原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 22:58 发表
还有一点,这GPU它没有硬解。它没有硬解!!!我又有了一种回到了解放前的感觉!!!
SCE官方提供的解码方案是,CPU负责Demux和CABAC解码,GPU负责iDCT,运动补偿以及Deblock。
即便如此,CPU依然太贫弱。怎么办? ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:10 发表
大概PS4从软件开发层面留给日本中小型开发商就是这样的观感吧~
就像通用计算和视频解码,微软有现成的方案在,而索尼那边要开发者自己来搞~
什么是现成的方案?比如说X1有提供Direct Compute,就是现成的战力 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:23 发表
你信这真的是业内。。??
A developer from Rad Game Tools got in touch with us clarifying that the numbers were incorrectly phrased on their website [which they have corrected now]. The develop ...
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-1 23:26 发表
别乱喷,你发神经啊?
你看清楚先再说。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:06 发表
X1在软件层面有现成的方案
原帖由 @模拟器高手 于 2014-9-2 09:23 发表
次时代跨平台,X1继续吊打PS4,就这么滴
原帖由 @sumeru 于 2014-9-2 05:44 发表
没有openCL不能看作是缺陷,openCL目前没看到游戏界有大规模的应用,不过就是个驱动+编译层面的东西,下边都是同样的GPU,你还能飞上天去吗。
Sony的SDK支持差劲,从ps2时代就看出来了。
原帖由 @当幸福来敲门 于 2014-9-1 22:09 发表
http://bbs.a9vg.com/thread424323211.html
说到内存,GDDR5,172GB/s,听起来很美好……但这只是对GPU而言,CPU访问速度只有12GB/s。
更甚,GPU如果试图访问通过CPU缓存的区域,带宽只有20GB/s。
172GB/s?CPU没缓存,读取速度是MB级别的。CPU想访问?GPU带宽只有20GB。
原帖由 @coaye 于 2014-9-16 02:46 发表
说了好多视频解码问题
不懂,问下播片的时候即使占用大部分资源
那又如何,难道还要跟ps1那样边播片边玩?
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