原帖由 arenaking 于 2014-8-29 15:08 发表
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
原帖由 xiejia31 于 2014-8-29 15:16 发表
你还少考虑了1个。 服务器的问题。服务器没那么高的荷载量的。所以把场景进行分块。 每个地图1个服务器,多个服务器组成服务器组,多个组组成1个区。
原帖由 @arenaking 于 2014-8-29 15:08 发表
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
原帖由 @subway35 于 2014-8-31 05:43 发表
FF14 ARR 其实Loading也很多,被破PS4给拖后腿了。
原帖由 @sostuan10 于 2014-9-1 07:59 发表
讲真,除了WOW外FF14是最有感觉的MMORPG了,只要适应了反人类的地方。
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