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标题: [其他] 为什么每一次任天堂出个新型号,有些人就认为是新一代? [打印本页]

作者: leyoung    时间: 2014-8-29 22:45     标题: 为什么每一次任天堂出个新型号,有些人就认为是新一代?

之前是3DSLL, 2DS, 现在到了new 3DS,都在喷任天堂的新一代怎么怎么样
尼玛这都是一个家族的好不好,加来减去的都是一些小花头,整体的性能是大致一个水平的
他们都各自有缺点,你喷他缺点就是了,但是别盖什么新一代掌机的大帽子,人家受不起,喷了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-8-29 23:14

加了2个按键一个摇杆,游戏还有专用的,这还不叫新一代吗? 就是兼容上一代罢了
作者: leyoung    时间: 2014-8-29 23:30

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-8-29 23:14 发表
加了2个按键一个摇杆,游戏还有专用的,这还不叫新一代吗? 就是兼容上一代罢了
专用游戏就公布了一个,而且估计也不会多,占总体3ds游戏的比例将会是非常小的,拿这少数的专用游戏来判定世代,那我只能呵呵了
大胆预测一下,专用游戏将不会超过两位数
作者: 骨软症    时间: 2014-8-29 23:33

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-8-29 07:14 发表
加了2个按键一个摇杆,游戏还有专用的,这还不叫新一代吗? 就是兼容上一代罢了
那ds和dsi算两代?
gb和gbc也算两代?
作者: yfl2    时间: 2014-8-29 23:36

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-8-29 23:33 发表

那ds和dsi算两代?
gb和gbc也算两代?
gb和gbc当然是两代
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-8-29 23:37

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-8-29 23:14 发表
加了2个按键一个摇杆,游戏还有专用的,这还不叫新一代吗? 就是兼容上一代罢了
基本用户体验是不会被破坏,其实就是集成了右摇杆nfc把这部分成本一起卖给用户,专用游戏应该会有解决方案,就是操作上分化,你看支持右摇杆的游戏,不也可以在普通3ds上换操作方式运行吗,
新一代?那是要在当前基本用户体验上,出现与之无交集的一个全新用户体验才叫下一代,比如分辨率出现变化,单一项的软硬升级,只要基本用户体验在保持就不必大惊,不过这也可能是个过渡期
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-8-29 23:40

因为任天堂是骗子公司,和另一个骗子公司卡普空简直是两朵奇葩
作者: Grally    时间: 2014-8-29 23:43

擦,两位数的游戏还少了?10~99你说个准,要全是大作呢?
作者: leyoung    时间: 2014-8-29 23:58

引用:
原帖由 Grally 于 2014-8-29 23:43 发表
擦,两位数的游戏还少了?10~99你说个准,要全是大作呢?
对新一代的掌机那肯定少啊,而且你什么时候见过次世代掌机发售的时候没有专用游戏,唯一公布的一个专用游戏要等到下一年的?
3ds兼容nds,nds兼容gba,但是他们各自的专用游戏都是上千级别的,这样才叫世代交替。
作者: spslertg    时间: 2014-8-30 00:09

别逗了,就3ds的硬件,还能出多少大作?大乱斗之后的大作一点消息都没有。就现在的分辨率,就算是第一方估计都不好意思出了毁招牌。
作者: 大剑    时间: 2014-8-30 00:09

这真没的洗
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-30 00:19

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @leyoung  于 2014-8-29 23:58 发表
对新一代的掌机那肯定少啊,而且你什么时候见过次世代掌机发售的时候没有专用游戏,唯一公布的一个专用游戏要等到下一年的?
3ds兼容nds,nds兼容gba,但是他们各自的专用游戏都是上千级别的,这样才叫世代交替。
对应游戏数量什么时候成了划分世代的标准了?NDS、3DS刚出来时候就有上千个游戏了?

承认新3DS和3DS的差距没有3DS和NDS或者NDS和GBA之间那么大,但从新3DS独有对应软件以及硬件性能差异这两方面看来,把新3DS看作任天堂新一代掌机也无可厚非啊。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-30 00:21

楼主你是低谷任天堂的下限了,任天堂什么都做得出来,分分钟抛弃全部3DS用户上位新3D很正常。任天堂需要什么用户?任天堂的用户就是苹果的用户,任天堂只需要这些用户,剩下的目标群不过是某个游戏的粉丝罢了,比如塞尔达

3DS,3DSLL等主机会像GBA和NDS交替期一样,1年内全部过度到新3DS
作者: leyoung    时间: 2014-8-30 00:52

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @极度深寒  于 2014-8-30 00:19 发表
对应游戏数量什么时候成了划分世代的标准了?NDS、3DS刚出来时候就有上千个游戏了?

承认新3DS和3DS的差距没有3DS和NDS或者NDS和GBA之间那么大,但从新3DS独有对应软件以及硬件性能差异这两方面看来,把新3DS看作任天堂新一代掌机也无可厚非啊。
对于一个正常世代来讲,专用游戏数量当然是标准,如果两个型号对应的游戏重合超过90%以上,凭什么认为这是两个世代?
你再看回我楼上的问题,你什么时候见过次世代游戏机发售的时候没有专用游戏,唯一公布的一个专用游戏要等到下一年的?任天堂再抠,也不会这样对待新一代掌机吧
作者: leyoung    时间: 2014-8-30 01:05

posted by wap, platform: Meizu MX3
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原帖由 @超越牛的神肉人  于 2014-8-30 00:21 发表
楼主你是低谷任天堂的下限了,任天堂什么都做得出来,分分钟抛弃全部3DS用户上位新3D很正常。任天堂需要什么用户?任天堂的用户就是苹果的用户,任天堂只需要这些用户,剩下的目标群不过是某个游戏的粉丝罢了,比如塞尔达

3DS,3DSLL等主机会像GBA和NDS交替期一样,1年内全部过度到新3DS
3ds,3dsll疲软了,毒瘤把机器加点小花头又出来卖,这就是new 3ds出来的原因. 第一方也好,第三方也好,今后的开发仍然是基于老3ds的机能,不会有太大精力放在专有游戏上的,因此专有游戏才一个,还是妇科,还是明年才能出。

最后再重申一下,我不是反对你们黑新机型,而是请你们不要给它扣个大帽子
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-30 01:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2014-8-30 00:52 发表
对于一个正常世代来讲,专用游戏数量当然是标准,如果两个型号对应的游戏重合超过90%以上,凭什么认为这是两个世代?
你再看回我楼上的问题,你什么时候见过次世代游戏机发售的时候没有专用游戏,唯一公布的一个专用游戏要等到下一年的?任天堂再抠,也不会这样对待新一代掌机吧
我觉得新3DS出来后如果能够大卖,那么专有游戏数量自然就会越来越多,那样的话自然就是形成世代交替了;如果反之受到市场冷遇或者像当年VB那样暴死,那么自然就不会有很多专有对应游戏或者根本就不会有游戏了。

但无论是这两种情形中的哪一种,都不足以否认新3DS是地狱新一代掌机这一事实,因为我认为专用对应游戏数量和是不是新一代这两件事根本就不存在任何联系。

新3DS上市没有专用对应游戏开历史先河难道不行么?PS2之前也没有哪台据置主机可以直接兼容上代主机啊,凡事都有第一次么。

薯片的观点我很赞同,毕竟3DS才出了只有三年半啊,这么快就公然换代地狱动静如果搞得太大毕竟也不大合适,权当是对市场的一次试探呗,能够成功当然最好,不成功大不了就少做或者不做专用对应游戏呗,反正掌机这个行当地狱目前没有对手,新3DS如果玩不转那就再缩回3DS好了,无非就是少赚点。
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-30 01:29

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原帖由 @leyoung  于 2014-8-30 01:05 发表
3ds,3dsll疲软了,毒瘤把机器加点小花头又出来卖,这就是new 3ds出来的原因. 第一方也好,第三方也好,今后的开发仍然是基于老3ds的机能,不会有太大精力放在专有游戏上的,因此专有游戏才一个,还是妇科,还是明年才能出。

最后再重申一下,我不是反对你们黑新机型,而是请你们不要给它扣个大帽子
无意黑地狱和新3DS,而且你说新3DS推出的原因我也挺赞同,唯一的观点分歧就是新3DS究竟算不是地狱新一代掌机。

你可以把这件事看成是地狱在掌机上推行水果iPad&iPhone模式的尝试之举,既然是新模式,那当然不能用以前的套路等同视之。
作者: leyoung    时间: 2014-8-30 10:42

posted by wap, platform: Meizu MX3
其实任天堂应该不会有下一代纯粹的掌机了,等3ds的剩余价值榨干,等wiiu挺完自家的一轮大作游戏,然后就两者融化出新一代的一体机了
作者: yfl2    时间: 2014-8-30 10:44

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-8-30 10:42 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
其实任天堂应该不会有下一代纯粹的掌机了,等3ds的剩余价值榨干,等wiiu挺完自家的一轮大作游戏,然后就两者融化出新一代的一体机了
即使是任天堂自己,说的也是未来家用机掌机开发环境统一,从来没说过融合

顺便,掌机和家用机一体是我听说过的最蠢的想法之一
作者: Spikeout    时间: 2014-8-30 10:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-30 10:44 发表

即使是任天堂自己,说的也是未来家用机掌机开发环境统一,从来没说过融合

顺便,掌机和家用机一体是我听说过的最蠢的想法之一
从各大硬件厂商的行为判断,他们一直想统一,但是技术达不到,下代主机与掌机硬件技术基础不成问题了,统一势在必行。
作者: yfl2    时间: 2014-8-30 10:57

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 10:54 发表

从各大硬件厂商的行为判断,他们一直想统一,但是技术达不到,下代主机与掌机硬件技术基础不成问题了,统一势在必行。
你一窍不通就别预测未来了好吗

掌机和家用机的分化本身就是满足不同需求的产物,未来掌机都消失了,没人出门会带专用游戏设备,还融合个毛

还硬件技术基础不成问题了?怎么个不成问题?现在最高的k1,在家用机面前能看吗?
作者: Spikeout    时间: 2014-8-30 11:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-30 10:57 发表

你一窍不通就别预测未来了好吗

掌机和家用机的分化本身就是满足不同需求的产物,未来掌机都消失了,没人出门会带专用游戏设备,还融合个毛

还硬件技术基础不成问题了?怎么个不成问题?现在最高的k1,在家用 ...
说你思维短浅算是轻了。

掌机与主机融合非要走你说的单一硬件的路子?
作者: Spikeout    时间: 2014-8-30 11:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-30 10:57 发表

你一窍不通就别预测未来了好吗

掌机和家用机的分化本身就是满足不同需求的产物,未来掌机都消失了,没人出门会带专用游戏设备,还融合个毛

还硬件技术基础不成问题了?怎么个不成问题?现在最高的k1,在家用 ...
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6905831&highlight=
作者: yfl2    时间: 2014-8-30 11:25

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-8-30 11:06 发表

说你思维短浅算是轻了。

掌机与主机融合非要走你说的单一硬件的路子?
你说的那种就更扯淡了,因为毫无可行性,把掌机装底座强化成家用机?造成的成本会比掌机加家用机还大,你明白了么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-8-30 11:27 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-30 14:56

呵呵,以前有不少GBC专用游戏的嘛
作者: waner    时间: 2014-8-30 15:01

为什么没在E3公布这玩意~




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