原帖由 BeastMa 于 2014-9-3 11:08 发表
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偏生活社交需求的例子,
比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了, ...
原帖由 BeastMa 于 2014-9-3 11:08 发表
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偏生活社交需求的例子,
比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了, ...
原帖由 @yak 于 2014-9-3 12:43 发表
正如我顶贴的分析,低门槛化,是一大的优势。
原帖由 @overmind911 于 2014-9-3 12:32 发表
就楼主提到的这些,任天堂在做的时候,手机app在哪?
原帖由 @spslertg 于 2014-9-3 13:21 发表
根本不是一个类型的。太鼓是核心向的,低星的都是骗人的,即便是普通人玩起来也会无聊。然而难度升高之后,判定虽然不高,但是通过大量堆砌鼓点提升难度。除了必须掌握各种击鼓换手的方法和基本功之外,还需要大量的背板,不能完全反映玩家的乐感。就算是天才指挥家,不去练习也玩不转,一上手和普通人差不多。拼操作、拼背版,其本质上是刷刷刷的类型。
节奏天国是音乐综合能力类型,涉及的方面比较多,判定虽然严格,但是操作极端简化。没有操作门槛,所以音乐天赋高的人上手会明显比乐感低的人快。比如游戏中会出现故意隐去并放慢音乐,让玩家纯凭自己的内在节奏感猜测鼓点的情况。不过乐感低的人,通过反复尝试,也可以在通关之后明显适应游戏。属于成长教学向。
LS说太鼓门槛低的,一定没有在街机上研究过。什么全换手、半换手,讲究多了去了。太鼓中有一个名词叫“鱼蛋”,比如,红红蓝红红蓝红蓝蓝红蓝蓝红红红红蓝蓝蓝蓝红红蓝蓝红蓝蓝,你自己模拟敲一下就知道需不需要研究技巧了。节奏天国虽然想要全完美,判定很严格,但是操作也就是按照节奏按钮而已,小孩都会。关卡玩几次也熟悉了。正因为如此,玩家之间的差距完全在于音乐能力。
原帖由 @yak 于 2014-9-3 11:16 发表
这三个游戏,我基本没玩过。
如果你需要我以自身为例,提供一个技能提升的例子,我选择旋律天国,玩了之后我的节奏感有了明显提升。
原帖由 江南馄饨 于 2014-9-3 12:58 发表
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我说的是现在和将来,谁更简单易得一目了然吧,现在手机主流这种大趋势下,实在看不出有什么优势,当然了,任天堂出手机另说
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:04 发表
“绝对”2字一出,多说无益,我也没想说服你,请一辈子抱定这个结论吧。
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:28 发表
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所以对大量音乐天赋低的人来说,节奏天国简直是没法玩的,根本玩不来。而太鼓谁都可以玩,你经常玩,当然觉得低星无聊,但是低星作为入门绝对是不错的。
把你的话总结一下就是 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 13:47 发表
但是你之前问的并不是游戏本身娱乐门槛的高低,而是节奏天国对节奏感的提升相对于太鼓达人有哪些优势对吗?对方是回答你这个问题才提到门槛的。
现在你自己都承认,节奏天国入门难精通易,只要在玩的过程中提高了自身的乐感就可以很容易精通,而太鼓中却有大量非提升乐感性质的操作要素,那么仅对于“提升乐感”这一要素而言,不正像对方所说的,节奏天国的门槛要比太鼓达人更低吗?
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:28 发表
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你提升的节奏感其实只是你玩这个游戏过程中的节奏感,自欺欺人没意思
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:50 发表
我的乖乖,这位是哪里来天仙,扯的什么大神逻辑,我玩之前和之后的节奏感,你能比我本人还清楚?![]()
![]()
还好这游戏一开始就提供了测定方式,节奏感是可以量化评分来自测的。
我劝你先别忙着代表他人表示“自欺欺人”了,赶紧学会只代表自己发表言论吧,这真心是一件很基础的社交能力。
如果这个要求太难为你,你赶紧说,我绕着你走行不?
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:38 发表
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建议你不要做井底之蛙,多玩玩其它游戏,比如之前对啥不屑一顾后来沉迷炉石传说,自己想想可笑不可笑?
ipad上有个小音乐游戏,挺早以前的,名字我忘了,等会去找找,很好玩
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:56 发表
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你这感受很幼稚,你格斗玩的好你打架就厉害了?你黄牌空战玩的好你就能开战斗机了?你高达vs玩的好你就nt了?游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。音乐游戏更是这样, ...
原帖由 yak 于 2014-9-3 14:06 发表
所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。
这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。
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原帖由 @yak 于 2014-9-3 14:06 发表
所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。
这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。
“游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。”
————这个观念你尽管保持,但是请注意,你只有权力让它限制你自己。
至于“他人”如何认为————你能明白“他人”的意思吗?————你还真管不着。![]()
![]()
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:57 发表
打住打住~
“不屑一顾”这帽子扣得真顺手,“井底之蛙”你何德何能敢下啊?
我选择玩什么首先是我的自由,说得好像玩炉石成了你的功劳一样,笑死人了。
你这天生上帝降临的口吻赶紧改改,和你的言辞表现真心不配。
原帖由 @BeastMa 于 2014-9-3 11:08 发表
偏生活社交需求的例子,
比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了,总而言之是锻炼玩家时尚感的;
《绘心教室》以及最近3DS上的比卡丘蜡笔涂鸦,显然就是专注于绘画的技巧了。
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请问楼主有否因为这三个游戏而在这三个方面有所长进?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:08 发表
甭理他。
连闪存和硬盘都分不清楚的人,你跟他扯不是浪费时间么。
原帖由 @majialei001 于 2014-9-3 14:21 发表
一个把LTD当作统计机构的人好意思说别人?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:24 发表
那也不如自造“内部数据”被人当众问的四处乱躲的人好啊。至少别人很快就纠正了。
PSI老师,没说过么,在这里你是最无立场来跟我在挖旧账方面叫板的。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:27 发表
英文文盲并不算什么问题,本来也不是我的母语,但中文的闪存和硬盘分不清楚,那就丢人现眼了对吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:31 发表
一个你所谓的口误需要别人交1000万来解释吗?:D :D :D
这算是搬起石头砸自己的脚?:D :D :D :D
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 14:18 发表
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又开始言之无物搅浑水了,自己游戏没玩过多少,几年前还搞不懂高清游戏和低清游戏的区别,一天到晚出来指点江山,还说我上帝口吻。不过你还别说,我对你上帝口吻那也是正常的,因为 ...
原帖由 yak 于 2014-9-3 14:40 发表
得了吧,用一个小马甲进这贴和我摆谱,你的内心真是强大到违反物理定律了。
只是玩得数量多就有资本牛逼哄哄的话,敢问玩得精通的人往哪里摆?
这么低层次的价值观,还好意思自比上帝,你的脸呢?
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原帖由 @yak 于 2014-9-3 14:40 发表
得了吧,用一个小马甲进这贴和我摆谱,你的内心真是强大到违反物理定律了。
只是玩得数量多就有资本牛逼哄哄的话,敢问玩得精通的人往哪里摆?
这么低层次的价值观,还好意思自比上帝,你的脸呢?
想摆谱,上你的真身大号。![]()
![]()
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 15:19 发表
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还有经常拿大号小号出来说事,一看就心虚得不得了,有理没理关大小号什么事?
主贴里啰嗦了一大堆,回帖回到现在屁都放不出一个,全是针对人去的,就这点水平。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 15:44 发表
新塞尔达和GTA怎么又扯到一起去了?就是场景都大,行动都自由就算神似了?
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 16:10 发表
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你看,你既没有看过我写的东西,又没好好玩过GTA就开始大放厥词了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 16:19 发表
我只是对于这两个风马牛不相及的游戏被扯到一起去说什么神似感到惊讶而已。又没说到底它们谁好谁坏,谈何大放厥词呢?你太敏感了吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 16:32 发表
我玩过GTA,是不是如你的标准好好玩过我不清楚,但是觉得跟塞尔达完全扯不到一起去。
这是我的见解和印象,请问你定了哪条法律规定我不能这么感觉,这么见解呢?
这怎么叫大放厥词,我前面的帖子充其量两句话表示对这两个游戏被扯到一起谈神似的不解也叫大放厥词啦?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 16:43 发表
不能理解,因为我没玩过飞行俱乐部。不知道和前者有啥异同。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 16:32 发表
我玩过GTA,是不是如你的标准好好玩过我不清楚,但是觉得跟塞尔达完全扯不到一起去。
这是我的见解和印象,请问你定了哪条法律规定我不能这么感觉,这么见解呢?
这怎么叫大放厥词,我前面的帖子充其量两句话表示对这两个游戏被扯到一起谈神似的不解也叫大放厥词啦?
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 16:55 发表
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所以建议你好好玩过一个游戏再来评论
塞尔达和GTA没啥不能比的,OOT其实从某种意义上来说就是3D沙盘游戏的精神祖宗,GTA牛逼的地方就是它吸取了大量电影电视和游戏的精髓,包括 ...
原帖由 @zzkiyowow 于 2014-9-3 17:00 发表
你玩过?玩的哪一作?哪个机种?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 17:02 发表
我玩过哪作,你一法盲管得着么?
拿1000亿美金来我告诉你。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:27 发表
英文文盲并不算什么问题,本来也不是我的母语,但中文的闪存和硬盘分不清楚,那就丢人现眼了对吧?
原帖由 finalx 于 2014-9-3 17:09 发表
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不必奇怪,各有专攻。人家只不过不太了解这些数码东西而已。
就像我认识一朋友,手里拿着ipad2,我问他这是什么平板,他差不多过了24小时才弄明白这是ipad2
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 17:07 发表
本来别人玩的哪作就没有义务告诉谁。管得倒宽。
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