原帖由 @waterfirestart 于 2014-9-2 17:20 发表
汪达这游戏系统很简洁,基本没啥提示的必要。在我印象里卡住我时间最久的是需要射一箭让巨像感到疼痛并把手伸过来的谜题,之前根本没有射他一箭他就会很痛改变姿势的设定,猛的来一下完全没有头绪。
原帖由 @zero3rd 于 2014-9-2 19:06 发表
而且我觉得相较老游戏,现在的游戏惯坏玩家了,一开始就来个十几分钟甚至半个多小时的强制教学关,一到地图上一个大大的箭头指示着正确的方向,各种关键物品即使通过台词剧情动画还有视角提示都不算完,还闪着耀眼光芒深怕玩家看不见,的确人性化了,但是研究探索的感觉也就没有了,更没有成就感了。
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 19:03 发表
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反人类?LZ说的部分问题比如说操作提示教学等,其实在正版游戏附带的纸质说明书中就已经有了,当然正版游戏玩得少或者玩得晚而且看不懂英文日文的原版说明书也不能怪lz。
原帖由 @ff42 于 2014-9-2 19:36 发表
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论
原帖由 @yuiileo 于 2014-9-2 20:38 发表
就我一个觉得现在很多游戏一开始都是大段的教学很烦么
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
原帖由 ff42 于 2014-9-2 19:36 发表
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论
原帖由 cloudian 于 2014-9-2 22:05 发表
posted by wap, platform: ZTE
ICO和旺达为啥是神作,有一个独特之处,就是几乎没有语言的成分,创造出的超然于世的独特氛围,这种风格下,搞个剪头符号文字说明啥的,太煞风景,与整体气质格格不入啊。
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 20:40 发表
posted by wap, platform: LG
握手,教程直接给个提示让你知道到哪里去看就行了,随时能打开的暂停菜单系统菜单中可以查看即可,现在很多教程都把用户当sb需要手把手教的感觉。
本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-2 20 ...
原帖由 lyt777 于 2014-9-3 17:09 发表
问题是现在的游戏你不给提示玩家很有可能在转地图的时候就会减少掉60%-70%的乐趣,2D探索和3D探索的难度,还是有很明显的差距的。
而且玩家的确大部分都是SB级别……玩过PORTAL导演评论部分的人应该都有体会。 ...
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