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标题: [业评] 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2014-9-2 16:56     标题: 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类

最近在玩ICO HD,感觉这个游戏在友好性上处处反人类
1、没有新手指引,按键定义完全靠尝试。
2、没有按键提示。解谜时行进到谜题触发的位置时,按现在的制作思路一定会有按键提示。
3、解谜触发区要求苛刻。对于机关一定要站位很准的时候才能按键触发,稍偏一点就不行,加上没有按键提示,导致有些谜题明明最初的尝试是正确,结果因为对位不准而没有成功,以至于放弃尝试。
4、check poitn间隔过长。摔死或者战败后要从上一个存档点读档,很容易导致中途放弃
5、镜头机位不自由,虽然右摇杆可调,但是自由度很低,而且很难固定。有些关键点要走到特定区域待默认机位自动调整后才会看到。
5、过场动画无法暂停,一按start直接跳过。

对于这样的游戏,也就学生时代有时间有热情去挑战了...
作者: jlapton    时间: 2014-9-2 17:04

现在的玩家都被惯坏了。
所有的页游RPG都是点自动寻路就可以玩半个小时
作者: waterfirestart    时间: 2014-9-2 17:20

汪达这游戏系统很简洁,基本没啥提示的必要。在我印象里卡住我时间最久的是需要射一箭让巨像感到疼痛并把手伸过来的谜题,之前根本没有射他一箭他就会很痛改变姿势的设定,猛的来一下完全没有头绪。
作者: hugang    时间: 2014-9-2 18:01

旺达与巨像确实有点反人类
作者: 恋妖壶    时间: 2014-9-2 18:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-9-2 17:20 发表
汪达这游戏系统很简洁,基本没啥提示的必要。在我印象里卡住我时间最久的是需要射一箭让巨像感到疼痛并把手伸过来的谜题,之前根本没有射他一箭他就会很痛改变姿势的设定,猛的来一下完全没有头绪。
你俩说的不一个游戏
作者: Grally    时间: 2014-9-2 18:10

所谓怀旧吧。。。HD化后不对细节系统作更改
作者: era3210    时间: 2014-9-2 18:16

posted by wap, platform: GALAXY S IV
最近才玩的ico,感觉迷题设置的很合理啊,不像神海之流给你本手册还是看不出来要干啥
作者: tianshicon    时间: 2014-9-2 18:31

posted by wap, platform: iPhone
最烦以前rpg各种迷宫设定
当然现在一本道也不咋样,添加点分支好得多
作者: 易水寒风    时间: 2014-9-2 18:33

posted by wap, platform: iPhone
玩质量效应的时候先2后1然后各种不习惯
作者: achen126    时间: 2014-9-2 18:47

引用:
原帖由 hugang 于 2014-9-2 18:01 发表
旺达与巨像确实有点反人类
说错了吧,ICO反人类!旺达好多了。
作者: zero3rd    时间: 2014-9-2 19:03

posted by wap, platform: LG
反人类?LZ说的部分问题比如说操作提示教学等,其实在正版游戏附带的纸质说明书中就已经有了,当然正版游戏玩得少或者玩得晚而且看不懂英文日文的原版说明书也不能怪lz。
作者: lencil    时间: 2014-9-2 19:03

我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引起玩家反感和耐心?
2.虽然上手容易,但是精通难,需要大量练习才能达到完美。这样会使玩家有相当的粘性
3.有社交竞争性

现在的游戏看似简单了,但新手指引显出了游戏的极度复杂和游戏行业激烈竞争的无奈。
作者: zero3rd    时间: 2014-9-2 19:06

posted by wap, platform: LG
而且我觉得相较老游戏,现在的游戏惯坏玩家了,一开始就来个十几分钟甚至半个多小时的强制教学关,一到地图上一个大大的箭头指示着正确的方向,各种关键物品即使通过台词剧情动画还有视角提示都不算完,还闪着耀眼光芒深怕玩家看不见,的确人性化了,但是研究探索的感觉也就没有了,更没有成就感了。
作者: qyqgpower    时间: 2014-9-2 19:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-9-2 19:06 发表
而且我觉得相较老游戏,现在的游戏惯坏玩家了,一开始就来个十几分钟甚至半个多小时的强制教学关,一到地图上一个大大的箭头指示着正确的方向,各种关键物品即使通过台词剧情动画还有视角提示都不算完,还闪着耀眼光芒深怕玩家看不见,的确人性化了,但是研究探索的感觉也就没有了,更没有成就感了。
所以魂系列火了
作者: ff42    时间: 2014-9-2 19:36

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 19:03 发表
posted by wap, platform: LG
反人类?LZ说的部分问题比如说操作提示教学等,其实在正版游戏附带的纸质说明书中就已经有了,当然正版游戏玩得少或者玩得晚而且看不懂英文日文的原版说明书也不能怪lz。
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论
作者: zero3rd    时间: 2014-9-2 19:39

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ff42  于 2014-9-2 19:36 发表
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论
现在的游戏纸质说明书和以前没有可比性,很多都一张纸搞定了。
作者: 哎呀密    时间: 2014-9-2 20:13

复杂不是盟军敢死队2么,那么多操作项,每一项都对应一个按键,到现在都还是那种好想玩但又不敢去碰的状态
作者: yuiileo    时间: 2014-9-2 20:38

posted by wap, platform: GALAXY S III
就我一个觉得现在很多游戏一开始都是大段的教学很烦么
作者: zero3rd    时间: 2014-9-2 20:40

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2014-9-2 20:38 发表
就我一个觉得现在很多游戏一开始都是大段的教学很烦么
握手,教程直接给个提示让你知道到哪里去看就行了,随时能打开的暂停菜单系统菜单中可以查看即可,现在很多教程都把用户当sb需要手把手教的感觉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-2 20:42 通过手机版编辑
作者: djboyx2000    时间: 2014-9-2 20:47

呵呵,你再试试白金这个游戏看看?2小时通关因为最后一段强制CAST而超过时间的时候你才知道什么叫悲痛欲绝...
作者: elia    时间: 2014-9-2 21:38

引用:
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
你说的是WOW。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-2 21:43

界面不友好?
系统折腾人?
当年不看攻略没人指点能过FALLOUT2试炼神殿成为chosenone的,估计也是个不大不小的chosenone了……
作者: cgyldn    时间: 2014-9-2 22:03

玩GTA旧作的时候做任务一旦失败就得重做,还不给回原点。。
作者: cloudian    时间: 2014-9-2 22:05

posted by wap, platform: ZTE
ICO和旺达为啥是神作,有一个独特之处,就是几乎没有语言的成分,创造出的超然于世的独特氛围,这种风格下,搞个剪头符号文字说明啥的,太煞风景,与整体气质格格不入啊。
作者: shenke    时间: 2014-9-2 22:17

现在的游戏确实是很多都没有纸质说明书的。
引用:
原帖由 ff42 于 2014-9-2 19:36 发表

可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论

作者: shenke    时间: 2014-9-2 22:20

旺达是个佳作,算不上神作。ICO充其量只是个平庸小品游戏。
引用:
原帖由 cloudian 于 2014-9-2 22:05 发表
posted by wap, platform: ZTE
ICO和旺达为啥是神作,有一个独特之处,就是几乎没有语言的成分,创造出的超然于世的独特氛围,这种风格下,搞个剪头符号文字说明啥的,太煞风景,与整体气质格格不入啊。

作者: huangxu101    时间: 2014-9-2 23:24

posted by wap, platform: UC
80多买了psv的ff10,硬着头皮玩了6章,怒删,各种装逼,中二情节,搭一场灯半天,太尼玛反人类了
作者: tuan    时间: 2014-9-3 00:17

引用:
原帖由 shenke 于 2014-9-2 22:20 发表
旺达是个佳作,算不上神作。ICO充其量只是个平庸小品游戏。

旺达是神作,另外,你有喜欢的游戏吗
作者: 北平孤儿    时间: 2014-9-3 00:21

posted by wap, platform: Chrome
还好,没有强制过场或者废话连篇就还好。

  最要命是某些游戏过场废话多的离谱还有傻逼跳出来洗地说:“烦躁是因为你听不懂。”

  听   不    懂    你    妈     逼。
作者: ylgtx    时间: 2014-9-3 16:28

posted by wap, platform: UC
右摇杆调视角正常和反转不能自由设置才烦
作者: lencil    时间: 2014-9-3 16:31

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-9-3 16:28 发表
posted by wap, platform: UC
右摇杆调视角正常和反转不能自由设置才烦
你指的是xbox的《忍龙黑》?是有点反人类
作者: lvcha    时间: 2014-9-3 16:53

引用:
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
+1
我曾经最疯狂痴迷过的游戏,quake2有这个特性。
几种武器,跑,跳,射。没有后来其他fps里奇怪的东西。
介绍下大概10分钟就够了。
作者: lyt777    时间: 2014-9-3 17:09

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 20:40 发表
posted by wap, platform: LG
握手,教程直接给个提示让你知道到哪里去看就行了,随时能打开的暂停菜单系统菜单中可以查看即可,现在很多教程都把用户当sb需要手把手教的感觉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-2 20 ...
问题是现在的游戏你不给提示玩家很有可能在转地图的时候就会减少掉60%-70%的乐趣,2D探索和3D探索的难度,还是有很明显的差距的。

而且玩家的确大部分都是SB级别……玩过PORTAL导演评论部分的人应该都有体会。
作者: evangelist64    时间: 2014-9-4 21:12

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-9-3 17:09 发表


问题是现在的游戏你不给提示玩家很有可能在转地图的时候就会减少掉60%-70%的乐趣,2D探索和3D探索的难度,还是有很明显的差距的。

而且玩家的确大部分都是SB级别……玩过PORTAL导演评论部分的人应该都有体会。 ...
模式不一样没有可比性。对现在市面上流行的游戏而言,没有箭头自动寻路,原本会留下来玩的小白玩家就流失掉八成,游戏就从一个月入几百万的游戏变成一个月入几十万的亏钱游戏,然后被草草下线。
所以说,玩家是从玩游戏中获得乐趣,还是从花钱中获得乐趣,这是最关键的问题。
作者: 海腹川背    时间: 2014-9-5 05:55

我操,楼主要是玩超级银河战士还不得骂街?就是不需要提示才带劲儿呢。
作者: 占戈人尔    时间: 2014-9-5 07:56

posted by wap, platform: iPhone UC
就拿神海系列对比之前的波斯猴子时之沙三部曲,神海在你卡关时候恨不得按着你去找机关,当年玩猴子我整整用了一个春节假期,我妈在我旁边洗衣服还能跟我一起琢磨这儿是不是可以这么跳,那里要不要去碰一下,她破了机关我操作跳过去,俩人都特别有成就感,现在游戏玩起来貌似一气呵成不卡关,可没乐趣了。生化危机456的谜题提示是逐步弱智化,是玩家智力下降了还是制作者智力下降了?




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