅度,感觉选择的乐趣也十分大。
“换装壳”在发售的时候有38种,发售日之后可以根据自己的喜好进行选择。

“New Nintendo 3DS”不仅精巧紧凑,还可以享受比以往更有魄力的游玩体验,享受自定义乐趣。
“New Nintendo 3DS LL”则可以体验大画面,有安定性的游玩体验。
这样也不知道该偏向哪个好了。。。。。。这真是个艰难的选择!

●其他变更点
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  作为预定于10月实施的本体更新,既有的3DS与3DSLL也能享受到的功能,HOME菜单可以设置主题了。
确认了根据设计的变化BGM与效果音也会进行变化的效果。正如在视频中见到的那样,发声的感觉也很不错。
特别是复古游戏主题让我非常有去购买的意愿。
其他,细微的变更点,还有游戏卡卡槽从主机上部变更到了下部。此外。A/B/X/Y键的下面的电源键也移动到了主机下部,而其位置放上了START和SELECT键。
主机进行变更设计之后,请注意不要按错了。另外,AC适配器的连接端口也放在了中央。

  另外还有,本次没有体验到的,可以利用无线通信与内藏了情报的手办“amiibo”联动,
进行数据通信的NFC功能,以及主机内置的浏览器观看视频的功能的对应。


●新要素非常有魅力!


   在一开始记载中,我将“New Nintendo 3DS”、“New Nintendo 3DS LL”与至此以前的裸眼立体视进行对比,可以享受更加舒适的3D体验。
如果用TV-CM风格的方式写的话,“请忘了至今为止的体验吧!”才能表达它多么有冲击力,多么令人震惊。

此外,C摇杆也很便利。我曾有“操作C摇杆的时候,会由于A/B/X/Y键的干涉,很难按到吗?”这种疑问,

不过由于按键的设计变得稍稍薄了一些,并不会有操作困难的问题。
然后,由于A/B/X/Y键的按键间距也扩大了,可以享受到至今为止以上的舒适感。
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▲A/B/X/Y键也改善了,另外十字键也稍微变薄了一些。

于这一次体验时间比较短,并没有电池的持续时间增长的实感。不过我认为亮度自动调整功能与由于主机性能提升是的下载高速化真是太好了。

实际上这一次报道的记述,尽管我想要以C摇杆的操作感的总结简单收尾,但是一开始写起来惊人的东西与变更点就不断涌现。
不知不觉就变成了这样的长文,半夜里找牛人确认了一下,然后就我就这么写下去了。
真心的,如此有冲击力的“New Nintendo 3DS”&“New Nintendo 3DS LL”,在店头进行展示的时候,请一定要用自己的眼睛进行确认,我认为是非常令人震惊的。
(还在“New Nintendo 3DS”与“New Nintendo 3DS LL”之间纠结的kbj)                                                  
                                                                                                                                    
■负责怪物猎人的编辑体验“New Nintendo 3DS”与《怪物猎人4G》

 大家好,我是电击Online的ゴロー,我与kbj一起进行了《MH4G》与C摇杆进行镜头控制的体验。率直地说很舒适!
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一直以来,都是使用十字键来进行上下阶段式地调整镜头,不过使用C摇杆就像是鼠标控制一样,自在地移动镜头。
在激烈起伏的场地上就特别便利,可以进行向从大型怪物狩猎到小型怪物以及其他猎人的镜头移动。
虽然没试过,当2头大型怪物同区的时候,C摇杆也一定会十分活跃。

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此外,弩与弓的瞄准操作也变得直观起来。弓的方面,使用【操作类型2】,蓄力(R键)移动中(使用左摇杆),用C摇杆瞄准部位进行攻击也变得可能了。
使用“New Nintendo 3DS”游玩《MH4G》的场合下,有着C摇杆的加持,找到最合适你的操作将变得容易。

不能忘了说的是,实际上下面的触摸工具中十字键的设定并不是必要的,这是第一重要的点。
由于不知道区域的连接关系迷了路的时候,不必挂心,可以把地图放在下面的工具条中了。(想要买“New Nintendo 3DS”的ゴロー)

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▲虽然很小,却就像是自己手的延长的一样,没有操作困难,去玩吧!(笑)

C)2014 Nintendo
(C)2014 Nintendo
Original Game: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. /
INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT
(C)CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED.
※画面为开发中的产品。

[ 本帖最后由 地狱男爵 于 2014-9-4 01:38 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2014-9-4 01:40

posted by wap, platform: iPhone
买买买!只要能破解
作者: 便秘的耶酥    时间: 2014-9-4 02:24

指甲好恶心

还是准备买
作者: 虎惊涛    时间: 2014-9-4 03:00

借地方问一下,邮到欧洲的话,playasia和淘宝代购哪个好一些?
作者: 马拉多纳    时间: 2014-9-4 06:37

posted by wap, platform: iPhone
买,破解的话
作者: James_T.Kirk    时间: 2014-9-4 06:51

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
微型小说:晚上一个人在家玩N3ds,突然画面变糊了
作者: bull    时间: 2014-9-4 06:56

posted by wap, platform: 华为 C8813
还是要买的,3D效果的强化非常好,看来又都是要买的节奏
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-4 07:01

买买买!买买买!买买买!买买买!:D :D :D :D
作者: jiayueqwer    时间: 2014-9-4 07:13

茂盛不错:D ...........................
作者: 高露洁    时间: 2014-9-4 07:29

posted by wap, platform: iPhone
开3d就是横向分辨率800的视觉效果,除了立体之外更加透彻鲜亮,现在终于能有更多人体会到了

本帖最后由 高露洁 于 2014-9-4 07:30 通过手机版编辑
作者: solduchamp    时间: 2014-9-4 08:21

posted by wap, platform: iPhone
看来背后或者旁边有人确实会造成影响……
作者: 大头木    时间: 2014-9-4 08:41

引用:
原帖由 高露洁 于 2014-9-4 07:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
开3d就是横向分辨率800的视觉效果,除了立体之外更加透彻鲜亮,现在终于能有更多人体会到了

本帖最后由 高露洁 于 2014-9-4 07:30 通过手机版编辑  
我一向3d开最小,没什么3d效果,但是质感好很多,有了这个功能会更舒服
作者: 易水寒风    时间: 2014-9-4 08:47

posted by wap, platform: iPhone
不是说陀螺仪么
作者: Grally    时间: 2014-9-4 09:05

引用:
原帖由 易水寒风 于 2014-9-4 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是说陀螺仪么
直面会那天我质疑过那个说用陀螺仪的人
明明大家都看到是说用视讯头检测面部,他非说是陀螺仪
作者: 马拉多纳    时间: 2014-9-4 09:25

posted by wap, platform: iPhone
话说,老版本的也有摄像头就不能改进吗
作者: 好蓝啊    时间: 2014-9-4 09:25

买买买买买!!!!!!!!!!!!1
作者: yak    时间: 2014-9-4 09:27

觉得那个弗利萨3段变身的梗,用在3DS身上更合适。
作者: 二龙湖浩哥    时间: 2014-9-4 09:30


作者: 高露洁    时间: 2014-9-4 09:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2014-9-4 09:25 发表
话说,老版本的也有摄像头就不能改进吗
从现在的评价看,估计是3ds机能问题达不到这么高的相应速度,毕竟相当于运行游戏同时一直开着摄像头作人脸捕捉,功耗没准也是问题,所以得大换血
作者: majialei001    时间: 2014-9-4 09:37

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @yak  于 2014-9-4 09:27 发表
觉得那个弗利萨3段变身的梗,用在3DS身上更合适。
先是把残废部分砍掉,再是提升硬件勉强把残废部分救回来,和弗利萨3段变身有任何可比性?
作者: mzds    时间: 2014-9-4 09:48

真不错啊,想赶快入手
作者: Zeldafans    时间: 2014-9-4 09:51

引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2014-9-4 06:51 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
微型小说:晚上一个人在家玩N3ds,突然画面变糊了
太精彩了!!!
作者: 大头木    时间: 2014-9-4 09:56

我觉得不是靠那个摄像头
作者: 大头木    时间: 2014-9-4 09:56

你想想,如果偏到电玩编辑那个角度,摄像头还能对着人吗,肯定有另外的红外装置。
作者: BeastMa    时间: 2014-9-4 10:18

posted by wap, platform: Chrome
枪稿goodjob
作者: 松鼠2号    时间: 2014-9-4 10:25

以怎么着就令人感动,感动个球
作者: USE2    时间: 2014-9-4 10:38

人臉識別會更加耗電吧
任地獄給出的持航時間倒底是在什麽情況下的測試數據
作者: maidofhonor    时间: 2014-9-4 10:47

posted by wap, platform: iPad
等发售,店头试玩评测开箱少不了,

是牛是猫到时候就知道了。

这段等待的时间,一向很有乐趣…。
作者: flies    时间: 2014-9-4 10:59

不相信N3DS的裸眼3D不会眼疲劳,眼疲劳只是时间长短问题。如果所有人都不会眼疲劳且不伤眼,N3DS绝对会引发新蓝海。
作者: gyfsgm    时间: 2014-9-4 11:18

引用:
原帖由 大头木 于 2014-9-4 09:56 发表
你想想,如果偏到电玩编辑那个角度,摄像头还能对着人吗,肯定有另外的红外装置。
平时红外不会开着的吧,否则玩的时候台灯或者人这类的都会对这造成影响吧。特别是台灯
作者: zhouchuenan    时间: 2014-9-4 11:21

这,完全就是软文嘛。
作者: 大头木    时间: 2014-9-4 11:31

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2014-9-4 11:18 发表


平时红外不会开着的吧,否则玩的时候台灯或者人这类的都会对这造成影响吧。特别是台灯
应该类似于wiimote加体感识别的那种,还很精确的,不然怎么能一直保持对着,摄像头偏30°还能照着人脸吗。。。
作者: ckf30002000    时间: 2014-9-4 12:27     标题: 回复 19# 的帖子

是美不认任裸眼3d屏专利要它给某人一台10元专利费才搞新裸眼3d屏才对
作者: 风不行    时间: 2014-9-4 12:47

这是广告么?太激动人心了。买!
作者: kimkimkim31    时间: 2014-9-4 13:58

"不能忘了说的是,实际上下面的触摸工具中十字键的设定并不是必要的,这是第一重要的点。“

吃屎去嘛!怪物猎人要毛的右摇杆,用右摇杆必然影响到攻击和打滚!C手才是标准姿势!在上摇杆下十字键的怪胎3ds上就必须依赖下屏虚拟十字键实现C手!煞笔收钱托儿编辑!
作者: eastwoodwest    时间: 2014-9-4 14:21

楼上什么情况,psp才有c手
作者: klsm    时间: 2014-9-4 15:08

买买买,什么时候发卖?
作者: 半熟英雄    时间: 2014-9-4 20:21

10月11日?好像是。
作者: 玩NDS的穷人    时间: 2014-9-5 17:22

看评测就买?

呵呵,我还是看到实物再决定吧
作者: genesisx    时间: 2014-9-6 07:55

posted by wap, platform: Galaxy S II
点指摇杆苦手路过……但这个设计倒是让我想到游戏手机上的那些老摇杆(明明不一样好不好)
作者: xuziyu2006    时间: 2014-9-6 16:42

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
一直没买3ds,打算入个n3ds,虽然不知道玩啥
作者: 动感操人    时间: 2014-9-6 16:58

posted by wap, platform: iPhone
没中文游戏就算了再好也没动力了
作者: 家明    时间: 2014-9-6 17:17

posted by wap, platform: iPhone
还是得看游戏,移植风之杖和火纹的话就买买买
作者: wohaihao    时间: 2014-9-7 17:24

posted by wap, platform: 华为 A199
能看3d电影么(⊙o⊙)
作者: 雷飞    时间: 2014-9-7 21:56

posted by wap, platform: iPhone
其实前面3DS和3DSLL都是半成品,因为忙着对抗PSV,匆忙上市,摄像头侦测技术没来得及开发
作者: shiningfire    时间: 2014-9-7 22:17

神游还活着么?
作者: 雷飞    时间: 2014-9-7 22:43

引用:
原帖由 shiningfire 于 2014-9-7 22:17 发表
神游还活着么?
倒闭了




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