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标题: [业评] FF14属于被PS3害惨了的游戏吧?? [打印本页]

作者: arenaking    时间: 2014-8-29 14:33     标题: FF14属于被PS3害惨了的游戏吧??

我觉得FF14就应该只出PC版,毕竟完全是一个PCMMORPG
迁就家用机的手柄操作,结果搞了个2.5秒的公共CD
迁就家用机的性能,结果主城都在那里读条,影响心情

如果公共CD减少到1秒,无缝地图做出来,我觉得FF14还是很不错的游戏的。
作者: doskias    时间: 2014-8-29 14:55

cd1秒后面boss都不要打了,等自己玩到后边了再来讨论2.5的问题

手柄操作怎么了我玩了1年多一点压力都没
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-29 14:56

楼主是网游高玩,观点有一定代表性
作者: nkaito    时间: 2014-8-29 15:03

PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的
作者: sceic    时间: 2014-8-29 15:05

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-8-29 15:03 发表
PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的
无缝和PC配置没什么关系,主要还是PS3太捉襟见肘。
作者: arenaking    时间: 2014-8-29 15:08

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-8-29 15:03 发表
PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
作者: xiejia31    时间: 2014-8-29 15:08

等你打到侵攻的时候,你就的学会控制公共CD了。还要学会如何控制延迟。
作者: xiejia31    时间: 2014-8-29 15:16

引用:
原帖由 arenaking 于 2014-8-29 15:08 发表

关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
你还少考虑了1个。 服务器的问题。服务器没那么高的荷载量的。所以把场景进行分块。 每个地图1个服务器,多个服务器组成服务器组,多个组组成1个区。
作者: xiejia31    时间: 2014-8-29 15:21

以前就出现 打奥丁,当掉整个森林地图服务器的问题。如果你不做隔离分开,就有可能当掉全区服务器。有点类似美国大停电那样的效果。
作者: qyqgpower    时间: 2014-8-29 15:23

posted by wap, platform: iPhone
呵呵,lz要的就是FF14的1.x版本,那时候咋不去玩呢?
作者: arenaking    时间: 2014-8-29 15:26

引用:
原帖由 xiejia31 于 2014-8-29 15:16 发表

你还少考虑了1个。 服务器的问题。服务器没那么高的荷载量的。所以把场景进行分块。 每个地图1个服务器,多个服务器组成服务器组,多个组组成1个区。
场景分块和无缝地图不冲突,如果技术够好。可以实现转换场景而不读条
作者: LFL    时间: 2014-8-29 16:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arenaking  于 2014-8-29 15:08 发表
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
大哥送我一台你不要的垃圾pc吧

我电脑才512内存32显存,单位是M
作者: xiejia31    时间: 2014-8-29 16:25

引用:
原帖由 arenaking 于 2014-8-29 15:26 发表

场景分块和无缝地图不冲突,如果技术够好。可以实现转换场景而不读条
冲突的。如果服务器提示某个地图需要重启。难道你需要像警察一样拉个横条么?
如果一个地图区出问题。那么日本人只能给你强制下线,而不是移到其他区。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-8-29 16:29

楼主说的有道理啊,PS3真的是拖累了这个游戏了,可惜了。。。
作者: darkgame    时间: 2014-8-29 19:48

posted by wap, platform: SONY Z1
光出pc版怎么赚奶粉钱
作者: ttk    时间: 2014-8-29 19:55

posted by wap, platform: Chrome
话不能这么说,你看FF11的平台才PS2,游戏照样不错。主要是1.0确实煞笔了,游戏制作问题和平台没关系。
作者: ayuready    时间: 2014-8-30 09:54

posted by wap, platform: UC
PC的玩了几天,交任务繁琐。
地图像显示像屎一样。
骑鸟读盘,选目的地还是名称,就不能做成像魔兽那样在地图上点吗?这地名好难记,还只能选一个地方。
给个学生活技能的任务指引好吗?
作者: bluesnow    时间: 2014-8-30 16:48

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
生活技能没有教程,我到现在还是不明白,16级一直主线,任务
然后最大的不满就是地图,显示太奇葩了,一开始看了半天不明白,到现在就算明白了,也觉得十分不好用!!!
作者: 天尊流星    时间: 2014-8-30 22:10

posted by wap, platform: VIVO
一直在用手柄玩pc版
作者: doskias    时间: 2014-8-31 03:14

地名玩到后期不想记都记住了
点地图传送地球服早有了是朝服版本太老
生产职业的教程就是50w以上预算和100卡片,5小时左右直升50,之后大概还是50w砸石头,最后再50w弄70主道具,几个职业就几倍

[ 本帖最后由 doskias 于 2014-8-30 14:16 编辑 ]
作者: subway35    时间: 2014-8-31 05:43

FF14 ARR 其实Loading也很多,被破PS4给拖后腿了。
作者: 323246982    时间: 2014-8-31 06:07

其实我挺好奇,为啥2004年wow就能做到无缝地图,现在过了10年了,还很少有网络游戏能做到这一点。难道暴雪真掌握了什么黑科技吗?
作者: 夕雨    时间: 2014-8-31 07:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @subway35  于 2014-8-31 05:43 发表
FF14 ARR 其实Loading也很多,被破PS4给拖后腿了。
张口就喷的典型
你玩过ps4版的吗 知道普遍loading的时间比一般pc快很多吗?
作者: ruler510    时间: 2014-8-31 07:30

posted by wap, platform: GALAXY S IV
wow太伟大了,ff渣中渣
作者: doomking    时间: 2014-8-31 08:08

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
制作组水平就那样,一个做dq的带着个酱油开发部开发的mmo还能指望啥
作者: doskias    时间: 2014-8-31 11:03

pc版load目测2-5秒,看地图类型
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2014-8-31 14:35

SSD读图还是觉得极其繁琐啊。。。
作者: sostuan10    时间: 2014-9-1 07:59

讲真,除了WOW外FF14是最有感觉的MMORPG了,只要适应了反人类的地方。
作者: BeastMa    时间: 2014-9-1 10:46

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sostuan10  于 2014-9-1 07:59 发表
讲真,除了WOW外FF14是最有感觉的MMORPG了,只要适应了反人类的地方。
非常同意




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